9 cosas que no sabías sobre las trampas en Pokémon

La franquicia Pokémon es la mayor propiedad mediática del mundo. Atrae a jugadores de todas las edades con personajes simpáticos, una jugabilidad divertida y una gran variedad de productos. Como cualquier otra franquicia de juegos popular, Pokémon ha atraído a piratas informáticos y tramposos desde sus inicios.

Aunque los tramposos suelen ser algo negativo para una comunidad, en realidad hay algunas razones legítimas para que los jugadores de Pokémon hagan trampas. Dado que las trampas han existido desde el principio de la franquicia, hay mucha información e historia que los jugadores deben tener en cuenta.

9 El engaño ha existido desde el principio

La página web dePokémon presentaba varios glitches que permitían a los jugadores manipular el juego para hacer trampas. El glitch de la puerta dokokashira permitía a los jugadores saltar desde el principio del juego a cualquier otra ciudad, incluido el Salón de la Fama. El glitch Segundo tipo permitía a los jugadores transmutar un Pokémon en otro. Muchos de estos glitches fueron parcialmente eliminados por un parche oculto añadido a Rojo y Verde conocido como revisión A. El descubrimiento de estos glitches es un testimonio de la inmensa e inmediata popularidad de los juegos Pokémon.

8 La Generación II y III mejoraron la prevención de trampas anterior

La versión japonesa de Pokémon Cristal incluía un código en su Torre de Batalla que convertía a cualquier Pokémon con glitch en Smeargle y cualquier movimiento con glitch en Sketch. Pokémon Esmeraldaincluía un código similar en su Torre de Batalla, que también convertía los movimientos ilegales en Esbozo. Pokémon Oro y Plata presentan una táctica de prevención de trampas en la que Clair no aceptará un Colmillo de Dragón que no haya sido obtenido en la Guarida del Dragón. De hecho, acusará expresamente al jugador de hacer trampas si se le ofrece uno que no coincida.

7 Generación IV introdujo contramedidas en línea

La llegada de las consolas con conexión wi-fi y el comercio en línea hicieron necesarios mecanismos adicionales para contrarrestar las trampas en Pokémon. Los juegos de la Generación IV y V incluían sistemas para evitar que ciertos Pokémon participaran en batallas online o se intercambiaran en línea.

Sin embargo, estas contramedidas no fueron tan intensas en los intercambios locales. Las primeras versiones de Diamante y Perla presentaban fallos que permitían transferir Pokémon con fallos de los juegos de la tercera generación.

6 La Generación VI introdujo actualizaciones periódicas

A partir de Pokémon X e Y, el juego de la serie principal recibió parches digitales regulares para corregir cualquier posible fallo. Los jugadores que querían jugar online debían tener la versión más actualizada del juego para evitar las trampas. Juegos tan recientes como Sword and Shield han presentado fallos explotables, como el fallo Exp Candy que permitía a los Combee macho evolucionar en Vespiquen hembra o a los Huevos evolucionar directamente en Pokémon.

5 ¿Qué es exactamente el engaño?

Intentar manipular los glitches y piratear activamente el juego es claramente un ejemplo de trampa, pero los juegos de Pokémon presentan muchas prácticas que no son tan fáciles de definir. Por ejemplo, una de las formas más comunes de cazar Pokémon brillantes es guardar el juego inmediatamente antes de que se genere el Pokémon en cuestión y abandonar el juego sin guardar si no se consigue lo que se quiere. Esto no es explícitamente un truco, pero está claro que no es un ejemplo de jugar al juego como se pretende.

4 El engaño tiene sus defensores

Aunque Nintendo desaconseja activamente las trampas, también tiene muchos defensores. Las trampas pueden ser una forma de conseguir Pokémon que, de otro modo, estarían restringidos a eventos de tiempo limitado o geográficamente específicos.

Cuando se utiliza por razones puramente personales, podría decirse que no hay nada malo en esta práctica. Además, algunos jugadores disfrutan jugando torneos con reglas personalizadas o con conjuntos de movimientos inalcanzables.

3 Nintendo intentó una vez prohibir el Game Genie

El Game Genie fue una línea de cartuchos para hacer trampas en los videojuegos que salió a la venta por primera vez en 1990. Estos dispositivos se conectaban entre un cartucho y su consola y permitían al usuario introducir determinados códigos de trucos para alterar los datos presentes en el cartucho. En un caso judicial de 1992, Lewis Galoob Toys, Inc contra Nintendo of America, Inc, Nintendo intentó prohibir la fabricación y venta del Game Genie, alegando que el producto permitía crear una obra derivada utilizando la propiedad intelectual de Nintendo.

2 Pokémon GO tiene su propio ecosistema de trampas

PokémonGO es un juego de realidad mixta que utiliza datos de teléfonos móviles y artefactos del mundo real para replicar la experiencia Pokémon. La estructura única de Pokémon GO significa que tiene un conjunto muy específico de medidas anti-trampa. Niantic, la empresa que está detrás de Pokémon GO, se ha mantenido bastante hermética sobre sus medidas antitrampas para evitar que los hackers aprendan sus sistemas.

El uso de una VPN está prohibido mientras se juega a Pokémon GO, ya que puede interferir con el seguimiento de la ubicación del juego. Esto lleva a una interesante interacción con las naciones donde el juego no tiene un lanzamiento oficial. Algunos aficionados iraníes a Pokémon utilizaron VPN para acceder al juego, lo que llevó al gobierno a prohibirlo por completo.

1 Pokémon pasa por los equipos de control de calidad de Ninteno

Un grupo llamado Mario Club Co., Ltd. es responsable de la depuración y el control de calidad de varios juegos de Nintendo, incluido Pokémon. También conocido como el centro de investigación de Kioto, este grupo se ha encargado de probar los errores de las versiones japonesas de los juegos desde la NES con Super Mario Bros. 3 y tan recientemente como New Pokémo Snap para la Nintendo Switch. A este grupo se unen en sus esfuerzos de control de calidad las pruebas de productos de Nintendo of America y las pruebas de productos de Nintendo of Europe.

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