6 RPGs donde mantenerse en bajo nivel es realmente algo bueno

Un juego de rol típico tiene un sistema de niveles que recompensa a los jugadores por derrotar enemigos, completar misiones o simplemente jugar el juego en general. Al ganar suficiente experiencia, un personaje 'sube de nivel' y obtiene uno o más beneficios: estadísticas aumentadas, mejores habilidades, una apariencia más refinada, etc. Este elemento clásico de RPG ha existido durante décadas, por lo que cualquier persona que haya tocado un controlador de videojuegos lo reconocerá casi de inmediato. Los veteranos del género pueden estar compelidos a buscar maneras rápidas de obtener experiencia y ganar niveles de la manera más eficiente posible.

Sin embargo, esto puede no ser siempre óptimo, dependiendo del juego. Algunos juegos desincentivan la obtención de experiencia ajustando su ganancia en función del nivel del enemigo derrotado o limitando la cantidad de experiencia que los jugadores pueden ganar antes de una sección particular de la campaña del juego. Estas restricciones no son terribles en sí mismas y pueden ser necesarias para el equilibrio del juego. Desafortunadamente, algunos desarrolladores van demasiado lejos y hacen que subir de nivel se sienta más como un castigo que como una recompensa.

6 Knights of the Old Republic: Mejores aumentos de estadísticas como Jedi

No subir de nivel en Taris

Los personajes solo pueden crecer hasta el nivel 20 en Star Wars: Knights of the Old Republic, pero obtienen mejores aumentos de estadísticas como Jedi después del tutorial. Mientras que el juego obliga a los jugadores a subir de nivel su personaje una vez, se considera óptimo permanecer en el nivel 2 hasta que Taris esté completado. Algunas clases iniciales pueden tener diferentes beneficios dependiendo de su clase inicial, sin embargo.

Se recomienda que los soldados guarden sus niveles, ya que sus ganancias son muy pocas. Los exploradores y pícaros son otra historia. Ambas clases en realidad tienen más puntos de habilidad por nivel que los centinelas. Los exploradores obtienen hasta tres implantes en el nivel 8, mientras que los pícaros obtienen defensa adicional y Ataque Sorpresa. Vale la pena destacar que no es necesario evitar la experiencia, siempre que los jugadores no hagan clic en el ícono de "subir de nivel".

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Star Wars: Knights of the Old Republic

Un soldado de la república, en entrenamiento para convertirse en caballero Jedi, recibe la tarea de detener la conquista de Darth Malak al descubrir la ubicación de un arma conocida como la Star Forge.

5 The World Ends With You permite ajustar niveles

niveles más bajos ofrecen mejores tasas de caída de objetos

Neku Sakuraba fights enemies in The World Ends with You.
Imagen de Square Enix

Técnicamente, no hay ventaja en tener personajes de bajo nivel en The World Ends with You, por así decirlo. Más bien, los jugadores pueden establecer libremente el nivel de su personaje de 1 a su nivel actual desde el Menú del Teléfono. A cambio de 50 HP Máx por cada nivel reducido, la tasa de caída de objetos aumenta en un punto. Este es un ejemplo sutil de un beneficio de bajo nivel, ya que las ganancias de estadísticas no provienen de los niveles, solo de HP.

El juego incentiva esto porque el Informe de Ruido registra el nivel más bajo en el que los jugadores derrotan a cualquier enemigo en al menos dificultad Normal. Los jugadores no necesariamente necesitan bajarlo para aumentar su tasa de caída de objetos, tampoco. Ciertos alimentos, como Champiñones Curiosos y Ramen Sombra Absoluta, también aumentarán la tasa de caída de objetos de un personaje.

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The World Ends With You
4 Pokémon aprenden movimientos más rápido en etapas evolutivas más débiles

Juegos posteriores mitigan esto con Reaprendizajes de Movimientos

Pokémon Emerald gameplay featuring a Mudkip battling Zigzagoon.
Imagen de Nintendo

Muchos Pokémon pueden aprender movimientos más rápidamente en etapas evolutivas más bajas que cuando están completamente evolucionados en los principales juegos de Pokémon. Esto es especialmente cierto para los Pokémon que evolucionan con piedras, ya que tienden a tener piscinas de movimiento naturales terribles. Por lo tanto, a veces es óptimo mantener a un Pokémon sin evolucionar hasta que aprenda los movimientos deseados. Juegos posteriores en la franquicia introducen TM reutilizables infinitamente y tutores de movimientos para permitir que los jugadores obtengan esos movimientos para sus Pokémon preciados.

