10 Veces que el Jogo de Jujutsu Kaisen se robó el show

Jogo es una de las maldiciones de grado especial que aparece en la primera y la segunda temporada de Jujutsu Kaisen. Su singular cabeza en forma de volcán y su poder de las llamas lo convierten en un enemigo formidable ante el que han caído muchos hechiceros de jujutsu a lo largo de los años. Puede prender fuego a la gente sin tocarla y lanzar llamas de sus manos. El ataque definitivo de Jogo se conoce como Meteoro Máximo, y es una de las pocas maldiciones que pueden utilizar la Expansión de Dominio.

A lo largo de Jujutsu Kaisen, Jogo hace varias apariciones para luchar contra hechiceros de jujutsu, incluyendo más de un enfrentamiento con el hechicero de jujutsu más fuerte de todos, Satoru Gojo. A medida que luchaba en más y más batallas, perdía a compañeros que le importaban, lo que avivaba su ira para acabar con cualquiera que les hiciera daño. Jogo causó una impresión duradera en los fans de JJK, y en varias ocasiones incluso consiguió robarse el espectáculo.

Clasificación de los 10 mejores momentos de Mahito en Jujutsu Kaisen

Mahito tiene momentos increíbles en el anime/manga Jujutsu Kaisen con personajes como Itadori, Nanami, Nobara, Todo, Gojo y otros personajes.

10 Jogo prendió fuego a un restaurante simplemente porque podía

Este momento recuerda a los aficionados lo peligroso que es el jogo

La primera presentación del personaje de Jogo tiene lugar cuando todas las Maldiciones de Grado Especial se reúnen en un restaurante. La reunión incluye a los miembros del equipo de la Maldición de Grado Especial, formado por Dagon, Hanami, Jogo y Kenjaku (que se hace llamar Geto). Durante esta escena, Kenjaku insinúa sus planes futuros para el arco de Shibuya, mencionando el reino de la prisión, lo que excita tanto a Jogo que cuando el camarero se acerca para tomar el pedido de pseudo-Geto, Jogo prende fuego al hombre.

A continuación, Jogo prende fuego a todos los comensales con un simple gesto de la mano, para consternación de Kenjaku. Al final de la escena, Jogo prende fuego a todo el restaurante, provocando el pánico entre la gente, que ni siquiera puede ver de dónde procede el fuego. Jogo termina la escena preguntando cuán fuerte es en comparación con los dedos de Sukuna, y cuando le dicen que tal vez ocho o nueve dedos, decide que va a demostrar su valía matando a Satoru Gojo.

9 Paseos Jogo x Hanami In Juju

Juju Strolls trae la comedia a un espectáculo oscuro

Uno de los dúos más dinámicos de Jujutsu Kaisen es el formado por Jogo y Hanami. Aunque son Maldiciones de Grado Especial, es evidente que aún se preocupan el uno por el otro y mantienen algún tipo de valor sentimental por sus vidas. Estas emociones se manifiestan cuando Hanami decide intervenir y salvar a Jogo tras su combate con Gojo, y de nuevo cuando Jogo está visiblemente conmocionado por la muerte de Hanami durante el incidente de Shibuya.

Estos momentos emotivos se muestran no sólo a lo largo de la serie, sino también durante los Juju Strolls. Los Juju Strolls tienen lugar al final de los episodios de la primera temporada, y en uno de ellos se sugiere que su vínculo puede ir más allá de la amistad. Los espectadores ven a Jogo sonrojarse después de hacer una buena acción para Hanami, lo que sugiere un vistazo a un universo alternativo que explora cómo podrían haber sido sus vidas si no hubieran nacido como Maldiciones de Grado Especial.

8 La expansión del Dominio de Jogo es un reino de terror ardiente

Jogo puede transportar a los oponentes a un mundo lleno de lava

En Jujutsu Kaisen, los espectadores ven varios tipos de Expansión de Dominio. Sin embargo, sólo un puñado de maldiciones de grado especial y hechiceros de jujutsu son capaces de usar la Expansión de Dominio. Resulta que Jogo es una de las maldiciones de grado especial capaces de usar la Expansión de Dominio, que demostró contra Gojo y Yuji en la primera temporada.

Llamada Ataúd del Monte de Hierro, la Expansión del Dominio de Jogo muestra un entorno que recuerda al interior de un volcán, lo que resulta apropiado teniendo en cuenta su composición física. Capaz de manipular el interior a su antojo, la piedra ardiente de Ataúd del Monte de Hierro es tan severa que un hechicero medio ardería hasta convertirse en cenizas al impactar, sin tener tiempo siquiera de formular un contraataque.

