15 campañas de D&D para principiantes que los novatos deberían dirigir

LOS SECRETOS DEL JUEGO DE ROL MÁS FAMOSO DE LA HISTORIA

Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más popular del mundo y uno de los mejores puntos de entrada a la afición de los juegos de rol. La Quinta Edición, la versión más reciente del juego, ha sido ampliamente reconocida como la edición más accesible y fácil de usar para principiantes.

Sin embargo, puede ser un reto para los nuevos jugadores de D&D saber por dónde empezar. Aún más difícil puede ser saber cómo empezar a dirigir partidas como Dungeon Master. Las campañas prefabricadas, completas con los materiales que un DM necesita para contar una historia apasionante, son una forma común de empezar. Algunas son más fáciles de empezar que otras; algunas incluso están hechas deliberadamente pensando en los principiantes.

"Las buenas campañas para DMs novatos son esenciales para cualquier grupo que necesite descifrar el juego juntos. No todos los grupos de juego tienen un DM veterano que les guíe, así que las mejores campañas de D&D para DMs novatos son un salvavidas no solo para los jugadores, sino también para el que está detrás de la pantalla del DM. Echemos un vistazo a 15 de las campañas más ideales orientadas a principiantes que cualquier DM novato puede manejar."

15 Torre del Rayo Nivel: 3

LaFortaleza del R ayo es una de las aventuras oficiales más cortas de D &D, ya que está diseñada como un one-shot que dura entre tres y cuatro horas. Esto, combinado con el hecho de que los miembros del grupo son de nivel 3, significa que los jugadores novatos a ambos lados de la pantalla del DM pueden manejar fácilmente Torre del Relámpago como una forma de probar de qué va D&D .

Esta aventura sigue los fundamentos básicos del juego, incluyendo un dragón, una mazmorra y un objetivo claro a seguir. El grupo debe reunir seis pararrayos en un torreón y colocarlos en su lugar para crear una barrera protectora, de modo que los refugiados de la furia de un dragón local puedan encontrar un lugar seguro donde quedarse. Como extra divertido, la Torre del Relámpago incluye monstruos de Minecraft, aunque los jugadores pueden usar monstruos normales de D&D en su lugar si lo desean.

14 Viajes por la Ciudadela Radiante Niveles: 1-14

Viajes a través de la Ciudadela Radiante es uno de los libros de aventuras más recientes de D&D . Es uno de los varios libros de antología del juego. Es uno de los varios libros de antología del juego, con un único escenario "central" desde el que el grupo puede emprender cualquier aventura que desee. Esta campaña tiene uno de los escenarios más encantadores y optimistas, la ciudad de la Ciudadela Radiante en el plano Etéreo. Es un lugar de cooperación, sana diversidad y ricas culturas.

Journeys Through the Radiant Citadel no se lo pone fácil a sus jugadores con algunas de sus aventuras más oscuras y brutales, pero al menos debería serlo para el DM. Si el DM necesita asentarse en su papel, puede elegir cualquier aventura de Journeys con la que se sienta cómodo y dirigirla primero, suponiendo que a los jugadores no les importe que la aventura sea elegida por ellos.

13 Las minas perdidas de Phandelver Niveles: 1-5

Las Minas Perdidas de Phandelver está incluido en el Starter Set original de 5e, diseñado para facilitar que toda una mesa entre junta en el juego. Cuenta una historia corta pero divertida y guía a los jugadores a través de los primeros niveles de la carrera de su personaje de D&D. Las Minas Perdidas de Phandelver incluye recursos y suministros útiles para un nuevo DM. Estos incluyen cinco personajes prefabricados para que los jugadores los usen y un libro de reglas simplificado para aliviar la carga de explicar el juego. Este breve módulo es posiblemente una de las mejores campañas de D&D para principiantes.

Como extra, Phandelver and Below: El Obelisco Destrozado es uno de los libros más recientes de D&D y sirve como una versión más expandida de Las Minas Perdidas de Phandelver. Cualquier DM que quiera ir más allá de los primeros niveles del grupo puede enfrentarse a El Obelisco Destrozado. Esta aventura comienza con Las minas perdidas de Phandelver, que termina con el grupo en el nivel 5. A continuación, comienza la segunda parte, explorando las minas perdidas de Phandelver. A continuación, comienza la segunda parte, en la que se explora la aventura de los fanáticos de los voladores de mentes que maquinan la ciudad de Phandalin.

12 dragones de la isla del naufragio Niveles: 1-3

Dragones de la Isla Naufragio es la campaña incluida en la versión 2022 del Starter Set. Guía a los personajes a través del encuentro con los kobolds de Stormwreck Isle, que a su vez les lleva a una guerra entre dragones. Es corta y sencilla, y abarca los primeros niveles de juego.

