343 Industries desmiente los rumores de que dejará de desarrollar 'Halo' tras los despidos y las dimisiones

343 Industries desmiente los rumores de que dejará de desarrollar 'Halo' tras los despidos y las dimisiones

343 Industries ha tomado Twitter para responder a los rumores de que dejará de ser el estudio principal para el desarrollo de Halo tras una serie de dimisiones de alto nivel y despidos masivos en la empresa.

La semana pasada, Microsoft confirmó el despido de 10.000 empleados, la mayoría de ellos procedentes de sus divisiones de videojuegos. 343 Industries, el estudio responsable de Halo, se habría visto muy afectado por los despidos.

Bonnie Ross, jefa del estudio, abandonó 343 Industries el pasado mes de septiembre, y Tom French, veterano de Halo, le siguió en diciembre. Tras la noticia de los despidos, se confirmó que otro veterano de Halo, Joseph Staten, sería trasladado fuera de 343 ya que la compañía "tomó la difícil decisión de reestructurar elementos de nuestro equipo, lo que significa que algunos roles están siendo eliminados."

En noviembre se publicó la esperada actualización de invierno de Halo Infinite, y 343 Industries agradeció a los fans su paciencia. "Gracias por vuestro apoyo durante el año pasado. Sabemos que no ha sido el camino más fácil ni el más rápido", dijo la compañía.

La actualización llega después de que Matt Booty, jefe de Microsoft Studios, admitiera que el shooter de 2021 "se quedó corto" en la entrega de contenidos tras el lanzamiento, y describiera el juego como un "tropiezo" en la línea de meta.

Tras toda esa incertidumbre, la semana pasada empezaron a correr rumores de que el desarrollo de los futuros juegos de Halo iba a correr a cargo de estudios externos, con 343 industries relegada a un papel de supervisión.

Sin embargo, el estudio ha respondido a esos rumores en Twitter con un comunicado breve y directo.

"Halo y el Jefe Maestro están aquí para quedarse. 343 Industries seguirá desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluyendo historias épicas, multijugador y más de lo que hace grande a Halo."

"Deseo a todo el mundo lo mejor para un futuro brillante", dijo Patrick Wren, antiguo diseñador multijugador de Halo Infinite. "A pesar de los problemas que hayan podido surgir, estoy muy orgulloso del juego que hicimos juntos. Halo fue una inspiración para meterme en esta industria y debería seguir siéndolo para otros."

La jefa de soporte y seguridad del jugador de Halo, Susan Bunch, añadió que estaba "orgullosa de formar parte de 343 Industries."

Sin embargo, un fan señaló que "la mayoría de los estudios de éxito no tienen que hacer declaraciones de que van a seguir haciendo juegos."

El consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella, ha declarado que los despidos representan "menos del cinco por ciento de nuestra base total de empleados" y son consecuencia de "los costes de indemnización, los cambios en nuestra cartera de hardware y el coste de la consolidación de los arrendamientos a medida que creamos una mayor densidad en nuestros espacios de trabajo".

Sin embargo, la empresa ha sido criticada por celebrar un concierto exclusivo de Sting para altos ejecutivos la noche antes de anunciar los despidos masivos.

En otras noticias, parece que Martin Hollis, el director de Goldeneye 007 para Nintendo 64, quiere hacer un nuevo juego de disparos en primera persona.

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