10 villanos de Batman que nunca aparecieron en los juegos de Arkham

Aunque la carrera de Batman en el mundo de los videojuegos ha cosechado muchos éxitos (y fracasos) a lo largo de los años, es innegable que la serie de juegos Arkham -compuesta por Arkham Asylum, Arkham City, Arkham Origins y Arkham Knight- supuso un gran triunfo para el Cruzado de la Capa. Combinando el juego de sigilo con la acción rítmica (así como una serie de ingeniosos artilugios para usar, incluida su "Visión de detective"), los juegos fueron un gran éxito entre los fans y la crítica.

Otra de las razones principales del éxito de los juegos fue la enorme lista de villanos con los que Batman podía luchar, incluyendo a oscuros trabajadores como Anarky. Sin embargo, a pesar del mencionado banco de villanos de los juegos, también hubo varios que no pasaron el corte.

10 El hombre de los diez ojos vería venir a Batman

El Hombre de los Diez Ojos, también conocido como Philip Reardon, debutó en el Batman nº 266 de 1970. Su poder consistía en tener ojos en la punta de los dedos. Aunque se trata de un "superpoder" que en principio no parece muy útil, los ojos de Reardon en la punta de los dedos le proporcionaban un campo de visión de 360 grados. Esto le convertía en un peligroso luchador y tirador. En consecuencia, no hay razón para que no pueda ser un miniboss desechable o incluso uno de los asesinos enviados a matar a Batman en Arkham Origins.

9 ¡Diablos, sí! ¡Hombre cometa!

El Hombre Cometa ha tenido un resurgimiento de su popularidad recientemente, principalmente debido a la cara que tenía el condenado interés amoroso de Hiedra Venenosa en la gran serie animada de Harley Quinn. Sin embargo, debutó inicialmente en el Batman #133 de 1960 como un villano menor que, como es lógico, utiliza cometas para cometer crímenes. Su verdadero nombre, Charles Brown, se basa en el personaje de la tira cómica Charlie Brown, de Peanuts, que siempre tiene mala suerte.)

No obstante, algunas secuencias en las que intervengan él y la mecánica de la capa deslizante de Batman de los juegos podrían ser divertidas. Por ejemplo, la posibilidad de una secuencia de persecución en el cielo.

8 El rey de los condimentos podría haber añadido algo de sabor

Para ser un villano creado específicamente como personaje de broma para el episodio deBatman: The Animated Series, "Make 'Em Laugh", el Rey Condimento ha aparecido en un montón de otros medios de Batman, como The LEGO Batman Movie, la serie animada de Harley Quinn , e incluso los cómics oficiales. Para una serie tan oscura y lúgubre como los juegos de Arkham, un poco de color y humor podría haber llegado muy lejos, algo que el Rey Condimento podría haber proporcionado fácilmente.

7 El borrador habría hecho inútil el modo detective

The Eraser debutó en el Batman nº 188 de 1966 como supervillano "arreglador". Borró todas las pistas de una escena del crimen utilizando un compuesto químico especial en la parte superior de su casco con forma de lápiz. Esto hacía que la resolución de los crímenes fuera casi imposible tanto para la policía como para Batman, lo que habría convertido a The Eraser en un divertido villano contra el que luchar en la serie Arkham . Podría haber anulado por completo el "Modo Detective" de cualquier sección del juego en la que estuviera.

6 El Rey Tut podría haber tenido una arena al estilo de Egipto

El villano Rey Tut, que debutó en la serie de los 60 de Adam West antes de aparecer oficialmente en los cómics en 2009, es un villano de estética egipcia que creía ser la reencarnación literal del gobernante epónimo. Por su parte, la historia de ArkhamCity trataba de cómo una parte de Gotham City se transformaba en un inmenso recinto penitenciario que albergaba a toda la peligrosa galería de pícaros de Batman. Por supuesto, las diferentes secciones de Arkham City fueron eventualmente esculpidas y controladas por reclusos específicos - y con Tut en la mezcla - podría haber dado lugar a un interesante escenario de estilo egipcio para que Batman golpeara a los matones, posiblemente en una exposición histórica en un museo abandonado.

5 Bite-Mite llevaría el juego a una nueva realidad

Los juegos de Arkham no tenían reparos en jugar con la jugabilidad o en realizar extrañas y psicodélicas ambientaciones. Esto fue especialmente notable en Arkham Knight, donde los jugadores controlaban a Batman mientras alucinaba bajo la influencia de las toxinas del miedo del Espantapájaros.

Con Bat-Mite como enemigo potencial de Batman, el equipo de desarrollo podría haberse divertido mucho diseñando niveles locos que alteraran la realidad precipitados por el diablillo mágico obsesionado con Batman de la 5ª dimensión. Bat-Mite era más un antagonista ocasional e incomprendido que un villano de pleno derecho, por lo que sería divertido intentar detener su caos mágico en una misión secundaria opcional o algo similar.

4 Eventos de Tiempo Rápido de Clock King

Como su nombre indica, el Rey Reloj es un villano obsesionado con el tiempo y los relojes. Debutó en el número 111 de World's Finest Comics de 1960, pero su versión más famosa es la de Batman: The Animated Series, con la voz de Alan Rachins como planificador estudioso que avergüenza al Acertijo. Los desarrolladores podrían haber implementado al Rey Reloj en los juegos de muchas maneras, desde niveles cronometrados hasta un posible combate contra un jefe que implique eventos en tiempo rápido (en algunas versiones, puede calcular el momento exacto de los ataques de Batman).

3 Orca como jefe asesino

Orca es un gran híbrido mitad humano, mitad orca, con superfuerza mejorada y habilidades similares a las de una orca (como respirar bajo el agua y nadar de forma sobrehumana). Debutó en el número 579 de 2000 de Batman como una bióloga marina llamada Grace Balin.

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Grace se inyectó ADN de orca y se convirtió en un formidable enemigo físico para el Caballero Oscuro. En un juego de Arkham , sería un gran jefe contra el que luchar, quizás después de una trepidante secuencia de Batboat.

2 Catman... Porque, ¿por qué no?

Catman (también conocido como Thomas Blake) debutó en 1963 en el número 311 de Detective Comics y no es uno de los adversarios más populares o conocidos de Batman. De hecho, a estas alturas se le conoce sobre todo como una broma. Sin embargo, puede ser un personaje atractivo dependiendo de quién lo escriba.

Independientemente de su representación, es un experto luchador cuerpo a cuerpo y sería un gran miniboss con el que Batman podría luchar en uno de los juegos de Arkham . Además, su recoloración amarilla-naranja del traje de Batman es bastante divertida.

1 La calavera salvaje quedaría muy bien renderizada en 3D

Savage Skull es el villano más oscuro de esta lista. Sin embargo, tiene un aspecto llamativo y monstruoso. Apareciendo por primera vez en Batman #360, Cráneo Salvaje era conocido originalmente como el oficial de policía Jack Crane.

Jack se volvió loco después de no poder detener a un pirómano que lo desfiguró y más tarde fue despedido del departamento de policía por usar una fuerza excesiva con los sospechosos. En un juego de Arkham, funcionaría bien como un miniboss con el que Batman luchara en algún momento. Sin embargo, la razón principal por la que está en esta lista es porque se vería muy bien representado con los gráficos de los videojuegos modernos.

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