20 Juegos por los que los niños de los 2000s sentirán nostalgia
Los videojuegos pueden capturar un momento en el tiempo para sus jugadores. Hay muchos niños que crecieron en los años 2000 que todavía tienen gratos recuerdos de títulos que les resultan nostálgicos. Los juegos lanzados en este período son más que simplemente divertidos para los jugadores. Además de su valor de entretenimiento, estos juegos encapsulan el estado de la industria del videojuego en el momento de su lanzamiento. Muchos de esos juegos que aún se recuerdan con cariño eran realmente de alta calidad y se expandieron a franquicias más grandes.
Los niños de hoy probablemente no conocerán las alegrías de cargar estos títulos por primera vez. Sin embargo, se han convertido en favoritos familiares para un público específico. Aunque muchos de los juegos ya no se juegan, y en algunos casos, como en el de Club Penguin, puede que ya no sean jugables, fueron grandes éxitos que evocaron una época de experiencias de juego comunales. Si bien hay narrativas clave involucradas en los títulos, en su mayoría, los juegos memorables de la era de los 2000 fomentaron la interacción entre amigos.
20 Pikmin Nunca Perdió Su EncantoLos Juegos Posteriores de Esta Franquicia Aún se Mantienen
Pikmin ha seguido siendo una de las franquicias más encantadoras de Nintendo. Ha recorrido un largo camino, sin embargo, nunca ha perdido las pequeñas cosas que la han hecho icónica. Pikmin no sería lo que es hoy sin el arduo trabajo del Capitán Olimar y Louie. En este juego, los jugadores son encogidos para ser más pequeños que un insecto. Olimar viaja a un extraño planeta para encontrar recursos para su gente. En el camino, se encuentra con extrañas criaturas coloridas llamadas Pikmin. Los tipos originales de Pikmin eran rojo, azul y amarillo. Rojo se relacionaba con el fuego. Azul se relacionaba con el agua. Amarillo se relacionaba con la electricidad. Así que los jugadores tendrían que traer el Pikmin adecuado para el trabajo correspondiente.
10 juegos con los que los niños del 2000 sentirán nostalgia
20 películas de animación que los niños de los 90 adoraban (pero que han olvidado por completo)
Pikmin fue muy divertido, pero también increíblemente estresante. Los jugadores estaban bajo un temporizador. A medida que caía la noche, los jugadores debían recoger a sus Pikmin y regresar a su nave antes de que las criaturas nocturnas aparecieran. Si los jugadores accidentalmente dejaban algún Pikmin atrás por la noche, tendrían que escuchar cómo eran devorados y asesinados. Era un poco sombrío. Aun así, Pikmin fue, y sigue siendo, uno de los juegos de exploración más agradables e interesantes de los 2000s.
Pikmin 1
Conoce al Capitán Olimar y a un elenco capaz de Pikmin rojos, azules y amarillos en una misión crítica a través de un planeta inmenso. Olimar debe guiar a sus encantadores compañeros vegetales a través de obstáculos, en batallas y al recolectar las piezas faltantes de su nave.
Estrategia en Tiempo Real Puzle- Franquicia
- Pikmin
- Plataforma(s)
- GameCube, Switch, Wii
- Lanzado
- 2 de diciembre de 2001
- Desarrollador(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Motor
- Unreal Engine
- Clasificación ESRB
- E10+ Para Todos 10+ Debido a la Leve Violencia de Fantasía
- Tiempo Promedio para Completar
- 8 Horas
- Clasificación OpenCritic
- Fuerte
Todo Ese Trabajo por Un Par de Botas Arcoíris
RuneScape fue uno de los juegos en línea más grandes de los años 2000. De hecho, fue tan querido que todavía está activo. Justo en 2023, alcanzó alrededor de 50,000 jugadores activos. Sin embargo, esta entrada es por el amor a la antigua RuneScape. RuneScape fue un gran referente para la mentalidad de “grind” en los juegos en línea. Cada jugador se encontraba en el mercado, deseando poder comprar los artículos más codiciados para poder exhibirlos.
Se pasaban horas y horas en un pastizal de vacas, recolectando pieles y llevando dichas pieles al mercado para venderlas por un dinero rápido. Era un juego absolutamente masivo en su apogeo. Existía PVP, pero solo en áreas específicas. Descanse en paz a los pobres jugadores que se aventuraron en esas áreas y fueron severamente castigados por ello. Fue el mejor simulador de vida medieval que ofreció mucha gratificación.
