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El consenso popular es una de las muchas herramientas de las que disponen los jugadores cuando quieren decidir qué juego nuevo comprar. Junto con las puntuaciones de las críticas y las métricas de la población, como los gráficos de Steam, el discurso general en torno a la calidad de un determinado juego es a menudo el principal factor decisivo para las decisiones de compra de los jugadores. En el caso de las series de juegos de larga duración, esto se traduce a menudo en listas en las que se comparan los juegos de una determinada serie, y casi todas las series de juegos tienen una o dos ovejas negras que han sido rechazadas por sus comunidades.
También es común que los jugadores sean presa del sesgo de confirmación cuando se trata de juegos que se perciben de forma particularmente positiva o negativa. Esto puede llevar a que los juegos sean calumniados injustamente debido a los puntos de discusión populares o incluso a falsedades absolutas.
10 Considerados como los peores: Fallout 3 es un RPG superficialCuando Fallout 3 salió a la venta, cosechó un excesivo éxito de crítica y fue amado por el público general de los juegos por su tono, su música y, sobre todo, el VATS. El sistema de disparos a cámara lenta del juego era una mecánica divertida que ocupaba el centro de todas las discusiones sobre el juego inmediatamente después de su lanzamiento.
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Sin embargo, cuando el periodo de luna de miel terminó, el juego empezó a tener fama de ser un shooter bastante inepto mezclado con un RPG poco profundo. Estas quejas se acentuaron tras el lanzamiento de Fallout New Vegas, de Obsidian, poco después.
9 debería ser peor: Fallout 4 es un RPG más superficialAunque Fallout 4 haavanzado mucho en hacer más divertidos los aspectos de disparos de su juego, ha hecho que los elementos de RPG sean aún menos atractivos de lo que eran en Fallout 3. Lasustitución de las opciones de conversación basadas en habilidades y estadísticas por una rueda de conversación al estilo deMass Effect ha hecho mucho más difícil la interpretación de un tipo de personaje concreto. Se acabaron las partidas de baja inteligencia en las que los jugadores podían hacer el ridículo. También han desaparecido los personajes sesudos que resolvían la misión final con una floritura lógica. En su lugar había un protagonista sarcástico que se pasaba la mayor parte del tiempo del juego haciendo casas.
8 Considerado el peor: La historia de Assassin's Creed 3 es una decepciónLahistoria de los primeros juegos deAssassin's Creed se desarrollaba en dos escenarios distintos, uno con un asesino histórico que se enfrentaba a la Orden de los Templarios y el otro con Desmond Miles, un hombre de la América moderna que fue secuestrado por la compañía Abstergo. Esta historia de intriga mostraba a los jugadores que el escenario histórico era en realidad Desmond reviviendo los recuerdos de sus antepasados a través de una máquina llamada Animus en un esfuerzo de Abstergo por encontrar y asegurar antiguas reliquias de una civilización perdida anterior a la humanidad. Esta historia moderna culminó en Assassin's Creed 3 con una respuesta decepcionante. No hubo una gran victoria sobre Abstergo, Desmond no recuperó su vida, y nada parecía realmente definitivo en el final.
7 Debería ser peor: Assassin's Creed Unity está inacabadoCasi todos los aspectos de Assassin's Creed Unity están poco cocinados. Desde las tramas y las dinámicas de los personajes que no se desarrollan de forma significativa hasta la trama y los temas principales que son olvidables. La jugabilidad en sí tiene muchos fallos, por lo que es difícil tomarse Unity en serio. Si bien es cierto que muchos de los bugs se han corregido, esto no compensa lo mal que estaba el juego en su lanzamiento. Y aunque el juego sigue teniendo algunos fallos, son mucho más la trama y los personajes los que lo hacen fallar. La historia de amor entre Arno y Elise es superficial, el cambio de actitud del mentor es inmediato, sin ninguna preparación, y el villano principal debería haber sido Shay de Assassin's Creed Rogue. Ninguna de estas cosas tuvo tiempo de respirar antes de que empezaran a rodar los créditos, dejando a los jugadores decepcionados.
