10 videojuegos para no jugadores a los que les encantó The Last Of Us
La serie de HBO The Last of Us se ha ganado el corazón de jugadores y no jugadores por igual. Muchos la consideran una de las mejores adaptaciones de un videojuego jamás estrenadas. Sus personajes, su ambientación postapocalÃptica y sus profundas cuestiones morales la han convertido en uno de los mejores programas de televisión del año.
Además de ser un producto de calidad por derecho propio, The Last of Us también ha despertado en algunos no jugadores el potencial narrativo de los videojuegos. Demuestra que cualquier medio puede crear historias emotivas y convincentes. Sin embargo, The Last of Us, o juegos narrativos similares como God of War u Horizon: Zero Dawn, pueden resultar desalentadores para los no jugadores. Hay tÃtulos más breves y menos complejos para quienes quieran iniciarse en este medio.
10 FirewatchFirewatch es uno de los muchos juegos centrados en la narrativa que se describen como "walking simulator" (simulador de caminata), y su modo de juego consiste principalmente en explorar zonas y escuchar conversaciones que guÃan la historia. Sin embargo, esto puede jugar a su favor para los no jugadores. Su interactividad mejora la experiencia sin obligar a los nuevos jugadores a aprender mecánicas complejas.
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Firewatch cuenta una historia deprimente y solitaria que sigue siendo más brillante que The Last of Us. A través de la exploración de un parque nacional y hablando con un compañero guardabosques por la radio, consigue divertir a los jugadores, inquietarlos y hacerlos llorar. Firewatch demuestra el potencial narrativo incluso de los juegos más simples y sencillos.
9 The Walking DeadThe Walking Dead de Telltale tiene muchas similitudes con The Last of Us. Es una historia de apocalipsis zombi de la época de mayor popularidad del género. Sus primeros capÃtulos se centran en la relación entre un hombre adulto y su hija de alquiler. Hay un fuerte énfasis en la importancia del amor y la familia en las peores situaciones.
Sin embargo, The Walking Dead tiene una jugabilidad muy diferente que puede gustar más a los fans de la televisión. En The Last of Us, los jugadores tienen que escabullirse, disparar y abrirse paso por muchas zonas. The Walking Dead se basa mucho más en escenas y elecciones. Destaca la narrativa por encima de la acción, en contraste con la mezcla de ambas de The Last of Us.
8 DesembalajeParte de lo que hace que The Last of Us sea tan adecuado para la adaptación es lo cinematográfico que es. Cuenta una historia directa e impactante con técnicas narrativas convencionales. Sin embargo, muchos jugadores adoran los juegos por lo lejos que pueden llegar con sus historias. Unpacking es un juego de bajo estrés que demuestra el enorme potencial del medio.
Unpacking teje una narrativa a través del sencillo acto de mudarse a una nueva casa. Los jugadores experimentan algunos de los momentos más cruciales de la vida de una mujer, expresados en instantáneas de una tarea mundana. Unpacking no funcionarÃa en ningún otro medio, pero no es menos conmovedor que The Last of Us. Su falta de acción y conflicto también puede atraer a algunos no jugadores.
7 Todo el mundo ha ido al RaptoEverybody's Gone to the Rapture es otro juego que algunos describen como un simulador de caminata. Los jugadores exploran un pueblo inglés abandonado e intentan reconstruir su historia. The Last of Us es famoso por su ambientación oscura e inquietante. Everybody's Gone to the Rap ture demuestra que los juegos pueden hacer algo parecido sin zombis ni asaltantes.
Everybody's Gone to the Rapture cuenta una historia inquietante, agridulce y hermosa sobre el fin del mundo. A medida que los jugadores exploran Yaughton, aprenden más sobre sus imperfectos habitantes, la amenaza sobrenatural y sus intentos de detener la propagación de la crisis. Los jugadores no necesitan luchar ni escabullirse. Se limitan a observar y disfrutar de la historia.
6 Se necesitan dosThe Last of Us gira en torno a la relación entre Joel y Ellie. Ambos forman una de las parejas más emblemáticas de los videojuegos. Aquellos que quieran explorar una relación igualmente intensa y agridulce deberÃan explorar It Takes Two. Se trata de un juego cooperativo que requiere la participación de dos personas. Cuenta la historia de Cody y May, un matrimonio que atraviesa una separación.