10 cosas que los fans de Jujutsu Kaisen quieren ver del final

Con el Manga de JJK a punto de terminar, hay algunas cuestiones urgentes que los fans quieren que se aborden y se desarrollen.

7 A Jogo le sale el tiro por la culata al intentar conquistar a Sukuna dándole de comer dedos

Jogo aumenta el poder de Sukuna con la esperanza de que se una a su bando

Durante la Incedencia de Shibuya, Jogo decide alimentar a Sukuna con diez dedos extra, además de los dedos que Yuji ya había consumido. Este épico aumento de poder permite a Sukuna apoderarse por completo del cuerpo de Itadori, y liberado temporalmente de su prisión corporal, el monstruoso Rey de las Maldiciones corre desenfrenado por la ya tambaleante estación de Shibuya. Tras masacrar a Nanako y Mimiko por intentar darle órdenes, Sukuna se dirige a Jogo para preguntarle por qué quería hablar con él.

Al oír la respuesta de Nanako y Mimiko a la misma pregunta, Jogo aprende de su error de dar órdenes a Sukuna y actúa con más cautela. Jogo advierte a Sukuna de que los amigos de Itadori están allí, y aunque no se inmuta ante esta novedad, Sukuna perdona temporalmente la vida a Jogo. En su lugar, le ofrece el reto de asestarle un solo golpe, y si Jogo puede, Sukuna colaborará con él para conseguir sus objetivos. Esto condujo a una de las batallas más épicas del arco de Shibuya, y aunque Jogo hizo todo lo que pudo, destacando en varias escenas, al final perdió el combate.

6 La primera batalla entre Gojo y Jogo no tiene precio

Jogo y Gojo activan la expansión de su dominio durante su combate

Jogo decidió enfrentarse a uno de los hechiceros más fuertes del jujutsu, llamado Satoru Gojo. Aunque Jogo perdió esta batalla, necesitó un inmenso coraje y determinación para decidirse a luchar contra Gojo. Jogo fue capaz de envolver tanto a Itadori como a Gojo en su Expansión de Dominio, lo que supuso una asombrosa exhibición de fuerza y poder, pero su Expansión de Dominio fue rápidamente tomada por el Vacío Ilimitado de Gojo.

La habilidad de Gojo hizo que Jogo se convirtiera en una cabeza y el resto de su cuerpo se desintegrara. Más tarde, Jogo acaba regenerándose porque es una Maldición de Grado Especial, pero fue una batalla humillante para la maldición. Aunque esta batalla fue una derrota abrumadora para Jogo, fue una lección que llevaría consigo en futuras batallas, ya que ésta no sería la última vez que se enfrentara a Satoru Gojo.

5 Las habilidades de Jogo en Jujutsu Kaisen no son desconocidas

Jogo cuenta con una amplia gama de armas de fuego en su arsenal

Jogo es una impresionante maldición de grado especial que aparece mucho en la serie. Jogo utiliza principalmente una técnica de maldición de tipo fuego. La habilidad de fuego recuerda mucho a personajes como Sasuke Uchiha de Naruto, Roy Mustang de Fullmetal Alchemist, Shoto Todoroki de My Hero Academia y Feitan de Hunter x Hunter.

Las 10 técnicas malditas más salvajes de Jujutsu Kaisen

Desde el Limitless de Gojo hasta las múltiples habilidades de Sukuna, Jujutsu Kaisen ha ofrecido algunas de las técnicas más asombrosas e ingeniosas.

Jogo no sólo utiliza una poderosa Expansión de Dominio, sino que tiene habilidades como las Llamas del Desastre, que disparan fuego concentrado desde sus palmas. La fuerza de Jogo se compara con la de ocho o nueve dedos de Sukuna, lo que es extremadamente poderoso para una Maldición de Grado Especial. Del grupo de Maldiciones de Grado Especial, Jogo es más fuerte que Hanami y Dagon.

4 Hanami y Jogo contra Gojo en la estación de Shibuya

Jogo sale de esta batalla con una victoria y una derrota

Esta revancha entre Jogo y Gojo era algo que los fans habían estado esperando. Durante la primera temporada, se presagió que la única forma de derrotar a Satoru Gojo era atrapándolo en el Reino de la Prisión. Finalmente, el plan se hizo realidad. Jogo luchó contra Gojo con la ayuda de Hanami, Choso y, por último, Mahito.