6 Considerado el peor: Dead Rising 3 perdió la magiaLa serie Dead Rising se hizo conocida por la yuxtaposición de sus coloridos escenarios y sus sombrías historias. También era conocida por sus memorables personajes principales y sus difíciles estructuras de misiones basadas en el tiempo. Todo esto cambió con el lanzamiento de Dead Rising 3, que defraudó a los fans en varios de estos aspectos. El personaje principal era olvidable y sencillo, y la ambientación estaba lavada sustituyendo un centro comercial o un análogo de Las Vegas por un aburrido paisaje urbano marrón. Además, las misiones cronometradas se volvieron tan fáciles que fallarlas sólo era posible por decisión propia.
El 5 debería ser el peor: Dead Rising 4 mató la magiaDonde Dead Rising 3 fracasó, Dead Rising 4 plantó cara. En el marketing previo al lanzamiento, se decía que Dead Rising 4 "volvía a sus raíces" en un esfuerzo por recuperar a la gente que encontró el tercer juego deficiente. En algunos aspectos, eso era cierto. El juego volvía a su forma con la colorida y cursi ambientación del Willamette navideño. Pero también abandonó por completo a los psicópatas, los combates contra jefes básicos de la serie. También abandonó por completo la mecánica del tiempo y tuvo muchos menos objetos interactivos en el entorno que incluso el primer juego de la serie. Y además de todo esto, volvieron al personaje principal original, Frank West, sólo para cambiar radicalmente su personalidad, su voz y su sentido del humor. Dead Rising 4 era Dead Rising sólo de nombre.
4 Considerado el peor: Ground Zeroes apenas es un juegoUna crítica común a Konami en 2014 fue la longitud y la amplitud de su última entrega de la serie Metal Gear Solid. La comunidad de jugadores se sintió engañada, incluso con un precio de venta más bajo de lo normal, ya que se tardaba alrededor de una hora en completar la historia principal y había pocas misiones secundarias. A pesar de la duración del juego, muchos jugadores lo defienden hasta hoy por su excelente jugabilidad. Muchos de los elementos de juego que se encontrarían más tarde en The Phantom Pain se introdujeron por primera vez aquí, y debido a que se centran en un entorno en lugar de en un mundo abierto, se manejan en gran medida incluso mejor.
3 debería ser peor: Metal Gear Solid 4 es más una película que un juegoEs difícil elegir un juego malo de la serie Metal Gear Solid, pero no se puede hablar de ello sin mencionar MGS4. La historia de este juego es enorme y tiene muchos momentos de gran calidad. Dicho esto, tiene poca jugabilidad real. El primer y el segundo capítulo son los únicos en los que se puede jugar a escondidas por zonas con guardias y patrullas. Después de eso, el juego se vuelve extraño y prueba un montón de ideas nuevas en los pocos momentos de jugabilidad que le quedaban. El resto del tiempo está lleno de cinemáticas que pueden durar decenas de minutos. Aunque hay que elogiarlo por su capacidad de riesgo, MGS4 tiene la menor jugabilidad de Metal Gear Solid en la serie.
2 Considerado el peor: Dark Souls 2 introdujo polémicos cambios en la fórmulaDark Souls 2 ha sido despreciado por una saludable población de fans de Dark Souls desde su lanzamiento. Las quejas sobre la implementación de características básicas como el equilibrio y los cuadros de invencibilidad, combinadas con el desagrado por el diseño de los niveles y las ideas reutilizadas, dieron a los fans de la serie buenas razones para evitar el título. A pesar de ello, el juego añadió muchas cosas que mejoraron la serie.
Dark Souls 2 fue el primer juego de su clase en permitir un emparejamiento más fácil con los amigos mediante el uso de un anillo de contraseñas y también permitía utilizar el conjunto de movimientos completo de un arma, independientemente de la mano con la que se sostuviera. Estas y otras características incorporaron vitalidad a la fórmula y se han convertido en rasgos comunes en futuros juegos de la serie.
El 1 debería ser el peor: Dark Souls Remastered es una flojeraMuchos jugadores confunden el hecho de amar algo con el de pensar que es perfecto, y este hecho a menudo se explota. En el caso de Dark Souls, muchos jugadores adoraban el juego a pesar de sus defectos, y por eso, cuando llegó el momento de rehacerlo, el juego se dejó casi sin tocar. Al carecer de la compatibilidad con los mods de la versión original para PC, no solucionar muchos de los principales problemas del juego y no añadir mucho a la experiencia, no está claro por qué un jugador podría pensar en Dark Souls: Remastered como algo más que el peor juego de la serie.