Old School RuneScape
Old School RuneScape es un MMORPG con elementos de aventura. Presenta un mundo persistente en el que los jugadores pueden interactuar entre sí y con el entorno.
RPG Gratuito Aventura- Plataforma(s)
- Android, Linux, Microsoft Windows, iOS, macOS
- Lanzado
- 4 de enero de 2001
- Desarrollador(es)
- Jagex
- Editor(es)
- Jagex
- Multijugador
- Multijugador Local
- Motor
- runetek
- Clasificación ESRB
- t
- Tiempo Promedio para Completar
- 1120 horas
Fue Más Que Simplemente una Imitación de Super Smash
En los años 2000, Shrek fue enormemente popular. Las dos primeras películas fueron grandes éxitos. Shrek también salió en un momento en el que había un videojuego para prácticamente cada película infantil que se lanzaba. El juego de Shrek 2 fue muy divertido, ofreciendo modos de cooperativo y jefes desafiantes al estilo de juego de ritmo (sí, esto es sobre Gato con Botas), pero Shrek brillaba con SuperSlam. SuperSlam era algo así como Super Smash. Con hasta cuatro jugadores, los gamers podían elegir sus personajes del encantador elenco de Shrek. Había peleas estilo battle royale, pero también batallas estilo Rey de la Colina.
Aunque no había nada extremadamente revolucionario acerca de Shrek SuperSlam, tenía ese encanto específico de Shrek que es difícil de describir. Simplemente era muy divertido. Los mapas eran coloridos, tomando escenas de las películas. La lista de personajes era asombrosa, había 20 personajes diferentes que los jugadores podrían desbloquear. Tenía un gran movimiento y una sensación muy encantadora. Nada era más entretenido que jugar como Gingy mientras le pegabas a uno de los Dronkeys.
17 Blinx 2: Masters of Time and Space Fue Tan ÚnicoOfrecía Puzzles Interesantes y Combate Que Revolucionaba el Tiempo
Blinx fue una de las mejores franquicias de los 2000s. Blinx 2 fue básicamente el juego perfecto para hermanos en su época. En un mundo de facciones en guerra entre la pandilla Tom-Tom de cerdos y los gatos que controlan el tiempo, los jugadores asumirían el rol de ambos lados. Al jugar como los gatos, los jugadores estaban equipados con aspiradoras. Estas aspiradoras permitían a los jugadores pausar el tiempo, retroceder el tiempo o acelerarlo. Para realizar esos movimientos, los jugadores debían barrer las piezas respectivas dispersas a lo largo de los niveles.
Al jugar como los cerdos, las misiones eran mucho más stealth. Ellos evitaban cámaras y se movían sigilosamente mientras sonaba una fabulosa música de estilo noir. Blinx 2: Masters of Time and Space tenía una manera envolvente de manejar los puzzles y niveles. Requería a los jugadores pensar mediante ensayo y error. También contaba con un gran creador de personajes, permitiendo que cada jugador hiciera sus propios cerdos y gatos únicos.
Blinx 2: Masters of Time and Space
Plataforma
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lanzado
- 18 de noviembre de 2004
- Desarrollador(es)
- Artoon
- Editor(es)
- Microsoft Game Studios
- Multijugador
- Multijugador Local
- Motor
- Blinx
- Clasificación ESRB
- e
- Tiempo Promedio para Completar
- 7 Horas
Fue un Juego de Dodgeball Asombroso
Otro videojuego completamente aleatorio que surgió de una película popular fue Monsters, Inc. Scream Arena. Era un juego muy sencillo. Los jugadores competían entre sí en partidos de dodgeball. La premisa del juego era hacer reír a los niños y llenar el "medidor de risas". El medidor aumentaba cuando los jugadores se golpeaban entre sí. La idea era que los juegos de dodgeball estaban ayudando a activar el lado de los monstruos. Después de que los monstruos dejaran de asustar a los niños en la película, necesitaban encontrar nuevas formas de cumplir sus cuotas.
