'MultiVersus' para nerfear a Bugs Bunny por segunda vez
Player First Games se dispone a debilitar a Bugs Bunny por segunda vez en el juego de lucha de plataformas MultiVersus, pero el chiflado debería seguir siendo viable.
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Como en cualquier juego de lucha con servicio en vivo, un flujo constante de "nerfs" y "buffs" (que hacen a los personajes más débiles o más fuertes, respectivamente) es lo que mantiene el juego divertido y justo, y Bugs Bunny no es una excepción.
Según el director del juego, Tony Huynh, el conejo verá un nerfeo poco después del EVO, el torneo de juegos de lucha, que se celebrará entre el 5 y el 7 de agosto (vía GamesRadar).
Sin embargo, Huynh afirma que el personaje "siempre será divertido".
No hay ninguna indicación clara sobre cuándo o cómo se va a debilitar a Bugs Bunny en MultiVersus, pero no es la primera vez que se debilita al personaje.
Este será el segundo cambio de Bugs Bunny en el juego, después de que su ataque Air Up tuviera su ventana de inicio aumentada en dos cuadros y su ventana activa disminuida en dos cuadros. Player First Games ha dicho que "la caja de impacto ha hecho que Bugs Bunny golpee casi a su alrededor. Esto debería hacer que el aire ascendente sea un poco más razonable de tratar".
Otro tuit de Huynh describe hoy algunos otros cambios en los personajes en un parche reciente: "Hemos lanzado antes un parche sólo en línea, que debería mejorar el Grapple de Batman (pero no del todo), se ha arreglado el knockback aéreo de Steven, y creemos que por fin hemos arreglado el infinito del Air Down Special de Iron Giant".
En el avance de NME de MultiVersus, Cheri Faulkner dijo: "Para ser una beta abierta, el juego está bien perfeccionado, tiene mucho contenido y la jugabilidad parece equilibrada y justa, la mayor parte del tiempo. Si la publicidad se mantiene al margen, irónicamente estoy totalmente convencida".
En otras noticias, el actor de mocap de combate para Kratos ha compartido su cinta de audición para el personaje, y está ambientada con un remix de 'Rasputin'.