10 villanos de anime que hicieron trampa para ganar
Los villanos del anime no tienen la mejor reputación de honestidad y juego limpio. Por el contrario, suelen considerar cualquier medida turbia para ganar, ya que sus ambiciones son de suma importancia.
Por ello, no es de extrañar que estos antagonistas estén dispuestos a hacer trampas cada vez que se enfrentan al héroe en un desafío oficial. Su incapacidad para seguir las reglas puede hacerlos aún menos simpáticos, aunque hay docenas de casos en los que el juego sucio dio sus frutos. Por muy despreciables que sean los villanos, entienden lo que les hace falta para ganar.
10/10 Kars hizo trampa en el duelo contra Lisa LisaJoJo's Bizarre Adventure
Los héroes y villanos de JoJo's Bizarre Adventure: Part Two intentaron resolver su conflicto a través de duelos. Los ganadores recibirían la Piedra Roja, poniendo fin a la disputa entre los Hombres Pilar y los usuarios de Hamon.
10 villanos de Seinen que merecían ganar (pero no lo hicieron)
10 villanos de shonen que no merecían ganar (pero lo hicieron)
Aunque Joseph se impuso a Wamuu en un duelo honorable, Kars no se rendiría tan fácilmente. Contrarrestó el Hamon de Lisa distrayéndola con un súbdito, rompiendo así los términos de su duelo y permitiéndole derribar a su oponente. Como es comprensible, Joseph se enfureció por su voluntad de hacer trampas sin reparos.
9/10 Heathcliff ralentiza el tiempo para vencer a KiritoSword Art Onlne
Heathcliff luchó contra Kirito para decidir si Asuma abandonaría su gremio. Este fue uno de los momentos más decisivos de Sword Art Online, ya que ayudó a revelar la verdadera identidad de Kayaba.
Poco después de comenzar el combate, Heathcliff se encontró en desventaja. Para remediar la situación, detuvo brevemente el tiempo, impidiendo el ataque de Kirito y permitiendo el suyo propio. Cuando el polvo se asentó, Kirito no tenía ni idea de por qué había perdido, aunque, no obstante, quedó vinculado al nuevo grupo de jugadores de Heathcliff.
8/10 Illumi consigue descalificar a Killua del Torneo de CazadoresCazador x Cazador
Illuma y Killua Zoldyck llegaron a la ronda final del arco de exámenesde Hunter x Hunter. El único obstáculo que quedaba era no perder repetidamente en una serie de combates, lo que significaba que debería haber sido relativamente fácil para todos pasar.
En lugar de arriesgarse, Illumi activó una palabra desencadenante que convirtió a Killua en una máquina de matar. Le llevó a emplear la fuerza letal durante su combate, lo que le hizo ser eliminado y garantizó la licencia de Illumi. Y lo que es más importante, hizo que a Killua le resultara mucho más difícil abandonar a la familia Zoldyck y vivir de forma independiente.
7/10 Foxy hizo trampa en cada ronda de los juegos de Davy BackUna pieza
Foxy era, con diferencia, el tramposo más conocido de One Piece. Instruía a su tripulación para que luchara a escondidas en los Juegos de Davy Back, a menudo rompiendo sus propias reglas. Como el árbitro también era miembro de su tripulación, no tenía que preocuparse de ser castigado.
Algunos ejemplos de trampas incluyen el ataque a los barcos de los Sombrero de Paja durante la carrera, la ralentización en la competición en pista, e incluso la introducción de un gigantesco traje de batalla mecánico en su lucha personal contra Luffy. Los aparejos de Foxy le permitieron seguir siendo competitivo con los Sombreros de Paja, ya que, de otro modo, habría perdido de forma hilarante.
6/10 La madre de Gaara le dio una ventaja injusta contra LeeNaruto
Gaara tenía una serie de ventajas injustas contra Lee durante los Exámenes Chunin en Naruto. La más importante era que su arena estaba impregnada de la esencia de su madre, lo que significaba que podía bloquear la mayoría de los ataques de Rock Lee sin siquiera pensarlo.
