Exclusiva: mira cómo Okomotive explica la puntuación de "Far: Changing Tides'

Exclusiva: mira cómo Okomotive explica la puntuación de

Far: Changing Tides, el editor de Frontier Foundry, ha compartido un vistazo entre bastidores de cómo se creó la banda sonora y el audio del juego de aventuras en 2D: consúltalo aquí.

En el vídeo, el creador de Far: Changing Tides, el creador de Okomotive, reflexiona sobre la creación de un paisaje sonoro que se adapte al juego.

"A nivel de diseño de sonido, trabajar en un mundo inundado ha supuesto todo un reto. Casi todos los sonidos tenían que reaccionar dinámicamente a si el jugador estaba bajo la superficie o sobre ella", reflexionó Fabio Baumgartner, programador y diseñador de sonido de Okomotive.

El compositor Joel Schoch añadió que el "entorno más grande" del segundo juego aumentó el alcance de su trabajo, y añadió que buscar instrumentos acuáticos adecuados fue un "viaje completamente nuevo".

El vídeo mostraba varios de los instrumentos que Okomotive utilizó para la banda sonora de Far: Changing Tides, y puedes verlo a continuación.

Sobre el equilibrio de Far: Changing Tides, Baumgartner ha comentado lo siguiente:

"En el caso de Lone Sails, teníamos un sistema muy claro sobre cuándo iba a haber música y cuándo iba a haber más diseño de sonido, y creo que en Far: Changing Tides tuvimos que averiguar cómo funcionaban juntos, porque los núcleos con los que se encuentra el jugador durante el juego son más elaborados, así que necesitábamos tener algún apoyo musical para que esos núcleos funcionaran realmente a nivel emocional."

En el vídeo, Okomotive también abordó temas como el uso de la música para apoyar los momentos clave de Far: Changing Tides, y cómo Schoch decidió utilizar ciertos instrumentos para crear la banda sonora.

De cara al futuro, Schoch afirma que todavía hay "miles de posibilidades" en la creación de bandas sonoras dinámicas en los juegos.

"Aunque hemos profundizado bastante en este tema, me parece -y no es frustrante- que estamos [todavía] arañando la superficie de lo que es posible".

En otras noticias sobre juegos, se ha publicado una demo de 2001 de un título de Gex Jr. aún no anunciado.

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