La verdad es que el juego era bastante simple y no ofrecía nada especial, pero era demasiado divertido. Sentía como si tuviera las altas apuestas de un juego de disparos, mientras que se sentía más cercano a un luchador de arena. Naturalmente, los jugadores podían elegir jugar como personajes icónicos de la película. Los mapas eran tontos y divertidos, mientras satisfacían el anhelo de cada niño que estaba obsesionado con Monsters Inc. Lanzado en 2002, este juego es, sin duda, uno de los grandes nostálgicos.
15 Guitar Hero Sentó las Bases para Juegos de RitmoGuitar Hero Popularizó los Juegos de Música en Modo Multijugador
Guitar Hero no fue el primer juego de ritmo, pero marcó un cambio en la forma en que se jugaban los juegos de ritmo. El énfasis estilizado en la música rock, desde el formato de notas garabateadas de la lista de canciones hasta la fuente del título, le dio al juego un sentido único. Además, la opción de que el público literalmente abucheara a los jugadores si jugaban lo suficientemente mal añadió un desafío único.
Aunque el modo multijugador de Guitar Hero es muy diferente a su forma actual, todavía existía un modo en el que dos jugadores tocaban secciones de la misma canción, ganando el jugador con la puntuación más alta. Como tal, este juego no solo era divertido para tocar individualmente, sino que también invitaba a los amigos a unirse a tocar juntos. La lista de canciones también estaba llena de temas reconocibles y entretenidos. Siempre era divertido ver si alguna de tus canciones favoritas estaba en la lista.
Guitar Hero (2005)
Música de Ritmo
- Franquicia
- Guitar Hero
- Plataforma(s)
- PS2, Xbox 360
- Lanzado
- 8 de noviembre de 2005
- Desarrollador(es)
- Harmonix Music Systems
- Editor(es)
- RedOctane, MTV Games
- Tiempo Promedio para Completar
- 6 Horas
Una Variedad de Juegos Recuperó Vida Gracias a la Jugabilidad Interactiva
PlayStation y Sony siempre han buscado experimentar con estilos de juego, y el desarrollo de EyeToy para la PlayStation 2 es un gran ejemplo de ello. La webcam permitiría que los juegos fueran mucho más interactivos y el título EyeToy: Play se lanzó como parte del paquete. Hay numerosas tendencias de videojuegos de los años 90 que han muerto en la industria, pero los juegos de minijuegos de fiesta encontraron una nueva vida en los 2000s.
EyeToy: Play aprovechó esto, con el título presentando una gran cantidad de diferentes actividades que utilizaban la cámara EyeToy. Lavar ventanas, romper tableros de karate y hacer girar platos fueron solo algunos de los locos y entretenidos minijuegos que se ofrecieron. Sin duda, es un producto de su tiempo, pero tuvo éxito en el nicho que buscaba llenar. Los juegos de estilo fiesta todavía tienen un lugar en los juegos modernos, incluso si periféricos como cámaras no lo hacen, pero la diversidad en los minijuegos de EyeToy: Play hizo que el título fuera accesible tanto para quienes jugaban avidamente como para los jugadores casuales.
13 Buzz! Junior: Jungle Party Originalmente Venía Con un Juego de PreguntasLos Controladores Buzz Hicieron el Juego Más Único
Los controles de Buzz fueron un equipo que PlayStation desarrolló para la PlayStation 2. Los controladores originales venían con un juego de preguntas, donde los jugadores debían presionar los botones que correspondían a los colores para responder a las preguntas. Los niños de los 2000s habrán pasado un tiempo fantástico jugando junto a otros mientras competían por ser el top banana. Eligiendo entre una variedad de avatares de monos, el título presentaba un montón de minijuegos divertidos que utilizaban los controles de Buzz de maneras únicas.
Deslizarse por ramas, meter una cabeza de mono dentro de la boca de un cocodrilo y hacer paracaidismo a alta velocidad son solo algunos ejemplos que los fanáticos recordarán. Junior: Jungle Party fue, similar a EyeToy: Play, un juego hecho a base de trucos representativo de la década. Admitidamente, no alcanza las mismas alturas que el anterior, ya que sus ofertas para un solo jugador y multijugador no eran tan diversas. Pero considerando que su público objetivo estaba claramente en el lado más joven, era coloridamente entretenido como necesitaba ser.
