Cómo Lady Eivor cambió la fórmula de Assassin's Creed para mejor
La historia del género en la serie de Assassin's Creed siempre ha sido un desafío. Durante varios años, la serie ha tenido sólo protagonistas masculinos y las únicas mujeres protagonistas fueron protagonistas de pequeños spin-offs como Assassins Creed Liberation, que se estrenó en el PS Vita en 2012. Esto provocó críticas de muchos de los fans de Assassin's Cre ed, así como de todos los jugadores en general. Se plantearon preguntas como "¿Por qué no hay una protagonista femenina en un juego de Assassin 's Creed?", "¿Las mujeres no pueden ser asesinas?", y por supuesto "¿Cuál es el problema de Ubisoft?"
En respuesta, Ubisoft lanzó Assassin's Creed Syndicate, un juego en el que los jugadores podían jugar entre dos hermanos Jacob o Evie Frye. Cada uno de estos dos individuos tenía diferentes habilidades y tramas durante la narración; sin embargo, los jugadores tenían que jugar como ambos personajes en diferentes momentos del juego para poder avanzar en la historia. Aunque este fue un paso positivo en la dirección correcta, dejó a algunos aficionados con la sensación de que Evie Frye sólo se estaba añadiendo para calmar las preocupaciones señaladas por los de ahí fuera. Personalmente, disfruté mucho jugando como Evie, era un personaje fuerte y vocal. Si bien puedo ver las críticas de tener que jugar como protagonista masculino y femenino en general, soy de la opinión de que este fue un movimiento positivo.
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Cuando Assassin's Creed Valhalla fue finalmente anunciado en abril de 2020, el juego mostró un personaje femenino y otro masculino. Esto contrastaba con lo que se pensaba originalmente, ya que los trailers y los fragmentos del juego mostraban un vikingo macho para la mayoría y dejaban a los fans pidiendo más de un vikingo hembra. Más tarde, Ubisoft confirmó que habría un protagonista femenino y masculino en este nuevo juego.
Y el 10 de noviembre de 2020 - Assassin 's Creed Valhalla fue liberado.
En Valhalla, Ubisoft tiene una interesante aproximación a los personajes basados en el género esta vez. Sólo hay una pista en el juego (la ruta de los hermanos ya no existe) y esta pista puede ser tanto masculina como femenina, llamada Eivor. Este es otro gran paso en la dirección correcta de la representación femenina, y estoy aquí para ello.
Esto añade una capa muy importante y profunda al juego. Así, cuando Lady Eivor hace cosas como descubrir y eliminar a un traidor de su campamento o se enfrenta a alguien, se hacen más poderosas si se trata de una mujer que no sólo lucha contra una sociedad extremadamente masculina, sino también contra ella. Simplemente no lo entiendes cuando juegas como la contraparte masculina.
Otro factor extremadamente importante que quiero mencionar es el hecho de que el género de Eivor nunca se toma en consideración, y en cierto modo esto es algo positivo dado que no se hace gran cosa con su género; sin embargo, habría sido bueno en ocasiones referirse a cómo está en la posición en la que se encuentra mientras lucha en lo que parece ser un mundo muy masculino. Sin embargo, observo que cualquiera de estos puntos también podría resultar contraproducente en el hecho de que el desarrollo del personaje de la mujer Eivor se centraría únicamente en su género, no en su historia. Por otro lado, no mencionar su género permite a los jugadores sentirse más poderosos por el hecho de que una mujer está haciendo todo esto como si fuera una especie de lobo solitario. Creo que el enfoque que adoptó Ubisoft fue único, permitiendo a los jugadores centrarse en la historia y en el personaje en lugar de en los dos géneros. Se puede mejorar y destacar las diferentes luchas que cada género tendría que llevar a cabo en este mundo vikingo (o cualquier mundo creado) habría sido aún más "la guinda del pastel".
Tener una protagonista femenina tan fuerte como Eivor sin tener que centrarse en su género permite a las jugadoras conectar con sus acciones y las razones detrás de ellas. Permite a los jugadores conectar con las situaciones y usar su propia perspectiva sobre el hecho de que se trata de una mujer fuerte en este mundo. Entendiendo que este es un problema complejo que Ubisoft debe tratar, creo que ha habido una lenta progresión hacia las protagonistas femeninas en la serie Assassin's Creed y no puedo esperar a ver a dónde vamos después. Espero que Ubisoft se dé cuenta de que tener solo una protagonista femenina puede y va a vender.