Mahito trajo criaturas transfiguradas para que Gojo eligiera entre salvar a los civiles atrapados bajo tierra o derrotar a los espíritus malditos. Durante la batalla, Hanami fue asesinada, lo que hirió a Jogo, pero el plan de poder atrapar a Gojo tuvo éxito. Gojo quedó atrapado en el Reino de la Prisión, lo que no habría sido posible sin la ayuda de Jogo.

3 La batalla de Jogo contra Sukuna fue destructiva a muchos niveles

Jogo tuvo una oportunidad de derrotar al Rey de las Maldiciones

La batalla de Jogo contra Sukuna es un ejemplo de lo que ocurre cuando dos maldiciones de grado especial se enfrentan. Sukuna, el Rey de las Maldiciones, no dio tregua a Jogo en todo el combate, lo que demuestra lo fuerte que es Jogo. En este combate, Jogo introduce uno de sus poderes más fuertes, llamado Maximum Meteor. Esta habilidad crea un enorme meteoro llameante que diezmará a cualquier oponente que se cruce en su camino.

Incluso el propio Sukuna creía que si el meteoro de Jogo le hubiera golpeado, le habría eliminado. Con el Meteoro Máximo, Jogo fue capaz de arrasar una gran parte de Shibuya. Aunque Jogo no fue capaz de asestar ni un solo golpe a Sukuna, aún así impresionó al Rey de las Maldiciones por el daño que causó Jogo y los límites a los que llevó a Sukuna.

2 Jogo acaba con tres hechiceros en pocos segundos

El encuentro de Jogo con Nanami, Maki y Naobito los deja a todos en llamas

Los 10 mejores arcos argumentales de Jujutsu Kaisen (hasta ahora)

Jujutsu Kaisen es conocido por su historia despiadada y sus combates épicos, pero también incluye grandes arcos argumentales.

Uno de los giros más inesperados se produce cuando Kento Nanami, Maki Zenin y Naobito Zenin entran en contacto con Jogo justo después de derrotar a Dagon y escapar de su Expansión de Dominio. Dolido por la pérdida y muerte de Dagon, Jogo se acerca lentamente y recoge el brazo desintegrado de Dagon mientras habla sobre la reencarnación. En el lapso de unos segundos, prendió fuego a Kento Nanami, incendió la mitad superior del cuerpo de Maki Zenin e incineró por completo a Naobito Zenin.

Se cree que Naobito Zenin murió a causa de este ataque, pero los fans del anime aún no están seguros de si Maki Zenin pudo sobrevivir, ya que más tarde se ve a Kento Nanami caminando por la estación de tren brutalmente herido hasta que Mahito acaba con él en persona. Este pequeño momento demuestra lo poderoso que es Jogo, teniendo en cuenta que acabó con fuertes hechiceros del jujutsu en cuestión de segundos.

1 La muerte y el más allá de Jogo

Jogo pierde ante Sukuna pero se gana el respeto de Sukuna

Al final de la batalla entre Sukuna y Jogo, Sukuna utiliza la habilidad de fuego de Jogo contra él. Sukuna prende fuego a todo el cuerpo de Jogo, lo que finalmente acaba con él para siempre. Antes de que Jogo muera, se muestra una escena en la que él, Hanami y Dagon comparten sus pensamientos. Jogo espera que algún día los tres puedan reencontrarse tras reencarnarse.

De algún modo, Sukuna se une a los tres en los pensamientos de Jogo y le informa de que es uno de los oponentes más duros a los que se ha enfrentado. Sólo estas palabras demuestran el respeto que Sukuna siente por Jogo, algo que Sukuna rara vez muestra a sus oponentes. La escena entre Sukuna y Jogo concluye con Sukuna diciéndole a Jogo: "Mantente orgulloso. Eres fuerte".

Jujutsu Kaisen
TV-MA Animación Acción Aventura

Un chico se traga un talismán maldito -el dedo de un demonio- y él mismo queda maldito. Entra en la escuela de un chamán para poder localizar las otras partes del cuerpo del demonio y así exorcizarse a sí mismo.

Fecha de estreno
2 de octubre de 2020
Reparto
Junya Enoki, Yuma Uchida, Yuichi Nakamura, Adam McArthur, Asami Seto
Género principal
Animación
Temporadas
3
Estudio
MAPPA
Creador
Gege Akutami
Personajes principales
Yuji Itadori, Satoru Gojo, Ryomen Sukuna
Compañía productora
Mappa, TOHO animation
Número de episodios
47 episodios
Servicio(s) de streaming
Crunchyroll, Amazon Prime Video

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