12 Club Penguin Permitió a los Jugadores Personalizar Sus AvataresFue una Manera Amigable para Niños de Ingresar a los Espacios de Juego en Línea
Los juegos multijugador en línea han tomado una forma bastante diferente en la era moderna, pero los niños de los 2000s conocerán las alegrías de la experiencia comunitaria en línea que era Club Penguin. Club Penguin animó a sus jugadores a crear sus avatares, decorar sus iglús y participar en divertidos minijuegos. El título también presentaba constantes fiestas y eventos, además de la oportunidad de conocer a pingüinos famosos. Era fácil pasar horas en este paisaje nevado, y el mapa continuó expandiéndose a lo largo de su carrera.
El juego desarrollado por New Horizons inevitablemente se quedó atrás de las tendencias de lo que el género de los MMO atendía, pero antes de que se descontinuara oficialmente en 2017, Club Penguin fue una pequeña sensación en los '00s. "¡Pasea y conoce nuevos amigos!" fue el famoso lema de Club Penguin, que seguramente los jugadores recordarán. Se veía como una introducción amigable para niños a los juegos en espacios en línea, ya que su jugabilidad simple pero efectiva estaba destinada a ser limitada.
11 La Popularidad de Resident Evil 4 Incluso Justificó un RemakeSe Ha Ganado su Lugar como un Juego Notable en el Género de Horror Debido a su Historia Divertida y Terribles Sustos
La franquicia Resident Evil ha sido una de las más prominentes en el género de horror de todos los tiempos. Resident Evil 4 no es una excepción a la impresionante herencia que se ha construido. De hecho, el juego se recuerda con tanto cariño que fue remasterizado en 2023. Desde cultistas aterradores hasta “It”, el juego es constantemente tenso mientras Leon S. Kennedy busca a Ashley Graham, la hija del presidente. A lo largo del camino, el jugador aprende más sobre Los Iluminados, la secta que secuestró a Ashley, así como sobre el creador de la secta, Osmund Saddler.
Además de la cautivadora historia llena de misterio, los gráficos de la época eran asombrosos. Leon y el resto de los personajes estaban representados de manera mucho más clara que lo habían sido anteriormente. Además, el desafío del juego estaba perfectamente equilibrado. Mientras que definitivamente había jefes difíciles y puzzles, nunca sobrepasaba el límite de lo frustrante.
Resident Evil 4
Seis años después de los eventos en Raccoon City, Leon Kennedy, ahora un agente federal, es enviado a una zona rural de España para rescatar a la hija secuestrada del presidente de EE.UU., Ashley Graham, de una siniestra secta.
Horror de Supervivencia- Franquicia
- Resident Evil
- Plataforma(s)
- PS4, PS3, PS2, Xbox One, Xbox 360, Switch, Wii, Nintendo GameCube, PC, Android, iOS
- Lanzado
- 11 de enero de 2005
- Desarrollador(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Clasificación ESRB
- M para Adultos: Sangre y Gore, Violencia Intensa, Lenguaje
- Tiempo Promedio para Completar
- 16 Horas
Los Paquetes de Expansión Mantuvieron el Juego Relevante
Muchos juegos de los años 90 se trataban de completar una aventura o sobrevivir a un nivel. Este sentido de competencia no se trasladó a todos los géneros a lo largo de los 2000s, con Los Sims mostrando un estilo de juego completamente diferente. La simulación estaba de moda y los jugadores querían crear sus mundos. El beneficio de Los Sims era que permitía a sus fans imaginar un tipo de vida diferente. Podían crear historias y personajes, replicando el mundo real en una realidad dramática y exagerada. Aunque los títulos posteriores de Los Sims demostrarían la verdadera profundidad del concepto, la primera entrega hizo mucho para establecer la franquicia entre un público joven.
El género de simulación ha evolucionado combinando diferentes géneros y subgéneros, pero los fundamentos de lo que Los Sims buscaba hacer aún se mantienen hoy en día. Otra parte de lo que dio a estos juegos tal poder de permanencia fueron sus paquetes de expansión, que añadieron nuevos personajes, carreras, objetos, ubicaciones y más. En la época dorada de la franquicia, estos DLCs ofrecieron nuevas formas impresionantes de interactuar con las dinámicas sociales de Los Sims.
Los Sims
Los Sims es el juego de simulación de vida que dio inicio a la amada franquicia.
