12 cosas eliminadas del remake de Resident Evil 4
La serie Resident Evil de Capcom no es ajena al reciente auge de los videojuegos y sus remakes. En los últimos dos años, la compañía ha lanzado con éxito varios remakes de los juegos favoritos de los fans, como Resident Evil 2, Resident Evil 3 y, más recientemente, Resident Evil 4. Estos remakes son aclamados por traer de vuelta esa sensación de nostalgia, llevando a los jugadores a la primera vez que jugaron a un videojuego. Estos remakes son aclamados por devolver esa sensación de nostalgia, llevando a los jugadores a la primera vez que jugaron a sus juegos favoritos, a la vez que proporcionan una nueva perspectiva/experiencia.
Resident Evil 4 Remake es un buen ejemplo de este tipo de juegos. Ya se trate de un jugador que vuelve o de uno completamente nuevo, hay algo de valor en el remake para todos los que participan. Sin embargo, al tratarse de un remake, hay cosas que simplemente no se conservan del original. Experiencias como la aparición de un antiguo jefe o un minijuego favorito de los fans pueden convertirse rápidamente en cosa del pasado. Algunas características clave del Resident Evil 4 original se eliminaron del remake, algunas de ellas para bien, mientras que la ausencia de otras se hizo notar.
Actualizado por Arthur Goyaz el 25 de septiembre de 2024: Capcom probablemente se sintió como pisando huevos a la hora de rehacer Resident Evil 4. Se enfrentaban a la entrega más nostálgica de la franquicia y a un juego que se consideraba perfecto a pesar de sus pequeños defectos. El resultado fue un remake de gran calidad que supo equilibrar las viejas y las nuevas mecánicas. Sin embargo, es comprensible que en Resident Evil 4 Remake se eliminaran aspectos clave, para bien o para mal.
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12 La sala de láser era chiflada pero divertidaFue trasladado al DLC de Ada Wong en su lugar
Independientemente de lo que piensen los fans de los juegos de Resident Evil sobre las controvertidas adaptaciones cinematográficas, no se puede negar que la escena de la sala láser de Resident Evil 2002 es un clásico. El Resident Evil 4 original rindió homenaje a la escena haciendo que Leon cruzara una sala láser mortal, desafiando a los jugadores con QTE que complementaban la peculiar misión. El juego se alejó del tono de la escena de la película - sangrienta y tensa - para inclinarse por un enfoque extravagante en el que Leon ejecuta todo tipo de piruetas cursis.
Resident Evil 4 Remake tiene un atractivo más serio y objetivo, y esa es posiblemente la razón por la que la secuencia del pasillo láser se eliminó del juego principal. Sin embargo, el DLC Separate Ways recupera la sala del láser, vinculándola al encuentro de Ada Wong con un jefe de aspecto extraño. Lo que podría haber sido sólo un pequeño homenaje al RE4 original y a las películas acabó siendo parte integral de la trama del DLC.
11 granadas incendiarias fueron retiradas en favor de nuevas armasLos jugadores deben encontrar formas más ingeniosas de jugar con fuego en el remake
Las granadas incendiarias eran alternativas de armas limitadas, pero muy potentes, para las partes más complicadas del Resident Evil 4 original. Permitían una forma rápida y sencilla de jugar con fuego en el juego. Si se usaban bien, podían destruir a los enemigos en una fracción de segundo, sobre todo a aquellos vulnerables al fuego, como Bitores Mendez, uno de los encuentros más aterradores de Resident Evil 4.
La ausencia de granadas incendiarias no hace que Resident Evil 4 Remake sea necesariamente más difícil, pero es posible que a los jugadores les entren ganas de usarlas de vez en cuando. Por suerte, el remake compensa la falta de granadas incendiarias con una lista de armas superpotentes, como el cuchillo indestructible Primal Knife y lanzacohetes infinitos que son más fáciles de conseguir.
10 El combate contra el jefe "It" se perdió pero no se olvidóEste jefe secundario rondaba la sección subterránea del juego
En su iteración original, Resident Evil 4 tenía un jefe que dejaba a muchos de sus jugadores con ganas de un poco más de diversión terrorífica. Este jefe se llamaba "It" en el juego original, o U-3. "It" puede encontrarse en la sección subterránea del juego original. Originalmente, se trataba de un combate contra un arma biológica experimental creada por Saddler.
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1En Resident Evil 4 Remake, este jefe estaba completamente ausente del juego base, dejando a muchos jugadores preguntándose por su paradero. Muchos jugadores se quedaron sin una de sus peleas favoritas en el pozo de la mina contra el terrorífico jefe. Sin embargo, más tarde se anunció que este jefe volvería como uno de los muchos nuevos detalles añadidos al viaje de Ada en el remake de RE4, a la caza de ella en el DLC Separate Ways.
