10 videojuegos a los que se puede jugar bien sin sonido
El sonido desempeña un papel importante en casi todos los medios. Además de mejorar la experiencia de juego, el audio de los videojuegos puede alertar a los jugadores del peligro, los cambios o la actividad cercana. Los juegos narrativos con un reparto de estrellas serÃan decepcionantes sin el sonido. Del mismo modo, cronometrar los ataques y los combos puede resultar difÃcil sin la ayuda del sonido.
Aunque el sonido es esencial para muchos tÃtulos, hay juegos que los jugadores pueden disfrutar sin audio. Algunas personas incluso prefieren escuchar música cuando juegan a sus juegos favoritos. Incluso jugar a algunos de los lanzamientos más destacados de la industria sin el sonido original no dificulta la capacidad de juego.
10 Sonidos de Rocket League que no entorpecen el rendimiento de los jugadoresCombinar coches propulsados por cohetes con fútbol parece una idea básica, pero Rocket League es un juego muy adictivo. Sin embargo, la música que aparece en el tÃtulo no es del gusto de todos. Las canciones suenan dentro y fuera del campo en el menú principal y cuando los jugadores marcan. Los himnos de los jugadores también pueden resultar molestos tras escuchar la misma canción después de cada gol.
¿Se puede ver la serie de televisión de Fallout sin jugar a los juegos?
10 juegos de mesa a los que sólo se puede jugar una vez
Los sonidos del motor y del impulso añaden dinamismo al juego, pero no afectan al rendimiento de los jugadores. La configuración de bloqueo permite que el balón esté en pantalla en todo momento, por lo que no es necesario escuchar nada. Mientras los jugadores se mantengan concentrados y no pierdan de vista el balón, podrán jugar a Rocket League a un nivel experto sin el sonido.
9 Los gemidos de los zombis en los juegos de Dead Rising acaban por envejecerA excepción de la última entrega, los juegos de Dead Rising tienen una campaña de recorrido libre con misiones cronometradas. Aunque la historia principal tiene escenas de corte, sólo son una parte breve del juego. Gracias a los subtÃtulos, los jugadores pueden seguir fácilmente la trama y entender los objetivos sin tener que escuchar el sonido. Los tÃtulos también tienen un enorme factor de rejugabilidad.
Dado que las misiones pueden fallarse u olvidarse, los jugadores suelen volver a empezar el juego para repetir las misiones secundarias que se perdieron. Teniendo esto en cuenta, viajar constantemente de A a B puede resultar tedioso. Como los jugadores siempre tienen que vigilar su espalda, escuchar algo más es muy factible y no afecta a las posibilidades de supervivencia de los jugadores. Los sonidos de los miembros aplastados y los gemidos de los zombis también se vuelven repetitivos.
8 minijuegos de las partidas de Mario Party tienen pistas visualesLa mayor franquicia de Nintendo ofrece una amplia gama de juegos visualmente y auditivamente atractivos. Mario y sus compañeros han protagonizado varios juegos de Mario Party a lo largo de los años. En cada uno de ellos, los fans disfrutan viendo colores brillantes y simpáticas animaciones acompañadas de mágicos sonidos y juguetonas melodÃas.
Algunos minijuegos de la serie inspirada en los juegos de mesa son rÃtmicos y animan a los jugadores a confiar en sus oÃdos a la hora de programar sus acciones. Sin embargo, la mayorÃa de estos minijuegos orientados al sonido tienen señales visuales claras en la pantalla que son tan buenas como la música. Gracias a esto, los jugadores pueden ejecutar con precisión las actividades cronometradas, y el resto del juego, sin ayuda auditiva.
7 Skate de EA llevó el género en una nueva direcciónLos tÃtulos deSkate llevaron el género del monopatÃn en una nueva dirección. La serieTony Hawk's Pro Skater se convirtió en el principal competidor de la franquicia y EA decidió destacar con un aspecto de juego libre, controles de trucos precisos y una banda sonora adecuada. Incluso contaban con patinadores reales que se autodeclaraban.
Aunque escuchar los diálogos de los personajes contribuye a la estética del juego, no es crucial para el éxito. Los jugadores pueden empezar los retos a su antojo y volver a jugarlos más tarde si desean escuchar el ambiente. Escuchar la música preferida mientras se juega es como ir en monopatÃn con auriculares, y no afecta al rendimiento.
6 Los sonidos del Tetris no afectan a la habilidad de los jugadoresTetris, un juego de rompecabezas de renombre, se lanzó en varias plataformas, y pronto, el tÃtulo de emparejamiento de baldosas se hizo famoso en todo el mundo. Desde su primer lanzamiento en 1984 hasta la última versión, el sonido jugó un papel importante en el desafÃo de la caÃda de bloques. Se introdujo una pegadiza música temática en los primeros dÃas y otros sonidos adicionales debutaron en versiones posteriores.