Además, los Pokémon intercambiados a niveles más altos pueden desobedecer a los jugadores si no tienen suficientes medallas. Como ese nivel es típicamente mucho más alto que cualquier cosa antes de ganar esa medalla, esto no está diseñado para poner a los jugadores en desventaja, sino para asegurar que los Pokémon de nivel 100 de sus amigos no puedan arrasar todo el juego. Aun así, es solo un inconveniente en el mejor de los casos.

Ash and Pikachu smiling excitedly in Pokemon the Movie: Secrets of the Jungle.
Pokémon

Expande a través de una multitud de medios, incluyendo TCGs, videojuegos, manga, películas de acción en vivo y anime, la franquicia Pokémon está ambientada en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.

3 Disco Elysium recompensa el fracaso más que el éxito

La personalidad del detective se ve influenciada por chequeos de habilidad pasivos

Harry lifts weights in Disco Elysium.
Imagen de ZA/UM

Disco Elysium es un RPG inusual que toma inspiración de historias de detectives. Cada una de las habilidades de Harry afecta la probabilidad de pasar chequeos activos, pero generalmente es mejor fallar en ellos a largo plazo. El juego temprano, en particular, tiene muchos chequeos activos que son francamente absurdos de fallar — el alias "Raphaël Ambrosius Costeau" es un gag recurrente en el juego.

Niveles más altos de habilidades también influyen en la personalidad de Harry a través de chequeos pasivos, y algunos de ellos no son beneficiosos. Demasiada Enciclopedia produce trivia sin sentido, demasiada Fuerza Física hace que Harry sea incapaz de hacer algo más allá de la fuerza bruta, demasiada Autoridad puede hacer que Harry se dispare a sí mismo solo para que las personas a su alrededor sepan que 'siempre cumple su palabra', y así sucesivamente.

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Disco Elysium

Eres un detective encargado de resolver un asesinato en el extraño mundo de Elysium. Utiliza un nuevo e innovador sistema de habilidades para ser el detective que deseas ser. Conviértete en un héroe o en un desastre absoluto de ser humano.

2 Final Fantasy VIII incentiva carreras 'sin subir de nivel'

Los hechizos añaden aumentos de estadísticas fijos a los personajes

The Omega Weapon in Final Fantasy VIII.
Imagen de Square Enix

Aunque muchos juegos de Final Fantasy están optimizados si los jugadores retienen o evitan subir de nivel bajo ciertas circunstancias, Final Fantasy VIII nunca lo incentiva. Dado que los enemigos suben de nivel junto con el equipo, el juego se puede completar en el nivel 1. Hacerlo hace que el juego sea mucho más fácil ya que aún es posible maximizar las estadísticas del equipo. Los hechizos añaden bonificaciones de estadísticas fijas, independientemente del nivel de cada personaje, mientras que los enemigos permanecen en su punto más débil.

El invocador predeterminado de Squall, Quezacotl, puede convertir enemigos debilitados en cartas. Hacer esto renuncia a cualquier ganancia de experiencia, pero permite a los jugadores obtener artículos y Puntos de Habilidad según sea necesario. Algunos enemigos no pueden ser convertidos en cartas, pero es muy posible permanecer en un nivel bajo durante el juego de todos modos. Las cartas también se pueden usar en el minijuego Triple Triad.

1 Oblivion escala todo su mundo alrededor del héroe de Kvatch

Las malas elecciones de nivel hacen que un personaje sea más débil

Si bien muchos juegos tienen un sistema de escalado de nivel, pocos están tan mal diseñados como en The Elder Scrolls IV: Oblivion. Los jugadores obtienen niveles al dormir después de obtener diez aumentos de habilidad importantes acumulativos y reciben multiplicadores de estadísticas potenciales basados en qué Atributos gobiernan cada habilidad aumentada antes de dormir. Es fácil cometer errores y obtener aumentos de estadísticas subóptimos. Después de hacer esto lo suficiente, los jugadores terminarán siendo más débiles que los enemigos escalados del juego.

Dado que las habilidades continúan aumentando independientemente del nivel, hay poco incentivo para aumentarlas más allá del acceso a las Misiones Daédricas; la más temprana requiere el nivel 2. Dado que la misión principal no se puede completar sin sacrificar un Artefacto Daédrico, es muy fácil para un insomne extrañamente competente acabar con hordas de Daedra y cerrar las puertas de Oblivion.

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The Elder Scrolls IV: Oblivion

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