La relación entre Cody y May no es una parte aislada de la narrativa de It Takes Two. Está entretejida en toda la historia y la jugabilidad. Dos jugadores deben cooperar para superar los retos del juego, representando a Cody y May, que tienen que superar sus problemas para ayudar a su hija Lily. Es un juego ligeramente desafiante que atrae a los jugadores con puzles ingeniosos y una historia poderosa.
5 Discoteca ElysiumDisco Elysium es mucho más largo y profundo que muchos otros juegos. Es un juego de rol que pone al jugador en la piel de un detective adicto al alcohol y las drogas que resuelve un caso de asesinato. Tiene una mecánica de construcción de personajes muy profunda y puede suponer una inversión de tiempo considerable. Sin embargo, su jugabilidad es única y poco tradicional.
Disco Elysium puede parecer un juego que requiere conocimientos de mecánica y una planificación exhaustiva. Sin embargo, hace todo lo posible por evitarlo. La mayorÃa de los errores o fallos cambian el juego en lugar de conducir a un game over. Se centra más en el diálogo que en el combate y la habilidad mecánica. El resultado es una aventura bizarra, entretenida y satÃrica que puede atraer al público más reacio a los juegos.
4 Lo que queda de Edith FinchWhat Remains of Edith Finch es un sencillo juego de exploración que se centra en la trágica caÃda de una familia. El jugador controla a la adolescente Edith Finch mientras explora su hogar ancestral. Es la última superviviente del clan Finch y quiere averiguar las razones de la muerte de sus parientes.
La historia de What Remains of Edith Finch alterna entre la exploración de la casa por parte de Edith y viñetas que muestran el fallecimiento de cada miembro de la familia. Todas estas viñetas cambian el estilo artÃstico y realizan pequeños retoques en la jugabilidad para representar los distintos estilos narrativos. El juego resultante es emotivo y convincente. Sorprendentes revelaciones culminan una historia desgarradora que podrÃa estremecer incluso a los fans de The Last of Us.
3 Life Is StrangeLife is Strange es una serie de juegos narrativos que cuentan la historia de gente corriente en situaciones extraordinarias. Los protagonistas de cada juego tienen que enfrentarse a poderes sobrenaturales desarrollados por ellos mismos o por un ser querido. Esto da lugar a historias de intriga, misterio y auténtica conexión humana.
Los juegos deLife is Strange giran en torno a las elecciones y las consecuencias. El jugador tiene mucho control narrativo. A través de las decisiones de su personaje, puede moldear la vida de muchas personas. Cada juego de la serie tiene el potencial de hacer reÃr, llorar y todo lo demás.
2 PortalEn cierto modo, Portal es un tÃtulo muy convencional y directo. Es un juego de puzles que avanza de nivel en nivel. A pesar de este enfoque más tradicional, hay muchas cosas que atraen a los fans de The Last of Us. Portal se considera un ejemplo destacado de narrativa en los juegos. Su narrativa minimalista contiene un escenario icónico y varios personajes queridos.
Portal ofrece misterio, comedia negra y trabajo de personajes a raudales. Además, su jugabilidad es sencillamente estimulante. Incluso los no jugadores pueden disfrutar de la emoción de teletransportarse por un nivel para resolver problemas. Portal es un juego muy intuitivo que se desarrolla lentamente con el tiempo. Permite a los jugadores dominar sus sencillas y divertidas mecánicas antes de introducirles en algo que suponga un auténtico reto.
1 Gone HomeGone Home es un juego polarizante. Es un ejemplo temprano de simulador de caminata que algunos ridiculizan por su falta de interactividad. Al mismo tiempo, otros crÃticos lo ponen como ejemplo de los juegos como arte. En Gone Home, la protagonista, Katie, regresa a la casa de su familia y la encuentra abandonada. Tiene que encontrar la manera de desbloquear y explorar las habitaciones de la casa y reconstruir los acontecimientos.
Gone Home hace un uso intensivo de la narración ambiental para relatar sus acontecimientos. Es una buena demostración de cómo los juegos pueden contar una historia a través de medios no tradicionales. Aunque carece de los diálogos contundentes y los entornos cinemáticos de The Last of Us, no por ello es menos conmovedor. Los fans de The Last of Us también apreciarán su temática LGBT.