Revisión de Time on Frog Island

Revisión de Time on Frog Island

No soy una rana, pero en las últimas horas me he vuelto agradablemente parecido a una rana. Puedo croar como una rana, puedo dar un salto de rana y hasta puedo sacarme la lengua de la boca y agarrar objetos con ella, o usarla como gancho para subir a los acantilados y balancearme de una cornisa a otra. Como diminuto capitán de mar humano en el juego de aventuras Time on Frog Island, he pasado tanto tiempo aquí (en la isla de las ranas) que me he convertido en anfibio honorario.

El nombre original de Time on Frog Island era "Trading Time" y eso sigue encajando en el juego como un guante. Naufragado en una colorida isla que alberga una sociedad de ranas bípedas, he estado corriendo frenéticamente tratando de intercambiar cosas con ellos. Para arreglar mi barco estropeado necesito cosas, y ellos no me las darán hasta que les lleve primero las que ellos quieren. Y aunque al principio parece una colección de simples misiones de búsqueda -trae una pluma a una rana y me dará una cuerda-, los encantadores habitantes y los secretos de la isla que se van revelando poco a poco me han hecho pensar que quizá debería olvidarme de mi barco roto y vivir aquí para siempre.

Revisión de Time on Frog Island

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Las ranas de la Isla de las Ranas tienen ocupaciones -pintor, pescador (rana pescadora), camarero, manitas, obispo y muchas más- pero no hablan exactamente. Hacen ruidos y se comunican con burbujas de palabras que contienen imágenes. Mi pequeño capitán de barco tampoco habla, pero gruñe sus propias burbujas de imágenes. Es un sistema de comunicación maravillosamente sencillo, en el que yo interactúo con una rana y ella dice una imagen de lo que quiere a cambio, dejándome a mí la tarea de buscarla. Esto puede ser complicado cuando me piden un objeto que nunca he visto en la isla, o que ni siquiera puedo identificar.

Tampoco es siempre un intercambio sencillo. Por ejemplo, hay un mercader en la ciudad que tiene una rueda que encaja en mi barco, pero a cambio quiere que le lleve una lámpara. El actual propietario de la lámpara es un monje rana que trata de meditar en la ladera de una iglesia, pero la campana de la iglesia no deja de sonar e interrumpe su contemplación. Así que para conseguir mi rueda tengo que hacer feliz al monje (una hazaña que acaba costando un poco más de trabajo que simplemente silenciar la campana de la iglesia), lo que a su vez hará feliz al comerciante. Mi propia felicidad proviene de sentirme inteligente por haber resuelto cada pequeño rompecabezas comercial, con el beneficio secundario de poder arreglar un poco más mi barco.

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Una pequeña pero agradable complicación es que sólo puedo llevar un objeto a la vez, y como soy un pequeño capitán de barco tengo que levantar cada objeto por encima de mi cabeza para llevarlo. Es un espectáculo divertido verme corriendo a toda velocidad por la isla, con una seta gigante o un bloque de hielo o un cangrejo que se retuerce sostenido por encima de mi cabeza con las dos manos, e incluso después de horas de correteo nunca dejó de ser divertido de ver.

La isla también es mucho más grande de lo que parece en un principio, e incluso después de recorrerla una docena de veces llevando flores, madera a la deriva, gemas, huesos, herramientas, huevos y otros objetos, seguí tropezando con regiones completamente nuevas: cordilleras nevadas, extensas playas, varias islas más pequeñas frente a la costa y una zona inalcanzable hasta que ayudas a una rana a construir un puente hacia ella. Es emocionante descubrir cada nueva zona para explorar, especialmente cuando esas zonas tienen nuevos objetos que recoger, llevar y encontrar un uso.

Algunos objetos me dan un impulso de velocidad mientras los llevo, como una colmena (que presumiblemente hace que mi capitán de barco corra más rápido por miedo a ser picado) y una planta que se desinfla como un globo, impulsándome durante unos segundos. Al principio sólo parecen bonitas características destinadas a acelerar mi carrera, pero la exploración minuciosa acaba revelando que hay un propósito para estos potenciadores: desafiar misiones no listadas que no tienen nada que ver con mi barco. Los atributos de las ranas que mencioné antes y los puntos de la isla en los que puedes cultivar hongos para que reboten, también son clave para acelerar el viaje.

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Ancas de rana

Habría jugado con gusto otra docena de horas.

Las misiones secundarias no están etiquetadas ni explicadas, lo que me hizo sentir como si estuviera absorbiendo información sobre el mundo y reconstruyéndola, poco a poco, en lugar de que me dijeran exactamente qué hacer. Hay suficientes actividades secundarias repartidas por todo el juego como para evitar que me dedique a mi misión real durante horas.

Algunos días llueve en la Isla de las Ranas, lo que al principio parece sólo un poco de ambiente extra, pero el agua (tanto la de la lluvia como la de los ríos) juega un papel de vez en cuando, ya que ciertos objetos de la isla cambian de forma cuando se mojan, lo que complica algunas misiones y hace que me pregunte cómo puedo experimentar con diferentes objetos. Eso es gran parte de lo que hace que la Isla de las Ranas sea atractiva: preguntarse cuánto no se me dice, lo que me animó a seguir explorando e investigando. Una vez que descubrí cómo pescar (no se hace de la forma habitual) me propuse probar cada día un objeto diferente como cebo. Y hay tantos objetos diferentes en la Isla de las Ranas que me mantuvo ocupado durante mucho tiempo, aunque los peces (y otras cosas) que atrapaba rara vez formaban parte de una misión.

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El tiempo en la Isla de las Ranas no es un juego para apresurarse, sobre todo porque a veces es necesario esperar un día (o adelantar el tiempo descansando cerca de una hoguera) para realizar ciertas tareas. También hay que descubrir un poco de la historia del capitán del mar, que sólo se revela si decides dormir en el puñado de campamentos. La historia del capitán se cuenta en imágenes estáticas, una cada noche, pero explica cómo llegaste a la isla y por qué la planta que trajiste es tan importante que la abrazas automáticamente cuando la recoges. Y no te preocupes, una vez que hayas arreglado tu barco y navegado, podrás seguir jugando tras una breve escena y los créditos.

El arte, el encanto, los pequeños secretos, las actividades creativas y la naturaleza pacífica del juego me hacen desear que hubiera cinco veces más ranas con las que comerciar en Time on Frog Island. Probablemente sólo tardé unas cuatro horas en completar la misión principal, y me pasé otras cuatro comprobando los logros y tratando de encontrar cualquier cosa que pudiera haberme perdido. Me habría gustado jugar otras doce horas. El tiempo en la Isla de las Ranas es un tiempo bien empleado.

El veredicto 83 Lee nuestra política de reseñas Time on Frog Island

Una aventura tranquila y absolutamente encantadora que me dejó con ganas de más.

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