5 juegos difíciles alabados por su dificultad (y 5 criticados por ello)

Los juegos excesivamente difíciles abundaban en los primeros tiempos de los videojuegos. Las máquinas recreativas "come-cuartos" aumentaban la dificultad, mientras que la versión de consola casi siempre tenía un código de trucos para conseguir 99 vidas. Por cada juego alabado por su dificultad y su forma de desafiar al jugador, hay un número de juegos que fallan por completo.

El nivel de cuidado para hacer que un juego sea lo suficientemente difícil como para ser un reto es una tarea difícil en el desarrollo. A lo largo de los años, muchos juegos han adquirido notoriedad por ser difíciles o injustos sin dejar de ser un título favorable. Sin embargo, otros tantos juegos han sido criticados por intentar hacer lo mismo.

10 Críticas - Los malos controles y el injusto límite de tiempo de Superman 64 lo convirtieron en uno de los juegos más difíciles de N64

El Hombre de Acero de DC ha tenido poco éxito en el mundo de los videojuegos y ningún otro juego lo representa mejor que Superman 64. Lanzado en la Nintendo 64 en 1999 y desarrollado por Titus Interactive, fue el primer título de Superman en 3D. Con gran parte del juego cronometrado y casi sin tiempo para aprender a jugar, el juego fue muy criticado por su dificultad.

Los pobres controles se sumaron al ya escaso margen de error y se consideran uno de los peores controles de todo el videojuego. Se ha convertido en uno de los juegos más bromeados y suele ser utilizado como castigo para jugar por muchos jugadores online.

9 Elogios - Castlevania fue uno de los muchos juegos de NES que alargó artificialmente su jugabilidad

Realizado originalmente para el Famicom Disk System, Castlevania fue publicado y desarrollado por Konami en 1986. El puerto de NES del juego llegaría a Occidente en 1987 y sería reconocido por su dificultad, música y tonos góticos. Junto con otros muchos juegos difíciles, Castlevania y muchos otros títulos de NES fueron elogiados por ofrecer una experiencia de plataformas desafiante pero justa.

Los jugadores asumían el papel de Simon Belmont, un cazador de vampiros cuyo objetivo final es derrotar a Drácula. Utilizando un látigo y varios objetos arrojadizos, Simon recorría 17 fases para llegar al Señor de los Vampiros en la fase 18. El juego tenía enemigos por todas partes y abrumaba a los jugadores que querían apresurarse sin pensar.

8 Criticado - Silver Surfer en NES ha sido alabado por su música pero no por mucho más

Silver Surfer, basado en el personaje de Marvel Comics, fue un shooter de desplazamiento lateral de 1990 para la NES. El juego fue desarrollado por Software Creations y publicado por Arcadia Systems y se considera uno de los muchos ejemplos de juegos "duros de Nintendo". Los jugadores, que sólo pueden recibir un golpe, se ponen en la piel de Surfer mientras disparan a través de oleadas de enemigos en secciones de desplazamiento lateral o de arriba abajo.

Un solo golpe reiniciará a los jugadores al principio de un nivel, perdiendo todos los potenciadores, bombas o esferas que el jugador haya recogido. Cuando salió a la venta, el juego recibió críticas variadas, pero la principal fue su dificultad.

7 Elogios - Bloodborne sigue siendo considerado uno de los mejores exclusivos de PlayStation

Desarrollado por FromSoftware y publicado por Sony Computer Entertainment, Bloodborne fue lanzado en la PS4 en 2015. Aclamado por la crítica por su mundo de estilo victoriano, su combate intuitivo y su estética inspirada en el terror. El juego acaparó la atención de los jugadores por su dificultad y su sistema de rally, que recompensa a los jugadores por jugar de forma agresiva dándoles la oportunidad de recuperar salud al tomar represalias durante un breve periodo de tiempo.

Como juego de rol que castiga a los jugadores cuando mueren dejando su experiencia/moneda en el lugar donde murieron, fue alabado por dar a los jugadores un reto adicional al recuperar su mancha de sangre. Los Ecos de Sangre podían estar unidos al mismo enemigo que mataba al jugador, haciendo que éste tuviera que derrotar a ese mismo enemigo para recuperar todo lo que había perdido.

6 Críticas - Teenage Mutant Ninja Turtles NES era un reto, pero su lanzamiento en DOS es imposible de completar

El juego de desplazamiento lateral Teenage Mutant Ninja Turtles fue lanzado en 1989 en la NES, con varias adaptaciones del juego realizadas en los años siguientes. Desarrollado por Konami, el juego tuvo una acogida desigual a pesar de vender más de 4 millones de copias en todo el mundo. Durante años se discutió si se había lanzado en un estado completo y jugable, pero parece que se demostró cuando sus versiones para Amiga y DOS eran imposibles de superar sin hacer un glitch en el juego.

