2024 me convirtió en un enfermo de los RPG

Comencé 2024 como un aficionado casual a los RPG. Entré en diciembre como un obsesivo de mirada vacía, renunciando al sueño para explorar unas cuantas mazmorras más en un remake de un juego de NES de 1988. ¿Cómo sucedió esto?

La respuesta obvia sería que la abundancia de excepcionales RPG lanzados en un corto periodo de tiempo estaba destinada a convertir a algunos escépticos en fervientes fanáticos. Estoy tentado a estar de acuerdo. Pero lo que los desarrolladores que se especializan en el género lograron este año, en conjunto, es más interesante y complicado que la mera escala.

Mi metamorfosis comenzó en enero con un juego que no se alinea con mis suposiciones sobre los RPG por turnos. El combate es cinético, dándome la libertad de moverme durante las peleas, posicionando a mis luchadores para lograr la secuencia más parecida a una película de acción posible. Además, puedo asignar a cada miembro del equipo un trabajo diferente (¡Asesino! ¡Pistolero! ¡Surfista!) y desatar una cornucopia de violencia cómica. Añade un puñado de hermosos escenarios de mundo abierto, una parodia absurdamente profunda de Animal Crossing, y un diálogo amorosamente escrito e interpretado, y tienes 85 horas y contando en Steam.

Para ser claro: la adoración de los creadores por los RPG por turnos del pasado es abundante. La aventura está repleta de referencias a todo, desde Dragon Quest hasta Pokémon. Sin embargo, el juego no es rígidamente reverencial. Los desarrolladores entrelazan ideas modernas en el género a un nivel ADN, creando algo atractivo tanto para los fanáticos de largo tiempo de los RPG, como para personas como yo, que no tienen la experiencia ni la paciencia para soportar las viejas rarezas del género.

Imagen: Square EnixImagen: Vanillaware/AtlusImagen: CapcomImagen: Nintendo

Aquí es donde la densidad de grandes RPG sí importa. No es todo el rompecabezas, pero es una gran pieza. En el primer trimestre, tuvimos un RPG táctico ilustrado de manera impresionante, una reimaginación de un icono y un revival de un clásico de culto.

Quería una experiencia de mundo abierto fácil y digerible que recuerde al estilo de rol de Ubisoft. ¡Quería un indie que fuera diferente a todo lo que has jugado en años! ¡Perdiste algunos clásicos del pasado? ¡Salieron a las consolas y aparecieron en Google Play! ¡Todo antes de abril!

Algunos de estos juegos son mejores que otros, y solo unos pocos mantuvieron mi atención por más de unos pocos días. Juntos, sin embargo, la corriente de lanzamientos abrumó mi tiempo libre. Seguí probando cosas nuevas, refinando mi gusto, sin tener un momento para notar que había estado jugando casi exclusivamente RPGs durante meses.

Para finales del verano, había experimentado con todo, desde RPGs de tácticas hardcore hasta un RPG de Mario por turnos apto para niños. Mi afición latente por los RPG se había convertido en una bomba de pólvora en busca de una chispa.

Imagen: Studio Zero/Atlus

Es un RPG de fantasía de los creadores de la serie Persona y Shin Megami, RPGs conocidos por ser absurdamente largos, desafiantes sin disculpas, y (mi mayor miedo de todos) por turnos. El estudio produce algunas de las mejores músicas, visuales e historias en los videojuegos, por lo que he ido atravesando grandes partes de sus RPGs en el pasado, sin llegar nunca a los créditos.

Eso no desalentó mi entusiasmo que, en los meses previos a su lanzamiento, había alcanzado un punto de ebullición.

Lo primero que notarás sobre este juego es que es un RPG en toda regla. Es el tipo de juego que inspira a sus mayores fanáticos a decir cosas como: “Se pone bueno después de las primeras 15 horas.” El combate por turnos vive dentro de menús complejos y densos. Se pueden perder toda una sesión de juego moliendo mazmorras y experimentando con habilidades y clases. Y espero que te guste leer diálogos y ver cinematicas.

Lo que estoy diciendo es que este es exactamente el tipo de juego al que le habría dado unas pocas horas en el pasado, antes de clasificarlo mentalmente bajo “Categoría: algo que disfrutan otros” y “Subcategoría: no es para mí.”

Pero algo curioso sucedió en el camino a Fantazio. Cada RPG había contribuido a enseñarme lo que hace especial al género. Me enseñó a ver las posibilidades creativas en el combate por turnos. Abrió mi corazón hacia la fantasía. Me exigió que finalmente aprendiera cómo funcionan las diferentes clases, en lugar de estar impaciente y aporrear los menús. Jugar se sintió como si hubiera estado aprendiendo un nuevo idioma y ahora, por fin, pudiera leer un libro entero escrito en él por primera vez.

Imagen: Square Enix

No hace falta decir que estoy enganchado. Acabo de terminar y ahora, me he sumergido en un juego que mi yo del pasado nunca habría considerado. La pulida actualización del clásico de NES apenas tiene una historia y requiere horas de repetitivo combate por turnos contra enemigos que aparecen aleatoriamente. Pero recuerda cuánto me encantó darle trabajos a mis miembros del equipo en el juego anterior. Soy un amante de los videojuegos desde hace mucho tiempo, disfrutando lo que sea que me sirvan. Durante décadas, mi insaciable apetito se disipó cuando un RPG por turnos aparecía en la mesa. Estoy tan feliz de que mis gustos hayan madurado. Soy como un adulto que finalmente se ha dado cuenta de que las verduras no son desagradables. Solo necesitan ser preparadas adecuadamente y servidas con un toque de especias.

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