Cuando la forma gira y cae al fondo de la cuadrÃcula, unos sonidos muy chulos mejoran el desconcertante juego, pero no afectan a la habilidad de los jugadores ni a su Ãndice de éxito. Incluso en la última adaptación para consolas, Tetris Effect: Connected, no hay ventajas por jugar con el sonido, lo que significa que el audio no es necesario.
5 La agricultura en Dark Souls es posible sin el audioLos tÃtulos deDark Souls se ganaron la reputación de ser un juego muy duro. En muchas ocasiones, los jugadores perdÃan las almas que tanto les habÃa costado conseguir y no eran capaces de recuperarlas. La agricultura era frecuente, y los jugadores volvÃan a zonas conocidas donde podÃan recoger más almas con rapidez y seguridad.
En estas situaciones frecuentes, los jugadores saben dónde acechan los enemigos y qué peligros hay detrás de cada esquina. Esto también significa que los jugadores escuchan constantemente los mismos efectos sonoros y la misma música estética, lo que sólo aumenta la frustración si mueren inesperadamente. Cambiar los efectos de sonido del juego por algo más fácil para los oÃdos hace que la monótona agricultura sea más soportable y no distraiga a los jugadores de acumular preciosas almas.
4 primeros juegos de Pokémon son totalmente jugables sin sonidoLos dispositivos portátiles pueden llevarse a casi cualquier sitio, y los desarrolladores tienen que tener en cuenta que el sonido no siempre es una opción para los jugadores portátiles. Por eso, losprimeros tÃtulos de la franquiciaPokémon -que se hizo popular originalmente en las consolas Gameboy- son totalmente jugables sin el sonido.
Antes de Pokémon Legends: Arceus, la mayorÃa de los juegos de Pokémon compartÃan una estructura exitosa que hacÃa que los jugadores consiguieran todas las insignias de gimnasio antes de convertirse en el campeón regional. Estas entregas agraciaban a los jugadores con música agradable y ruidos de arcade, pero ninguno de ellos influÃa en el rendimiento de uno. La melodÃa victoriosa tras derrotar a los rivales y los icónicos efectos de sonido del juego seguÃan siendo una parte emocionante de la experiencia, pero no eran esenciales para la exploración y las partidas por turnos.
3 Estrellas de Brawl se pueden jugar igual de bien en silencioBrawl Stars, uno de los tÃtulos más populares de Supercell, cuenta con agradables sonidos que complementan el juego 3v3. Cada temporada tiene un tema distintivo con una música única que se escucha en el vestÃbulo. El shooter multijugador para móviles incluye una serie de personajes, algunos con skins, citas y sonidos exclusivos.
Sin embargo, estos encantadores ruidos no afectan a la capacidad de los jugadores. Durante una partida, no hay indicadores sonoros que den ventaja a los demás o sugieran que hay un enemigo cerca. En Showdown, el ritmo de la música aumenta cuando quedan dos brawlers, pero la fuente grande de la pantalla también alerta a los jugadores. El sonido de recarga informa a los jugadores de cuándo pueden volver a disparar, pero también hay un indicador visual para ello.
2 Los Sims tienen algunos sonidos sugerentesDiseñar casas y personas que vivan en ellas es un pasatiempo fantástico, y el hecho de poder influir en los Sims de uno mismo hace que la franquicia sea increÃble. Los jugadores pasan muchas horas mejorando los espacios vitales, construyendo relaciones y haciendo mejoras en la calidad de vida de sus residentes. Estos largos procedimientos hacen que los jugadores experimenten repetidamente la misma música, los mismos sonidos y las mismas charlas de los Sims.
Los Sims es un juego que nunca termina realmente, y los jugadores pueden cansarse rápidamente del audio. Esto anima a la gente a ajustar la configuración o a silenciar el volumen del juego. Los tÃtulos de TheSims incluyen algunos ruidos sugerentes que pueden dar a entender que un Sim está enfermo, ha fallecido o ha vuelto del trabajo. Pero incluso sin el sonido, los jugadores no tardarán en notar estos cambios y darse cuenta de que algo en su morada virtual parece diferente.
1 Los aficionados a la FIFA suelen descuidar el sonidoEn muchos juegos deportivos, los comentarios pueden resultar repetitivos. EA suele incluir música con licencia en sus tÃtulos deportivos, y para los jugadores habituales, estas canciones suenan con demasiada frecuencia. Por suerte, reducir el volumen y escuchar otra cosa durante un partido importante no es un gran obstáculo.
Los aficionadosal FIFA suelen descuidar el sonido y escuchar música o hablar entre ellos mientras juegan. El rugido del público puede contribuir a la experiencia cuando los jugadores marcan un gol, pero estos sonidos no son vitales para el juego, y los jugadores seguirán celebrándolo a su manera. Tanto en el juego local como en el online, jugar al FIFA sin el audio es bastante común e incluso preferido por algunos de los jugadores más hábiles.