Simulación de Vida- Plataforma(s)
- PC, PS2, GameCube, Xbox (Original)
- Lanzado
- 4 de febrero de 2000
- Desarrollador(es)
- Maxis
- Editor(es)
- Electronic Arts
- Clasificación ESRB
- t
Super Smash Bros. Melee Era Entretenido en Grupo o Solo
Super Smash Bros. Melee fue un divertido juego de lucha de plataformas que ofrecía una selección de personajes de una amplia variedad de franquicias de Nintendo, como Mario, Pokémon, Legend of Zelda, Metroid y Fire Emblem. La diversidad de la lista ofrecía diferentes fortalezas y debilidades de los personajes que hacían que los jugadores consideraran cuidadosamente sus opciones. Sin embargo, la opción de añadir elementos también permitía un juego casual divertido que equilibraba cualquier espíritu competitivo.
Super Smash Bros. Melee ofreció más que el modo de pelea multijugador habitual; había varios modos de historia donde el jugador trabajaría a través de diferentes escenarios, así como una sección separada donde podían enfrentarse a desafíos únicos. Este elemento fue apreciado ya que le daba a los jugadores algo que hacer por su cuenta, y una manera más rápida de desbloquear personajes como Pichu y Falco en lugar de luchar suficientes partidos. Las múltiples formas de interactuar con el contenido de Super Smash Bros. Melee son la razón por la que este juego de los 2000s aún se recuerda con tanto cariño.
Super Smash Bros. Melee
Smash Bros. reúne a algunos de los personajes más célebres de los videojuegos e los enfrenta en una batalla a gran escala. La franquicia Smash Bros. debutó en el N64 y fue un éxito instantáneo. El creador Masahiro Sakurai logró cumplir su sueño de combinar su amor por los juegos de lucha con su interés por personajes de videojuegos icónicos.
Lucha- Franquicia
- Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- GameCube
- Lanzado
- 3 de diciembre de 2001
- Desarrollador(es)
- HAL Laboratory
- Editor(es)
- Nintendo
- Clasificación ESRB
- T Para Adolescentes debido a la Comedia de Travesuras, Leve Violencia
Además, Es Uno de los Títulos Más Oscuros de Zelda
The Legend of Zelda: Majora’s Mask es un juego que es único incluso dentro de la franquicia Legend of Zelda, ya que emplea un sistema basado en el tiempo. Después de tres días, el ciclo del juego debe reiniciarse para poder avanzar en la historia general. Otra cosa que hace que esta historia sea única entre la mayoría de los otros juegos de Legend of Zelda es que Zelda solo aparece una vez en un flashback, y Ganondorf no está en el juego en absoluto. A pesar de estos elementos cambiados, el juego a menudo se considera uno de los mejores de la franquicia.
Además de ser considerado uno de los mejores juegos de la franquicia Legend of Zelda, también es uno de los más oscuros. El juego tiene una sensación nihilista que se refuerza a través de los frecuentes reinicios que recuerdan al jugador que nada es permanente. Mientras que la historia se centra en un apocalipsis aparentemente inevitable, los jugadores también lidian con la inevitabilidad de la muerte. El hecho de que la historia se desarrolle en Termina, ya que Hyrule ya se ha ido, sin opción a regresar y cambiar esto, no ayuda. Sin embargo, el hilo conductor de la esperanza de que Link pueda prevenir el apocalipsis es suficiente motivación para cautivar completamente al jugador.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Acción Aventura
- Franquicia
- The Legend of Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo 64, GameCube
- Lanzado
- 26 de octubre de 2000
- Desarrollador(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Clasificación ESRB
- E10+ Para Todos 10+ debido a Sangre Animada, Violencia de Fantasía, Temas Sugerentes
Las Interacciones en Línea También Mantuvieron el Juego Fresco
Si bien existen muchos juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), World of Warcraft es, sin duda, uno de los más exitosos. Lanzado en 2004 y aún funcionando en 2024, con una expansión que se lanzó tan recientemente como en 2024, World of Warcraft ha demostrado tener un notable poder de permanencia. Otros MMORPG que han ganado gran popularidad, como Club Penguin, no han podido retener el poder de permanencia de esta excepcional experiencia de juego.
Lo que hace que World of Warcraft sea tan único es el hecho de que tiene un valor de producción inusualmente alto entre los juegos en línea. Aunque esto por sí solo no es suficiente para que los jugadores quieran seguir jugando, atrajo el interés que luego se mantuvo debido a una intrigante historia y un sistema de combate intuitivo que mejoró los elementos introducidos en MMORPG anteriores. La extensa tradición también permite a los jugadores escapar de sus problemas diarios, al igual que la conversación en la que pueden participar con otros jugadores.