Además de su ya desafiante dificultad, que se consideraba injusta, el port del juego tenía un gran salto que no se podía superar sin hacer trampas o glitching para avanzar. Con sólo 6 fases del juego, los jugadores debían asumir el papel de cada Tortuga con una vida cada una o enfrentarse a una pantalla de game-over si todas las Tortugas eran capturadas.

5. Elogios - Cuphead recibió una alta puntuación por su estilo artístico, su dificultad y sus batallas contra los jefes.

Publicado y desarrollado por Studio MDHR, Cuphead salió a la venta en 2017 y ganó la suficiente popularidad como para que Netflix comenzara a producir una serie animada. El juego puede jugarse en solitario o en cooperativo para correr y disparar a través de los niveles y luchar contra los jefes mientras solo se pueden recibir tres golpes. Al maniobrar cuidadosamente alrededor del terreno, los enemigos y los proyectiles, los críticos destacaron lo preciso que tenía que ser el movimiento del jugador para superar el juego.

El juego obtuvo una gran puntuación, y muchos críticos lo calificaron como uno de los mejores shooters 2D de todos los tiempos. Con ligeros elementos de RPG, combinaba muchos elementos de diferentes géneros de forma aplaudible.

4 Críticas - Cuphead fue amado por muchos, pero hubo quien pensó que el juego era demasiado injusto

Poco después de su lanzamiento, Cuphead fue considerado uno de los mejores juegos de 2017 y uno de los mejores títulos indie de la década. A pesar de los grandes elogios de los jugadores y de la crítica, muchos pensaron que la jugabilidad era poco inspirada y torpe. Las críticas se debían a que el jugador solo podía disparar en 8 direcciones y a que no había puntos de control en los niveles.

Sin embargo, la mayor controversia en torno a la jugabilidad del juego se debe a las dos últimas fases. Cada nivel tiene una dificultad "Simple" y "Normal", pero los dos últimos niveles requieren que los jugadores superen cada nivel anterior en Normal. Empezaron a circular críticas sobre el control de acceso y el "bloqueo del juego" para aquellos que querían experimentar el juego pero no podían avanzar hasta el final.

3 elogios - Super Meat Boy requiere una cuidadosa precisión y plataformas para completar sus 300 niveles

Originado por el juego flash Meat Boy en 2008, Super Meat Boy fue autopublicado por el diseñador Edmund McMillen y Tommy Refenes bajo "Team Meat" en 2010. El juego cuenta con la impresionante cifra de 300 niveles y hay que completarlos todos para llegar al final.

Los jugadores asumen el papel de Meat Boy mientras atraviesa el peligro para salvar a Bandage Girl del Dr. Fetus. Hay que mantener una cuidadosa precisión a lo largo de toda la partida y el juego recibió una alta puntuación por su curva de dificultad. Se mantiene el reto del juego sin que sea injusto.

2 Críticas - Sekiro: Shadow's Die Twice desenterró la discusión sobre la dificultad entre los jugadores

Al igual que Cuphead, Sekiro recibió las mismas críticas en cuanto a la dificultad. Publicado por Activision y desarrollado por FromSoftware, Sekiro : Shadow's Die Twice fue lanzado en 2019. La falta de la habitual asignación de estadísticas de FromSoft y la imposibilidad de cultivar obligó a los jugadores a aprender las mecánicas específicas del juego para poder progresar.

Parar, mantener la postura y tener objetos de curación limitados aumentaron las frustraciones de los jugadores que no esperaban tal dificultad. El marketing del juego no acentuó lo difícil que sería el juego y muchos jugadores que estaban interesados en ver el mundo y los jefes se sintieron decepcionados por lo que el juego ofrecía si no podían avanzar.

1 Elogios - Sekiro ganó el premio al juego del año de The Game Award

Con más de 5 millones de copias vendidas, Sekiro está considerado como una buena adición a la línea de juegos difíciles de FromSoftware. A pesar de las críticas, muchos jugadores aplaudieron la sencillez de la mecánica principal del juego. Además, el uso de las herramientas Shinobi y su versatilidad se consideró un cambio bienvenido durante el combate.

Los controles ajustados y la atención a los ataques telegrafiados hicieron que los jugadores se sintieran recompensados por prestar atención y reaccionar en consecuencia ante la adversidad. Mientras que muchos jugadores y críticos encontraron quejas en el desafío del juego, muchos más estaban más que contentos con la sensación de logro después de cada encuentro.

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