Dragones de Stormwreck Isle es una introducción bien elaborada a Dungeons & Dragons. Sus aventuras y encuentros están diseñados para enseñar a los jugadores la amplitud de posibilidades del juego e ir incorporando nuevos elementos. Su corta extensión también permite a un DM usarlo como herramienta introductoria sin comprometerse a una larga historia prefabricada.

11 Desafío en Phlan Niveles: 1-2

Una colección de cinco aventuras cortas, Desafío en Phlan está diseñada menos como una campaña centrada en la historia y más como una serie de aventuras independientes vagamente conectadas. Construida en torno a personajes de primer nivel con un grupo de entre tres y siete miembros, Desafío en Phlan hace que el grupo luche contra el misterioso y villano Culto del Dragón con la ayuda de cualquiera de las cinco poderosas facciones del reino.

Cada aventura de Desafío en Phlan es corta y puede completarse en cualquier orden. Es una forma perfecta para que un DM perfeccione su conocimiento de las reglas. Sin tener que preocuparse demasiado por cómo fluye la campaña de una sesión a otra, puede dar prioridad a hacer las cosas bien minuto a minuto.

10 Príncipes del Apocalipsis Niveles: 1-15

Una de las campañas más largas que ofrece 5e, Príncipes del Apocalipsis comienza en el primer nivel y lleva a los personajes casi hasta el tope de nivel de D&D. Aumenta lentamente a medida que avanza. Poco a poco va subiendo de nivel, comenzando tanto los jugadores como el DM con encuentros menores contra bandidos y terminando con extensas batallas contra cultos del Mal Elemental.

Aunque su enfoque en el dungeon crawling y el combate puede alarmar a algunos DMs, Príncipes del Apocalipsis tiene un sentido razonable de progresión y permite a un DM construir sus habilidades gradualmente. Incluso un Dungeon Master principiante que se sienta incómodo con las reglas de combate las dominará al final.

9 Misterios de Candlekeep Niveles: 1-16

Mientras que algunos DMs querrán empezar con una campaña completa, otros estarán encantados de usar aventuras en gran parte desconectadas para facilitarles a ellos y a sus jugadores la entrada en el juego, algunas de las cuales incluso pueden ser ejecutadas como one-shots. Para estos últimos, Candlekeep Mysteries, uno de los libros antológicos de aventuras de 5e, es una herramienta inestimable. Agrupadas en torno a los libros del castillo titular, las aventuras están desconectadas.

Además de permitir a los DMs ignorar la continuidad, Misterios de Candlekeep tiene algunas ventajas significativas para los nuevos DMs. La primera aventura es intencionadamente sencilla, no demasiado abierta o compleja, mientras que la segunda guía al DM a través de las múltiples rutas disponibles para los jugadores de una manera que pocas aventuras publicadas lo hacen.

8 Preparados Uno y Dos Niveles: 1-11

La necesidad de idear ganchos argumentales y nuevas aventuras en casi todas las sesiones puede resultar especialmente desconcertante para los DMs novatos. El suplemento Preparado de Kobold Press es ideal para Dungeon Masters que quieran complementar sus propias ideas con aventuras prefabricadas, tengan una crisis de inspiración o simplemente quieran centrarse en la mecánica.

Aunque no son contenido oficial para 5e, ambos volúmenes de Preparados son populares entre DMs y jugadores por igual. Estas aventuras de D&D son muy divertidas y pueden encajar fácilmente en una campaña preexistente o jugarse de forma independiente.

7 Fantasmas de Saltmarsh Niveles: 1-12

Una campaña que añade reglas completamente nuevas a 5e puede parecer una elección inusual para que los DM principiantes se inicien, pero Ghosts of Saltmarsh consigue ser accesible para casi todo el mundo. El libro se presenta como una antología de aventuras de temática marina, pero contiene directrices para que los DM encadenen las aventuras y desarrollen una campaña completa.

Ghosts of Saltmarsh presenta varias aventuras clásicas y queridas de la historia de D&D, actualizadas para 5e. Aunque comienza de forma sencilla, las aventuras se vuelven poco a poco más complejas e introducen gradualmente a los jugadores y al DM en el combate, el sigilo, la interacción social, las propias reglas de navegación del libro y mucho más.

6 Lo salvaje más allá de la luz de las brujas Niveles: 1-8

Una de las pocas aventuras de 5e que exploran otro plano, The Wild Beyond the Witchlight puede parecer intimidante para los nuevos DMs. Requiere que aprendan sobre el reino del Feywild además de averiguar las reglas básicas para dirigir el juego, pero la campaña en su conjunto es realmente una gran campaña de DM para principiantes.