World of Warcraft
MMORPG
- Franquicia
- Warcraft
- Plataforma(s)
- PC
- Lanzado
- 23 de noviembre de 2004
- Desarrollador(es)
- Blizzard
- Editor(es)
- Blizzard
- Multijugador
- Multijugador en Línea
- Motor
- Unreal Engine
- Clasificación ESRB
- T para Adolescentes: Sangre y Gore, Humor Grosero, Lenguaje Leve, Temas Sugerentes, Uso de Alcohol, Violencia (interacciones en línea no clasificadas)
- Expansiones
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic
Fue el Simulador de Animales Preeminente en Su Tiempo
El género de simulación sigue siendo masivo, pero los 2000s vieron muchos éxitos lanzados que permitieron a los jugadores asumir todo tipo de impresionantes carreras. Zoo Tycoon es un clásico que ha sido revivido en varias formas en los años posteriores, pero nada supera a esa iteración original. Zoo Tycoon colocó al jugador a cargo de sus zoológicos. Tenían que crear recintos, cuidar a los animales, atender a los visitantes y seguir obteniendo ganancias. Hubo muchos obstáculos que sortear, pero la libertad que otorgó el juego en términos de su creatividad fue asombrosa. Se sentía como si los niños pudieran crear cualquier parque de vida silvestre que soñaran.
Los sims de gestión como Zoo Tycoon ayudaron a diversificar el género general, y prácticamente se convirtió en la cara de los simuladores de animales. El juego ayudó a allanar el camino para Jurassic Park: Operation Genesis de Blue Tongue Entertainment poco después, que aplicó la probada fórmula del anterior a la querida franquicia de dinosaurios. Naturalmente, lo mismo se puede decir de la actual serie Jurassic World: Evolution de Frontier Developments. Sin embargo, el increíble legado del juego se puede ver más directamente en el sucesor espiritual de Frontier, Planet Zoo.
5 Mario Kart Wii Tuvo un Medley de Mapas para ElegirCon Mapas Originales y Clásicos, el Juego Tenía Algo para Todos
La Wii recibió muchos títulos que actuaron como secuelas y actualizaciones de juegos pasados de Nintendo. No todos esos títulos llegaron a alcanzar tanto como los originales, pero Mario Kart Wii logró llevar la franquicia al siguiente nivel. La serie Mario Kart fue uno de los mejores títulos de carreras. Mario Kart Wii incluyó un impresionante elenco de personajes, desde favoritos hasta elecciones más inusuales. La variedad de karts se expandió, y las pistas eran una maravillosa mezcla de clásicos regresantes y nuevos éxitos.
La adición del volante para la Wii fue un buen toque, pero esta continuó siendo la experiencia definitiva de Mario Kart hasta que llegó la Switch. Nintendo es generalmente el mejor desarrollador de juegos donde el periférico se siente como un agregado significativo, en lugar de una carga, lo que fue otra fortaleza de Mario Kart Wii. El Wii Wheel elevó el factor de inmersión del juego, aprovechó las capacidades de la consola y le dio un atractivo duradero, especialmente cuando se jugaba con amigos localmente.
4 Toontown Fue la Experiencia de Juego en Línea de DisneyExistiendo Antes de Club Penguin, Ofreció a los Niños un Espacio Seguro para Jugar en Línea
Disney intentó crear una experiencia de juego digital y comunal diseñada para niños. Toontown Online fue un fantástico título MMORPG, donde los fans creaban personajes similares a Mickey y sus amigos. Aunque Toontown Online ya no existe, era un título amplio que presentaba una variedad de nuevos lugares para que los jugadores exploraran. Con una rebelión robótica sucediendo en todo el mundo, los gamers se unían para derrotarlos utilizando una variedad de bromas.
El elemento de batalla y las armas únicas, como tartas de crema y pistolas de agua, hicieron que este juego fuera único en su género. Toontown Online fue, posiblemente, el juego MMO amigable para niños más pulido por Disney, que presentaba entornos imaginativos en 3D con bucles de juego atractivos en los que perderse. Los servidores de Toontown Online se descontinuaron en 2013, pero en su tiempo, hizo un impresionante trabajo al mantener una base de jugadores constante gracias a su combinación inventiva de características combativas y no combativas.
