10 veces que Stray nos rompió el corazón

Stray es un videojuego que sigue a un gato que intenta encontrar a su familia. Este protagonista esponjoso y adorable ha conquistado el corazón de muchos jugadores. Su objetivo es algo con lo que mucha gente puede simpatizar, y el juego ayuda a deshacerse de muchos de los estereotipos negativos sobre los gatos, al tiempo que permite a los jugadores adoptar comportamientos típicos de los gatos.

Dado que el gato principal es leal, valiente y pequeño en un mundo lleno de peligros, los fans no pueden evitar sentir su situación y apoyarlo. Incluso los personajes robóticos muestran una sorprendente cantidad de humanidad, dando a los fans muchos personajes a los que apegarse. Sin embargo, el apego deja más espacio para salir herido. La mayoría de los jugadores de Stray estarán de acuerdo en que el juego es desgarrador en múltiples niveles.

10 El gato se hace daño al caer

Cuando Stray comienza, el jugador tiene la oportunidad de conocer a los gatos. El gato principal puede acurrucarse y jugar con sus amigos hasta que llega la hora de dormir. Sin necesidad de palabras, el jugador se hace una idea del tipo de vínculo que comparten y se encariña con lo lindos que son.

Cuando la tubería bajo el gato principal cede, éste lucha desesperadamente por no caer. Cuando cae, es obvio que está herido, ya que empieza a cojear. Además, el jugador puede oír los maullidos de preocupación desde arriba, ya que no puede saber si su amigo está bien o no.

9 Seamus y Doc se reúnen después de pasar años separados

Cuando el gato habla con Seamus y Doc, tanto el padre como el hijo expresan su tristeza por no poder verse. Dejan muy claro que piensan el uno en el otro a menudo, y que si no fuera por los Zurks, se habrían reunido hace mucho tiempo.

El gato da esperanza a Seamus cuando le muestra el cuaderno de Doc, esperanza que no hace más que crecer cuando encuentran la habitación secreta y el rastreador. Cuando el gato ayuda a Doc a volver con su hijo, los dos comparten un emotivo abrazo. Doc no puede evitar expresar su orgullo por su hijo por su papel en el regreso de Doc a los barrios bajos.

8 El sacrificio de Clementine salvó al gato

Mientras Clementine y el gato se escapaban de la cárcel, Clementine se dio cuenta de que era imposible que los dos dejaran atrás a los centinelas. Para dar al gato tiempo suficiente para llegar al exterior, decidió distraer a los centinelas.

Dado que el gato arriesgó su vida para liberar a Clementine, ella lo trató con el mismo respeto. Su objetivo era que uno de sus compañeros llegara al Exterior, y creía que el gato era el más capacitado para hacerlo. Se alejó en otra dirección con los Centinelas pisándole los talones. Si la capturaban, lo más probable era que la eliminaran.

7 La muerte del gato a los zurcos

Si el jugador no consigue huir de los Zurks, un gran número de ellos aprovechará la oportunidad para saltar sobre el gato. Al verse abrumado por su número e incapaz de deshacerse de ellos, el gato se derrumbará mientras más Zurks lo rodean.

El objetivo del jugador es evitarlo, por lo que ver al gato agobiado a pesar de los esfuerzos del jugador a menudo hará que éste se sienta culpable. Nadie quiere ver morir a una criatura inocente como el gato, sobre todo después de haber establecido un vínculo con el animal a lo largo de Stray.

6 El gato se acuesta con B-12 después de su muerte

Para llegar al exterior, el gato y B-12 tuvieron que desactivar primero el sistema de control central de la ciudad. B-12 se ofreció a hacerlo, a pesar de saber que la energía necesaria para hacerlo sería más de lo que su cuerpo robótico podía soportar. Admitió que abrir la ciudad destruiría por completo su software. Dio las gracias al gato por ser su amigo antes de sacrificar su vida.

Después de que el cuerpo de B-12 cayera al suelo, el gato lo acarició, se acurrucó junto al cuerpo de B-12 y se quedó dormido. El jugador puede hacer que el gato se acueste más con él después de esto, pero no pueden llevarse el cuerpo de B-12.

5 Los gatos no se ven reunidos

El objetivo principal del gato era reunirse con su familia. Estaba unido a ellos y lo único que quería era volver a casa. Tras perder a B-12, el gato se ve obligado a seguir adelante. Corre hacia el exterior y sube las escaleras antes de olfatear el aire. Está muy cerca de alcanzar su objetivo principal, pero mira hacia atrás durante unos segundos.

Ha pasado por muchas cosas y ha ayudado a mucha gente para llegar al exterior, y el impacto de estas experiencias se expresa silenciosamente a través de las expresiones y acciones del gato. Nunca se ve al gato reunirse con su familia, lo que hace que los fans sientan aún más preocupación por el personaje principal.

4 La vida humana de B-12 fue trágica

B-12 fue una vez un científico humano que quería retirarse a una casa de campo y pescar todo el día. Era un sueño imposible ya que el agua dulce era muy escasa. A pesar de esto y de los desequilibrios de poder entre la Neco Corp y el resto de la humanidad, la plaga fue lo que mató a los humanos. B-12 no pudo salvar a su familia.

B-12 cargó su conciencia en la red, donde pasó tanto tiempo que aprendió el lenguaje robótico. Estar en el cuerpo del dron aliviaba su soledad, pero echaba de menos los sentimientos que le producía ser humano.

3 B-12 se desactivó después de salvar al gato de Zurks

Mientras viajaba por las alcantarillas, el gato fue rodeado por Zurks a ambos lados. B-12 se lanzó, disparando a los Zurks con su Defluxor hasta provocar un cortocircuito. El gato pudo recoger a su amigo y huir de los Zurks restantes.

Utilizar tanta energía fue duro para el núcleo de B-12 y destruyó por completo el Defluxor. Lo más triste de todo fue el malestar de B-12 al recordar sus momentos fuera de servicio. Seguía siendo consciente de su entorno, pero estaba oscuro y solo hasta que el dron volviera a encenderse.

2 El gato fue traicionado y enviado a la cárcel

Clementine depositó por error su confianza en Blazer. Blazer ayudó al gato a entrar en el edificio de la Corporación Neco para adquirir una Batería Atómica. Sin embargo, los vendió a los Centinelas, que incapacitaron al gato y lo encarcelaron a él y a Clementine. Cuando el gato despertó, estaba atrapado en una pequeña jaula colgante.

La jaula era demasiado pequeña para estar cómodo, pero afortunadamente el gato pudo escapar. B-12 también estaba encerrado, pero el gato demostró una lealtad impresionante. No sólo liberó a Clementine, sino que también se negó a salir sin B-12, a pesar de conocer los riesgos.

1 Los robots reiniciados en la cárcel perdieron su individualidad

Los robots mantenidos en cautiverio tienen que cumplir siglos de prisión o ser reiniciados. Los prisioneros de la cárcel estaban aterrorizados de ser reiniciados. Cuando el gato se acercó a un robot que estaba tirado en el suelo, éste afirmó estar contento, ya que el centro de recuperación le había ayudado a convertirse en un ciudadano modelo.

Todos los que se reiniciaron fueron esencialmente borrados, es decir, perdieron sus emociones, su personalidad y sus recuerdos. Eran una cáscara de lo que una vez fueron, todo porque desafiaron a los Centinelas. Lamentablemente, no hay nada que el jugador pueda hacer para ayudarlos.

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