El próximo proyecto del productor de 'GTA' es un juego al estilo de 'Ready Player One' en la vida real
Se han revelado más detalles sobre el próximo juego de Build A Rocket Boy, Everywhere, cuyo concepto creativo describe un juego multijugador "de la vida real" de Ready Player One.
Según ha descubierto la cuenta de Twitter Everywhere Network, un documento compartido por la empresa inversora de Build A Rocket Boy, Galaxy Interactive, ha esbozado lo que los jugadores pueden esperar del próximo juego.
Según el concepto creativo de Everywhere, el juego es un Ready Player One "de la vida real", y se lanzará como un juego multijugador AAA de mundo abierto.
El juego también contará con una "narrativa épica de varios capÃtulos", asà como con "contenido generado por el usuario a través de un sandbox virtual en el que los jugadores podrán crear sus propios mundos."
Los comentarios fueron proporcionados como parte de los conocimientos de mercado de Galaxy Interactive sobre "juegos sandbox con guiones sueltos que permiten a los jugadores diseñar sus propias experiencias en lÃnea", proporcionando un poco más sobre lo que implicará Everywhere.
Everywhere está siendo desarrollado por Build A Rocket Boy, un estudio fundado por el ex presidente de Rockstar North, Leslie Benzies. Benzies estuvo muy involucrado en todos los tÃtulos de Grand Theft Auto desde 2001, actuando como productor en cada una de las entradas de la serie desde la 3, incluyendo GTA San Andreas, GTA 4 y GTA 5.
En cuanto a qué más implicará Everywhere, las listas de empleo para puestos en Build A Rocket Boy ofrecen más detalles. Uno de los anuncios dice que el juego se construirá en Unreal 4, pero Unreal Engine ha anunciado recientemente que Build A Rocket Boy está trabajando en un proyecto con Unreal Engine 5.
Varias ofertas de trabajo relacionadas con blockchain sugieren que Everywhere utilizará la tecnologÃa, mientras que un puesto de diseñador de economÃa con sede en Edimburgo también insinúa que habrá monetización en el juego, ya que el papel requiere a alguien que pueda "equilibrar la economÃa en el juego teniendo en cuenta la adquisición, el compromiso y la retención de los jugadores."
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