El Feywild es un mundo fantástico que se basa en gran medida en tropos de cuentos de hadas clásicos que la mayoría de los DMs ya conocen, y por lo tanto no es tan intimidante como parece a primera vista. Además, es una de las aventuras más fluidas de 5e, y destaca por su escaso número de combates. Como tal, puede ser una de las mejores campañas de D&D para DMs que todavía se están familiarizando con la mecánica.

5 Dragón de Icespire Peak Niveles: 1-7

Además de varios Starter Sets, la Quinta Edición también ofrece el Essentials Kit para los recién llegados al hobby. Diseñado con el mismo objetivo en mente, presenta las reglas de D&D en un formato fácil de digerir a la vez que ofrece una campaña sencilla de llevar a cabo y no demasiado exigente para los jugadores.

Dragon of Icespire Peak, la campaña incluida en el Essentials Kit, es un poco más larga que las campañas del Starter Set. Comienza con tareas sencillas en la ciudad de Phandalin, antes de subir de nivel para crear un desenlace épico que dejará a los jugadores y al DM con ganas de más.

4 Cuentos del portal de los bostezos Niveles: 1-11+

Aunque 5e es conocida como la edición más accesible de D&D, las ediciones anteriores también están llenas de buen contenido y grandes aventuras para DMs principiantes. Tales from the Yawning Portal es otro libro antológico, esta vez presentando algunas de las aventuras más famosas e icónicas de la historia de Dungeons & Dragons para Quinta Edición.

Algunas de las aventuras, como la tristemente célebre Tumba de los Horrores, son demasiado difíciles y complejas para los nuevos jugadores y pueden dejar mal sabor de boca a los recién llegados. Otras son excelentes para jugadores de cualquier nivel de experiencia. Por ejemplo, la Ciudadela sin Sol es considerada por muchos como una de las mejores aventuras para introducir a nuevos jugadores sin que suponga una carga para el DM.

3 Papel crítico: La llamada de Netherdeep Niveles: 3-12

Una de las cosas más difíciles de entender para los nuevos DMs es ajustar sus planes y la historia para reflejar las acciones de los jugadores. Aunque es importante involucrar a los jugadores y evitar que se dejen llevar, este complejo aspecto del juego puede ser bastante difícil de entender para muchos DMs mientras exploran las fascinantes localizaciones y escenarios de Call of the Netherdeep's Critical Role .

Papel crítico: Call of the Netherdeep guía a los DMs en este papel. La aventura se centra en dos grupos rivales de aventureros que intentan alcanzar los mismos objetivos. El libro explica cómo las acciones de los jugadores pueden afectar a su relación con este grupo rival, algo que ningún otro libro hace con tanta profundidad, ayudando a los nuevos DMs a familiarizarse con el concepto.

2 Waterdeep: Dragon Heist Niveles: 1-5

Los DMs principiantes pueden preocuparse por la escala de su juego a medida que las cosas avanzan, particularmente cuando muchas campañas dan un giro hacia la salvación del mundo a medida que los jugadores comienzan a alcanzar niveles más altos. Waterdeep: Dragon Heist evita estos temores manteniendo un objetivo bajo y fundamentado que implica una enorme fortuna de oro.

Con un enfoque menos centrado en el combate y más en la intriga y la interacción con los PNJs, Dragon Heist es un buen comienzo para aquellos que están nerviosos con lamecánica de combate de D&Dy para los que quieren adquirir más experiencia con los juegos de rol. También proporciona una introducción gradual al lore de la famosa ambientación de los Reinos Olvidados, enfrentando a los jugadores contra antagonistas icónicos de su historia.

1 Maldición de Strahd Niveles: 1-10

La Maldición de Strahd es una de las campañas prefabricadas más aclamadas para 5e. Una nueva versión y expansión del módulo clásico de Ravenloft, que enfrenta a los jugadores contra uno de los villanos más conocidos de D&D. Strahd von Zarovich, el vampiro Señor de Barovia: Strahd von Zarovich, el vampiro Señor de Barovia. Strahd constituye un gran foco de atención del libro, con páginas dedicadas exclusivamente a él.

Dirigir a un villano al que los jugadores temen y respetan a la vez puede ser una tarea difícil, y no hay ninguna otra campaña de 5e que dé consejos tan detallados como La maldición de Strahd. Aunque la aventura es una de las más difíciles de D&D, es sorprendentemente sencilla para el DM. No les obliga a aprender nuevas mecánicas complejas ni les abruma con su contenido, lo que significa que un DM de cualquier nivel de habilidad puede dirigirla con relativa facilidad.

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