10 veces que los juegos de Nintendo rompieron sus propias reglas

Se han creado decenas de miles de juegos de Nintendo a lo largo de casi cuatro décadas, abarcando todos los géneros imaginables. Nintendo ha creado incluso numerosos géneros completamente nuevos en sus esfuerzos creativos. Y con diseños de juegos tan variados, es inevitable que los juegos de Nintendo acaben rompiendo sus propias reglas.

Ya sea por la narrativa, la jugabilidad o las expectativas, los juegos de Nintendo tienen la costumbre de romper sus propias reglas. Y tanto si estos juegos están hechos por Capcom, Sega, estudios independientes o la propia Nintendo, estos juegos sorprenden y deleitan a los jugadores. Estos juegos son algunas de las obras de ficción más imaginativas jamás escritas y, por tanto, han sorprendido a sus jugadores.

10 Super Mario Bros. 2 ni siquiera era un juego de Super Mario Bros.

Una de las rupturas de reglas más famosas de la historia de los videojuegos no fue una regla rota internamente, sino externamente. En 1988, el gurú de pruebas de Nintendo of America, Howard Phillips, recibió en un paquete de juegos nuevos para su revisión una copia del juego de la Famicom Disk System Super Mario Bros. 2.

Decir que a Phillips no le gustaba el juego era quedarse corto. Phillips pensó que el difícil Super Mario 2 amenazaría el frágil dominio de la NES en el mercado estadounidense de videojuegos, que se recuperaba lentamente. En consecuencia, Nintendo optó por traducir un juego de una franquicia no relacionada, Yume Kojo: Doki Doki Panic, como segundo juego de Mario, mientras desarrollaba la obra magna de Mario en la NES, Super Mario Bros. 3.

9 Super Mario World tuvo un segundo gol después del primero

La serie de Super Mario Bros. tiene un historial de secretos engañosos y de romper sus propias reglas. En elprimer juego de Super Mario, Super Mario World, Nintendo rompe una de las reglas más firmes de la serie de Mario en Super Mario World, que es que la meta es el final del escenario.

Sin embargo, en la zona del puente del queso, el segundo objetivo para ir a la zona secreta no está antes del objetivo principal, sino después. Este diseño, junto con el de Super Mario Bros. 2, extra difícil, fue la principal inspiración de juegos como Kaizo Mario World, una versión ridículamente difícil de los juegos clásicos de Mario.

8 Mega Man casi mata al Doctor Wily en Mega Man 7

Una de las reglas más importantes de Mega Man es que es un robot y sigue las Tres Leyes de la Robótica. Como tal, a Mega Man nunca se le permite matar a un ser vivo, sólo a los robots. Incluso el Doctor Wily, por muy horrible que sea, no está exento de esta regla misericordiosa.

Todo eso cambia en Mega Man 7. En la versión norteamericana de Mega Man 7, el robot titular contempla la muerte de su enemigo. Y en gran medida, es merecido, ya que el Doctor Wily es un peligroso villano que no tiene reparos visibles en dañar o matar a la gente por sí mismo. Pero es una de las mayores rupturas de reglas de la historia de Nintendo.

7 Hyrule Warriors cambia el género

Hyrule Warriors, un spinoff de The Legend of Zelda que cambió por completo el género del juego, fue un cruce de la serie de RPGs de acción de Zelda con la llamativa danza derviche de la muerte que es la serie Destiny Warriors.

Hyrule Warriors, en lugar del cuidado diseño de mundo abierto de Legend of Zelda, es un juego que empuja la serie Zelda hacia un diseño basado en misiones. Rompiendo una regla más, permite al jugador utilizar a la princesa Zelda como personaje jugable, sacándola del modo damisela en el que suele estar atrapada.

6 Super Mario Bros. The Lost Levels era tan difícil que inspiró un subgénero

Los increíblemente difíciles juegos Kaizo se inspiraron en Super Mario Bros. The Lost Levels. Para los estándares de la época, The Lost Levels, o Super Mario Bros. 2 en Japón, era uno de los juegos más difíciles jamás escritos.

Super Mario Bros. 2 se diseñó para alcanzar un nivel de dificultad sin precedentes en el diseño de juegos de Mario para los jugadores que habían dominado a fondo el primer juego. Lanzado tres años después de Super Mario Bros. en Japón, este juego fue un auténtico rompedor de límites en la Famicom, hasta el punto de que se lanzó como título de lanzamiento para el Famicom Disk System.