3 Pokémon Diamond & Pearl Fue Más Difícil Que Otros Juegos de PokémonLos Desafíos Adicionales Cautivaron a los Jugadores
La serie Pokémon ciertamente no ha desaparecido. Mientras que el desarrollador GameFreak y The Pokémon Company han trabajado juntos para crear una variedad de títulos ambientados en el mundo de los monstruos coleccionables, Diamond y Pearl se encuentran entre sus mejores proyectos. Diamond & Pearl fueron fabricados para la Nintendo DS, aunque el éxito de los juegos ha llevado a varias películas de Diamond & Pearl, así como a una actualización en Switch. La historia de Diamond y Pearl fue realmente cautivadora y la variedad de Pokémon disponibles era aún más detallada.
El juego también introdujo divertidos minijuegos mientras los jugadores cuidaban a sus Pokémon, y los desafíos eran mucho más difíciles. Obtener una Medalla de Gimnasio fue una recompensa genuina tras mucho tiempo de entrenamiento y así, el juego tenía una perfecta variedad de actividades para completar. Hasta que se lanzó Platinum para proporcionar la epítome de la experiencia optimizada, Diamond y Pearl fueron una progresión triunfal de la fórmula de los juegos principales. La introducción de nuevas habilidades que acompañaban al aumento de la variedad de Pokémon fue bien recibida, ya que presentaron contenido sustantivo después del juego y el enfoque de esta generación en gráficos en pixel ha envejecido, sin duda, de la mejor manera.
2 Halo: Combat Evolved Introdujo a los Jugadores a un Mundo IntriganteSentó las Bases para el Desarrollo de Futuros Juegos de Tiro en Primera Persona
La franquicia Halo fue un gran éxito para Xbox, pero todo tuvo que comenzar en algún lugar. Halo: Combat Evolved fue un juego de disparos en primera persona que presentó originalmente a los jugadores el mundo de ciencia ficción y sus personajes imaginativos. Halo: Combat Evolved reformó verdaderamente el género y aún se mantiene en las listas de mejores juegos de Halo para muchos. Aunque los niños de los 2000s recordarán algunos de los sucesores del título y la forma en que se expandió el universo, es difícil superar la iteración original que inspiró las secuelas.
El juego fue una revelación para los tiradores en primera persona, con los éxitos contemporáneos del género debiendo algunos de sus éxitos a la base que Combat Evolved sentó. Asimismo, los fundamentos del juego son tan pulidos que todavía se mantienen en forma del remake de Halo: Combat Evolved Anniversary desarrollado por 343 Studios y Saber Interactive. Desde una perspectiva de combate, no fue perfecto, pero había un encanto en la experiencia que estaba definida por su originalidad.
Halo: Combat Evolved
El super soldado John-117, Maestro Chief de la Comandancia Espacial de las Naciones Unidas, debe luchar contra una raza alienígena genocida conocida como el Covenant tras su violento aterrizaje en Halo, un antiguo y misterioso mundo anular.
FPS- Franquicia
- Halo
- Plataforma(s)
- PC, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
- Lanzado
- 15 de noviembre de 2001
- Desarrollador(es)
- Bungie, Gearbox Software
- Editor(es)
- Microsoft Game Studios
Los Fans de la Franquicia Podían Jugar sus Escenas Favoritas Personalmente
Ha habido muchos juegos de Star Wars lanzados antes de Star Wars: Battlefront y hubo aún más después de su lanzamiento. Pero la magia que creó ese primer shooter no ha sido replicada. Los niños de los 2000s crecieron con las precuelas como su experiencia de Star Wars y Battlefront logró combinar la antigua trilogía con la nueva. Battlefront fue tosco y no tenía los gráficos que la franquicia presenta hoy en día.
Sin embargo, los mecánicos de captura de base y la combinación de personajes y vehículos de Star Wars permitieron a los fans sumergirse en sus batallas favoritas y crear nuevas. Los diferentes modos del juego eran relativamente sencillos en concepto, pero estaban bien diseñados con suficiente variedad para proporcionar un inmenso valor de repetición. Las ubicaciones, las armas utilizables, los personajes héroes NPC que se podían invocar, y sus diversos mapas hacen de este un excelente shooter en tercera persona basado en objetivos con un envoltorio de Star Wars.