15 Detalles que Te Perdiste en el Remake de Silent Hill 2 que Cambian el Juego
Este artículo contendrá muchos (y graves) spoilers sobre el remake de Silent Hill 2 y su historia.
Bloober Team realmente hizo algo especial con el remake de Silent Hill 2 – no solo lograron la imposible tarea de recrear el mejor juego de terror psicológico jamás hecho, sino que lograron hacerlo mejor que el original. Sí, es completamente mejor que el original.
Silent Hill 2 Remake trajo una nueva vida a la franquicia de Silent Hill, constantemente asombrando a los fanáticos con los innumerables detalles ocultos y mensajes que están a simple vista. Es increíble cuánto está oculto en este juego, con algunos de estos pequeños detalles cambiando completamente el juego una vez que son descubiertos.
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Después de jugar Silent Hill 2 por primera vez, los jugadores obtienen uno de tres finales diferentes: Dejar, En Agua y María. Si los jugadores no están satisfechos con su final y quieren cambiar el resultado, recibirán instrucciones sobre cómo hacerlo en la Librería de Andy, ubicada en Koontz Street. Tres libros diferentes aparecerán en Nueva Partida Plus, detallando cómo obtener cada uno de esos tres finales.
Los libros se titulan: Buscando Otra Conclusión, y vienen en tres volúmenes. El Volumen Uno, El Camino hacia Mañana, detalla cómo obtener el final Dejar. El Volumen Dos, Consiguiendo a la Chica, describe el final de María en detalle individual. El Volumen Tres, Eligiendo la Muerte, describe cómo obtener el final En Agua. Es fácil de pasar por alto si los jugadores no han jugado el juego en NG+, ni si son del tipo de gamer que le gusta leer.
14 Las Partituras Musicales Hacen Referencia a la TragediaUna de las primeras cosas que los jugadores aprenden sobre Mary mientras juegan es que le gustaba tocar el piano – y esto se referencia más con diferentes partituras musicales que los jugadores pueden encontrar en tres pianos diferentes a lo largo del juego. La primera partitura, Einsame Blumen de Robert Schumann, se encuentra en Woodside Apartments. La segunda partitura, Vers la Flamme de Alexander Scriabin, se encuentra poco después de conocer a Angela por segunda vez. Y finalmente, la tercera partitura, Op. 118 No. 2, Intermezzo in A Major, de Johannes Brahms, se puede encontrar en Lakeview Hotel.
Cada una de estas partituras hace referencia a varios personajes e incidentes a lo largo del juego. Vers la Flamme, por ejemplo, trata sobre la destrucción ardiente de la Tierra, cómo el calor se acumulará y culminará devorando al mundo en llamas. El fuego es especialmente simbólico en Silent Hill, pero esto está conectado a la última vez que los jugadores verán a Angela, ascendiendo escaleras en una habitación en llamas.
Einsame Blumen, como otro ejemplo, hace referencia a “flores solitarias”, que son rojas y blancas (como el ramo que se describió en la Florería) – y la soledad juega un papel especialmente crucial en la franquicia. Op. 118 No. 2, Intermezzo in A Major, finalmente, tiene paralelismos significativos entre los compositores y la historia de Mary y James.
13 Hay un Vigilante en la VentanaMientras están en Blue Creek Apartments, los jugadores entrarán en una habitación con el infame Rompecabezas del Reloj, que lleva a un área abierta con varios pasarelas diferentes. A través del patio, hay una ventana iluminada por un tono más oscuro de amarillo, con alguien de pie dentro. La silueta se parece mucho a Mary Sunderland, y muchos jugadores creen que es así (o al menos, una alucinación de ella).
Esta es la única ventana iluminada en el área, y el jugador se ve obligado a mirarla cada vez que James sale al patio. Parece obvio que no es la misma Mary, sino que es el pueblo de Silent Hill torturando a James por lo que ha hecho. Toda la experiencia está destinada a castigarlo, y ¿qué es más punitivo que estar completamente atormentado?
12 Ese Sigilo de Paimon Suena FamiliarEn la Sección de Empleados del Lakeview Hotel, los jugadores son desarmados de literalmente todos sus objetos, teniendo que correr sin ser golpeados sin la capacidad de luchar de vuelta. Mientras están allí, deben reunir tres mini-cubs diferentes para desbloquear el código de la caja fuerte, y esos cubos tienen partes de un sigilo – cuando se ensamblan, crea el Sigilo de Paimon. Sí, el Paimon, el mismo del horror de la película Hereditary.