5 Final Fantasy 6 mata al general Leo en la batalla

En una de las escenas icónicas de Final Fantasy VI, el general Leo se bate en duelo con Kefka en la batalla de Thamasa. Está casi a punto de ganar cuando Kefka revela que Leo ha estado luchando contra una sombra de sí mismo todo el tiempo y le golpea con un cuchillo en la espalda.

Mientras que más adelante en el juego existe la posibilidad de perder a Sombra de forma permanente si el grupo no le espera en las ruinas del Continente Flotante, Leo murió por una simple puñalada en la espalda. En un mundo en el que la Revivificación y los Descensos de Fénix están disponibles prácticamente en todas partes, el fallecimiento final y fatal del General Leo por un simple ataque es una ruptura de las propias reglas del juego.

4 El mundo de Super Mario Bros. Menos ni siquiera se supone que esté ahí

Minus World es uno de los glitches más famosos de la historia de los videojuegos. Con un procedimiento muy específico para desencadenar el Minus World, es un mundo glitch submarino del que no se puede escapar hasta que Mario muera y pierda todas sus vidas.

La dificultad de correr este nivel, una repetición del Mundo 7-2, es tal que la mayoría de los jugadores que llegan accidentalmente al Mundo Menos perderán rápidamente. Pero los que pueden aguantar se enorgullecen de durar todo lo posible, y en torno a este fenómeno ha surgido toda una subcultura de jugadores que gira en torno a la resistencia para correr el Mundo Menos.

3 No More Heroes alardea abiertamente de su propia narrativa

Aparecido por primera vez en la Nintendo Wii, No More Heroes es una visión sarcástica y dura de los estándares del género de los videojuegos que alardea abiertamente del hecho de que un personaje que vive como un héroe de videojuego sería necesariamente un vagabundo asesino. El perdedor protagonista, Travis Touchdown, compra un sable láser en un catálogo online y procede a convertirse en un asesino.

Con una narrativa que apenas se mantiene unida en sus momentos más coherentes, No More Heroes es simplemente un alegre juego de asesinatos. Con personajes que son capaces de dar largos discursos mientras les falta gran parte de sus torsos, las reglas narrativas del juego cambian a capricho.

2 Pokemon Rojo y Azul tenían Missingno, un fallo

Junto con el Minus World de Mario , MissingNo. es uno de los glitches más famosos de los videojuegos. Es famoso que haya 151 Pokémon en la Pokédex de la Generación I de Pokémon. Pero es posible, a través de algunas interacciones aparentemente aleatorias, acceder a un 152º Pokemon: Pokemon #000, MissingNo.

MissingNo. existe porque los programadores informáticos utilizan los datos basura como un amortiguador entre los datos y las instrucciones. Está claro que los programadores de Pokémon nunca previeron una situación en la que se pudiera acceder a estos datos basura para crear un nuevo Pokémon, pero así fue, y la criatura resultante es una extraña mezcla de leyenda urbana y fallo real. El propio MissingNo. también provoca importantes fallos en el juego cuando se le captura y, en ocasiones, puede bloquear el juego directamente.

1 Sora nunca apareció en un juego de Nintendo antes de Smash Bros.

La serie Super Smash Bros. es famosa por ser el juego de lucha crossover de Nintendo, que reúne a personajes de todas las franquicias de Nintendo. Pero una de las reglas que siempre ha seguido es que la franquicia nunca ha introducido personajes de franquicias ajenas al ecosistema de juegos de Nintendo. Incluso cuando Nintendo empezó a añadir a Smash Bros. personajes como Sonic the Hedgehog de Sega , fue solo después de que muchos juegos de Sonic hubieran aparecido en las plataformas de Nintendo.

Sora, el protagonista de la serie Kingdom Hearts, fue la señal de este cambio de política. Aunque la serie Kingdom Hearts apareció finalmente por primera vez en Switch en 2022, la serie en sí había estado asociada durante mucho tiempo a la PlayStation de Sony. Este cambio supuso una ruptura de las reglas clásicas de Nintendo sobre la serie Smash Bros. Y con Sora como último personaje DLC para la venerable versión del juego para Switch, representó un cambio drástico para Nintendo.

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