9 El minijuego de Ashley de lanzar lámparas fue expulsadoLas lámparas de Ashley se convirtieron en parte integrante del rompecabezas
En el Resident Evil 4 original, llega un momento en el que el jugador debe dejar de jugar como Leon y meterse en la piel de Ashley durante un rato después de que se separen. En este tiempo que pasa jugando como Ashley, el jugador se abre camino a través de varios puzles mientras evita a varios enemigos. Una de las formas en que lo hace es tomando las armas con varios faroles arrojadizos colocados por las habitaciones. Ashley lanza las linternas a los enemigos, prendiéndoles fuego y permitiéndole avanzar.
Por el contrario, en el remake de Resident Evil 4 , Ashley no tiene ninguna oportunidad de tirar las lámparas que se le dan para esta sección del juego. En su lugar, son una pieza fundamental para los numerosos puzles que nos esperan. Se pueden usar para abrir varios caminos y detener a las criaturas blindadas cuando la luz las ilumina directamente. Esto hace que el corto viaje en solitario de Ashley sea mucho más dinámico y basado en decisiones.
8 La rápida muerte de Luis Serra fue reescritaLuis Serra tiene un papel más importante en el remake
Luis es un personaje que en el Resident Evil 4 original solo aparece durante un breve periodo de tiempo, ayudando al jugador a recorrer la zona de la cabaña hasta que Saddler lo mata prematuramente. Sin embargo, en el remake de RE4, Luis ayuda al jugador a lo largo de su viaje para que la experiencia sea mucho más significativa. Ayuda a Leon en todo lo que puede, apoya su cruzada e incluso le guía a través de una sección adicional del juego dedicada a las minas.
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En el remake, Luis muestra a Leon aún más su ingeniosa y molesta personalidad, con la que el jugador no puede evitar encariñarse. Sin embargo, Luis acaba encontrando su destino al final de la parte del juego dedicada al pozo de la mina, donde el jugador se encuentra con Krauser, de Resident Evil, uno de los antiguos profesores de Leon. La muerte de Luis supone una sentida despedida para uno de los personajes favoritos de la historia, mientras Leon sigue adelante en su misión de salvar a Ashley.
7 El sencillo combate de León no era sencilloLa mecánica de combate se basa ahora en la estrategia basada en la habilidad
El Resident Evil 4 original tenía un sistema de combate bastante sencillo. Los jugadores tenían la opción de blandir un cuchillo o disparar una de sus muchas armas. En su época, eso era todo lo que se exigía a un juego de survival horror en tercera persona. Sin embargo, con la progresión de las mecánicas de los videojuegos y lo lejos que han llegado hoy en día, es necesario un sistema algo más gratificante y basado en la habilidad.
Por ello, Capcom ha introducido la mecánica de la parada, en la que la sincronización lo es todo y que ofrece a los jugadores una forma totalmente nueva de abordar los ataques enemigos, que antes resultaban desalentadores, con una estrategia totalmente nueva. Las paradas funcionan en varios tipos de enemigos, lo que requiere una sincronización precisa para realizar ataques extremadamente satisfactorios y castigadores contra los enemigos. Esto, entre otros cambios, ha facilitado que la comunidad acepte la dirección del remake de Resident Evil 4 .
6 La dramática escena de la fusión de Salazar fue borradaSalazar se convierte en un monstruo de plaga de aspecto extraño
Salazar, cuando está al límite de sus fuerzas, ya no toma medidas tan drásticas para acabar con Leon. Tras serle inyectado el parásito plaga, Salazar se opone a Leon constantemente a lo largo del juego. Para ello, se burla continuamente de él y le envía varios enemigos. Cuando finalmente se enfrenta a Salazar, en el RE4 original, Leon es testigo de cómo Salazar se sacrifica voluntariamente a una planta plaga dominante.
La situación evoluciona hacia una lucha contra el jefe en la que Leon tiene que enfrentarse al ahora mutado Salazar, fusionado a la pared, que lanza ataques de zarcillos que Leon debe esquivar y contrarrestar. A diferencia del remake de Resident Evil 4 , Salazar es un jefe mucho más dinámico y no se sacrifica tanto, manteniendo su carácter y haciendo gala de una transformación menos alteradora.
5 Asignación Ada estaba sin asignarLa misión de Ada se convirtió en un descarnado DLC
Assignment Ada es un minijuego al que el jugador accede tras superar el juego RE4 original y que le proporciona una experiencia extra. El minijuego permite al jugador encarnar al personaje Ada Wong, que también se encuentra en la isla y lleva a cabo su motivo alternativo.