Paimon es un demonio real, que se cree que es muy obediente a Lucifer y a todos sus deseos malignos. Tiene varios poderes, todos profundamente conectados con este juego, incluyendo clarividencia (ver eventos pasados y futuros), aclarar dudas, manifestar espíritus y visiones, reanimar a los muertos (como en el final de Renacimiento), y, horriblemente, permanecer bajo el agua indefinidamente – el final En Agua. Paimon parece ser una gran deidad para el culto de Silent Hill, una que está atada íntimamente a la pesadilla interminable de James.
11 Heaven's Night Muestra las Tentaciones de JamesJames Sunderland es un hombre problemático – inmensamente así – un personaje muy bien escrito y complicado que recibió mucha más atención en el remake. Si bien el juego original toca brevemente el tema de que James tiene problemas con el alcohol, el remake se compromete plenamente a que él es un alcohólico en recuperación. En Heaven's Night, María le sirve una bebida, que él rechaza y se niega a beber.
Sin embargo, la expresión en su rostro lo dice todo: pura tentación. El alcohol lo estaba llamando genuinamente, susurrándole al oído, tratando desesperadamente de hacerlo ceder y tomar un trago. Es muy apropiado que María sea quien sirvió la bebida para él, también, una muestra simbólica de la tentación para intentar desviar a James de su camino.
10 El Recibo de la Farmacia Verde es AterradorEl juego nunca dice explícitamente cuál era “esa maldita enfermedad”, pero se insinúa fuertemente que era algún tipo de cáncer. El remake lo confirma al entrar en la Farmacia Verde, específicamente, con el recibo que se puede encontrar en el mostrador principal. Detalla una compra increíblemente costosa de Relevmid, Berolmin, Xalprazinax e Imatnelimed. Estas recetas en sí no son reales, pero tienen paralelismos reales: Revlimid, Bondormin/Berolin, Alprazolam/Xanax e Imantinib.
9 James Se Niega a Leer GuiltAl entrar en el Hospital Brookhaven, James se encontrará con numerosos carteles pegados a lo largo de las paredes, que parecen inofensivos – pero hay un detalle muy distintivo que añade mucho más peso a la situación. La mayoría de los carteles son relativamente genéricos, como este, que recuerda a los pacientes que si experimentan algún conjunto de síntomas, que se pongan en contacto con su proveedor de salud de inmediato.
Uno de estos síntomas son los sentimientos de valía, culpa o vergüenza, que se indica claramente en el cartel. Sin embargo, si los jugadores inspeccionan el cartel más de cerca para que James lo lea directamente, él físicamente no puede llevarse a sí mismo a leer culpa o vergüenza; el punto de viñeta se corta después de valía. James está tan lleno de culpa y vergüenza por lo que ha hecho, que no puede siquiera enfrentarse a las palabras.
8 Escucha la TelevisiónDespués del icónico (y grotesco) descubrimiento del cadáver en Woodside Apartments (que, curiosamente, es James), las televisiones se volverán mucho más comunes a lo largo del juego. Ellas sirven como parte de sustos (como con un Mannequin en Blue Creek Apartments), acentos de ambiente, y, después de recientes descubrimientos de jugadores, como mensajeras.
Oculto entre el estático hay Código Morse, que deletrea uno de dos mensajes dependiendo de su ubicación. El primero simplemente es "Una y otra vez" repetido, una referencia a la Teoría del Ciclo Temporal en la que Bloober Team se basó mucho. El otro mensaje pregunta: "¿Por qué lo hiciste, James?" Y los jugadores sabrían exactamente a qué se refiere.
7 El Mito Local Prefigura a MaríaDespués de conocer a María, ella llevará a James en una pequeña aventura para ayudarlo a encontrar su "Lugar Especial" con Mary – una aventura que termina en Moonlight Grove. La pieza central de esta ubicación es la estatua titular La Dama de la Luz, que es una especie de leyenda local entre los residentes del pueblo, conocida por los jugadores. María cuenta la leyenda, notando cómo, al final, el hombre termina ahogándose en el lago después de que la vela se apague.
Sin embargo, al entrar en la Sociedad Histórica de Silent Hill, los jugadores pueden encontrar un Libro de Folklore, que describe la leyenda en detalle completo – y con el final real. En realidad, la vela de la mujer nunca se apagó, sino que él, de hecho, se perdió por una luz falsa (luz de luna), que es un paralelo directo a que María sea la luz falsa para James.
6 James No Puede Mirar MásAl llegar al Lakeview Hotel, el único objetivo de James es encontrar el videocassette que él y Mary dejaron atrás – el cual los jugadores encuentran en la Sección de Empleados. Sin embargo, ver la cinta revela la verdad que ha estado tratando de evitar durante todo el juego: James en realidad asesinó a Mary al sofocarla con una almohada. Es una escena desgarradora y un giro argumental para la historia.