La esencia de la madre de Gaara le proporcionó a éste una ventaja que ningún otro participante tenía, y que equivale a una trampa. Las probabilidades eran aún más desiguales, teniendo en cuenta que Lee ya había sido herido en una pelea con el Equipo Dosu, mientras que Gaara estaba en perfecto estado de salud.
5/10 Light hizo trampa al usar a Misa para derrotar a LDeath Note
La investigación entre Light y L se desarrolló como una competición intelectual en Death Note. Ambos eran conscientes de los esfuerzos del otro por frustrarlos, y después de que se revelara el poder del cuaderno, el juego y sus términos se hicieron más claros.
Finalmente, los estudios de L estuvieron peligrosamente cerca de dar sus frutos. En respuesta, Light arregló las circunstancias para que Misa Amane fuera incriminada antes que él. Light sabía que Rem era demasiado protector con ella como para dejar que se pudriera en la cárcel, lo que le obligó a matar a L personalmente.
4/10 Shigaraki hizo trampa contra Re-Destro usando GigantomachiaMy Hero Academia
Re-Destro desafió a Shigaraki con la esperanza de fortalecer la credibilidad del Ejército de Liberación de Meta a través de su derrota. Le ordenó que llegara a la ciudad sólo con su Liga de Villanos. De lo contrario, expondría su ubicación a los mejores héroesde My Hero Academia.
Al principio, Shigaraki se acomodó a Re-Destro, llegando significativamente superado en número y sin preparación. Sin embargo, al utilizar su presencia para atraer a Gigantomachia, rompió efectivamente sus condiciones para volver a poner las probabilidades de su equipo a su favor. Garaki quedó impresionado por esta muestra de astucia, y más tarde accedió a aumentarlo más allá de las limitaciones humanas.
3/10 Pegasus usó el Ojo del Milenio para leer la mente de Yugi¡Yu-Gi-Oh!
Pegasus fue el creador de los Duel Monstersde Yu-Gi-Oh! y un hombre nefasto y brillante. Retó a Yugi a un duelo virtual, utilizando una grabación para poder llevar a cabo su juego a distancia.
Sin embargo, la victoria de Pegaso estaba predeterminada desde el principio. Su Ojo del Milenio le permitía leer la mente del Faraón, lo que significaba que no había una sola decisión que se le ocurriera que no hubiera sido anticipada y respondida. Pegasus hizo trampa al espiar constantemente las cartas y la estrategia de su oponente.
2/10 Flampe interfiere en el duelo de honor de Katakuri con LuffyUna pieza
Flampe,de One Piece, era un miembro de los Piratas de la Gran Madre. Intervino en el duelo de honor de Katakuri contra Luffy atacándolo, lo que provocó una grave herida en el costado del capitán del Sombrero de Paja.
En lugar de aprovechar esta herida para acabar con su oponente, Katakuri se autolesionó para que ambos luchadores quedaran en igualdad de condiciones. Flampe también fue duramente reprendida por sus acciones, ya que sugirió que carecía de confianza para que su hermano mayor se impusiera por sus propios méritos.
1/10 D'arby El jugador engañado en los videojuegosJoJo's Bizarre Adventure
A diferencia de otros villanos, D'arby el Jugador de JoJo's Bizarre Adventure no prefería recurrir a la violencia física. En lugar de ello, desafiaba a los cruzados a jugar a los videojuegos, permitiéndoles elegir lo que quisieran jugar.
Sin embargo, los héroes no se dieron cuenta de que el Stand de D'arby le permitía leer sus mentes en una serie de preguntas de sí o no. Como resultado, podía anticipar constantemente sus movimientos, reaccionar en consecuencia y derrotar a jugadores mucho mejores que él. Si Joseph no hubiera amañado la partida de D'arby contra Jotaro, habría perdido mucho antes de enfrentarse a Dio personalmente.