La misión Ada consiste en recoger cinco muestras de plaga y evacuar la isla de forma segura. Sin embargo, en el remake de Resident Evil 4 , esta función se eliminó del juego base. El juego lo lanzó como la expansión DLC Separate Ways, que sigue a Ada Wong en su viaje por el pueblo y ayuda a Leon desde la distancia, a la vez que se enfrenta a sus propias misiones y a los nuevos enemigos de RE4.
4 Se desarrolló la transformación única de SaddlerEl remake eleva a Saddler a la categoría de jefe final
En el Resident Evil 4 original, muchos jugadores consideran que la transformación de Saddler es un poco mediocre, sobre todo si se compara con la de su subordinado Salazar. Tras conocer y rescatar a Ada en la plataforma de construcción, Leon se encuentra con un Saddler aún humanoide. Saddler se transforma entonces en un monstruo cuadrúpedo cubierto de globos oculares. Leon le derrota en esta forma, y ahí acaba todo.
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En el remake de RE4, sin embargo, es aquí donde las cosas dan un giro. Cuando Saddler alcanza cierto umbral de salud, en lugar de morir es arrojado bajo la plataforma. Los jugadores descubren rápidamente que la nueva versión de Saddler incluye un combate contra el jefe de fase dos aún más monstruoso, que aumenta la escala de la lucha hasta parecer un jefe final. Esto también consolida rápidamente a Saddler como uno de los enemigos más horripilantes de Resident Evil 4.
3 Ya no hay Quick-Time EventsLas escenas ya no pillan desprevenidos a los jugadores
Capcom no ha sido ajena al uso de quick-time events a lo largo de la serie Resident Evil para mantener en vilo a sus jugadores. Incluso cuando se tiene la impresión de estar disfrutando de una pausa de calidad a través de una escena, la amenaza de un QTE permanece. El RE4 original no fue una excepción. El juego estaba plagado de secuencias rápidas que exigían la intervención del jugador en varios momentos inesperados, dejándole siempre a la expectativa.
Sin embargo, este no es el caso del remake de Resident Evil 4 . Lleno de escenas de calidad cinematográfica, el jugador ya no tiene que estar pendiente de los peligros potenciales que acechan a lo largo de las escenas, ni de los botones que tendrá que pulsar a continuación. Es difícil decir si esta tranquilidad se agradece o si, por el contrario, reduce la inmersión general del jugador en el peligro de la historia.
2 Se acabó el movimiento anticuadoEl remake actualiza la experiencia de los shooters en tercera persona
Dado que el RE4 original se lanzó en 2005, no hace falta decir que algunos de los controles y funciones del juego están desfasados. Uno de los mayores ejemplos es el sistema de movimiento original. En el juego original, el jugador no puede moverse y disparar al mismo tiempo. Esto hace que la jugabilidad sea muy tosca y extraña para los estándares actuales.
Es cierto que la imposibilidad de que Leon se moviera mientras apuntaba con su pistola o su cuchillo convertía el juego en algo estratégico, algo que a algunos jugadores les encantó. Sin embargo, en la era moderna de los shooters en tercera persona, un sistema de movimiento limitado como este dejaría a muchos jugadores con ganas de más, razón por la que se revisó para la nueva versión del juego.
1 Se echan de menos algunos de los One-Liners de León"¡No gracias, hermano!"
Leon se ha ganado la reputación de tener sus increíbles frases cursis esparcidas por todo el juego. El remake de Resident Evil 4 es fiel a estas frases en muchos casos. Un ejemplo es la clásica frase: "¿Adónde va todo el mundo, al bingo?", después de que suene la campana de la iglesia en el centro de la ciudad.
Sin embargo, una frase clásica que no se incluyó en el remake fue el icónico"¡No, gracias, hermano!" de Leon tras escuchar a Salazar presentarse. Esta frase caló hondo en el corazón de muchos jugadores y a algunos les entristeció no volver a oírla, al igual que otras ocurrencias de Leon en el juego original. Sin embargo, parece que Capcom era consciente de ello, al menos, otorgando a los jugadores un logro al derrotar a Salazar titulado nada menos que "¡No, gracias, hermano!".
Resident Evil 4 Remake
Survival es sólo el principio. Han pasado seis años desde el desastre biológico de Raccoon City. Leon S. Kennedy, uno de los supervivientes, sigue el rastro de la hija secuestrada del presidente hasta un apartado pueblo europeo, donde hay algo terriblemente malo entre los lugareños.
Terror y supervivencia- Franquicia
- Resident Evil
- Plataformas
- PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Lanzamiento
- 24 de marzo de 2023
- Desarrollador(es)
- Capcom
- Editor
- Capcom
- ESRB
- M de Mature 17+ debido a sangre y gore, violencia intensa, lenguaje fuerte
- Tiempo de juego
- 16 horas
- Puntuación
- 93
- Disponibilidad en PS Plus
- NO DISPONIBLE