La secuencia de la Hada Blanca después es igualmente angustiante, con muchos detalles adicionales que caen en la realidad ahora que James conoce la verdad de lo que ha hecho. Un detalle como este involucra las Estaciones de Guardado Cuadradas Rojas que son prevalentes a lo largo del juego. Normalmente, James miraba directamente a la plaza (el jugador), sin pensar mucho en ello; sin embargo, después de ver la cinta, ya no mirará al jugador en las estaciones de guardado, sino que mirará hacia otro lado en vergüenza.
5 ¿Qué Están Mirando Eddie y Laura?La prefiguración del asesinato de Mary por parte de James es tan prominente a lo largo del juego que es imposible notar todo en el primer, segundo o incluso tercer o cuarto recorrido. Un devastador vistazo de esto sucede en el cine, donde Eddie y Laura están sentados frente a una pantalla aparentemente estática y charlando sobre bocadillos. Entrando en el teatro asusta a Laura, lo que deja únicamente a James y Eddie.
De cerca de la pantalla, los jugadores ahora pueden ver un rápido destello de una imagen en la película. Aquellos que ya han visto la cinta sentirán un nudo en su estómago, reconociendo inmediatamente lo que están observando: el momento exacto en la cinta donde James comienza a sofocar a Mary con una almohada. Es muy fácil pasarlo por alto, hasta el punto donde la mayoría de los jugadores no lo notarán en absoluto, corriendo sin siquiera mirar.
4 Los Jugadores Probablemente Han Oído Respiraciones OcasionalesA lo largo de varios puntos del juego, los jugadores escucharán una rápida respiración – es tan rápida que algunos pueden dudar de sí mismos si realmente la escucharon en las primeras veces. Sin embargo, es absolutamente intencional, y los jugadores reconocerán inmediatamente que es la última respiración de Mary tal como se escucha en el videocassette.
Esta rápida muestra de audio aparece en puntos clave de la historia, típicamente después de ciertos jefes, encuentros, habitaciones, etc. Esencialmente, juega como una representación de cada vez que James intenta (y falla) reconocer su culpa y la verdad de sus acciones. Él se enfrentará con eso tarde o temprano.
3 Más Pruebas de que María No Es RealHay mucho más que se hace evidente para los jugadores después de haber jugado el juego ya sabiendo los spoilers: uno de ellos es darse cuenta de que María nunca interactúa con nadie más. Esto es porque María no es real – simplemente es una manifestación que la psique de James creó, y por eso matarla es tanto literal como simbólicamente importante para James.
Hay un detalle que confirma esto en el Laberinto, escondido justo frente a James todo el tiempo. Por supuesto, esto no se pudo hacer en el juego original debido a limitaciones gráficas, pero en el remake, los jugadores pueden mirar de cerca en los ojos de James – solo para encontrar que María no aparece en su reflejo. Solo hay una silla vacía en su lugar.
2 El Cuerpo de Mary Está en el Auto de JamesUn debate discutido durante mucho tiempo en la franquicia de Silent Hill fue si el cuerpo de Mary estaba en realidad en el asiento trasero del auto de James todo el tiempo, con escenas cortadas muy sugerentes y solo un tuit para dar realmente alguna base a la teoría. En el remake, sin embargo, los fanáticos pudieron usar un mod de cámara libre para explorar áreas que normalmente están fuera de los límites, y esto incluye el auto de James.
Ciertamente: el cuerpo de Mary estaba en el asiento trasero, cubierto con una manta. El remake lleva esto varios pasos más allá, también, haciendo que James la mire a través de su espejo retrovisor en un par de finales diferentes (uno de los cuales, exclusivo del remake, realmente la tiene sentada detrás de él en lugar de su cadáver).
1 La Carta de Mary Nunca ExistióMuchos de los eventos que sucedieron en Silent Hill 2 fueron manifestaciones de James, nacidas de culpa y tristeza y deseos no escuchados. Esto hace preguntarse cómo se sintió atraído al pueblo en primer lugar, especialmente una vez que se da cuenta de que la carta que lo trajo aquí tampoco existe.
Este es otro detalle heredado del juego original, donde después de ver el videocassette, los jugadores solo verán una hoja en blanco donde estaría la carta. En el inventario, dirá "no hay carta en el sobre" – y a medida que los jugadores avanzan, no habrá sobre en su inventario en absoluto, revolucionando completamente el juego y cimentando una segunda partida.






