9 Instalaciones de entrenamiento más geniales de Marvel Comics

Mientras que algunos superhéroes, como Spider-Man, se entrenan en el campo, otros héroes de Marvel Comics tienen acceso a instalaciones especiales, campus e incluso dimensiones de bolsillo para entrenarse. La más famosa de estas salas de entrenamiento es la Sala del Peligro de los X-Men, que incluso los no aficionados al cómic reconocen.

RELACIONADO: 8 Instalaciones de entrenamiento más chulas de DC Comics Desde que los equipos más grandes de Marvel, los X-Men y los Vengadores, han tenido múltiples instalaciones en su historia, cada uno de ellos ha presentado lugares chulos para entrenar. Fuera de los dos grandes, varios equipos e incluso villanos tienen excelentes instalaciones de entrenamiento que producen algunos de los mejores luchadores, héroes y combatientes de Marvel.

9/9 La Ciudadela de la Mano es dirigida por el Castigador

Como uno de los grupos más temidos del Universo Marvel, La Mano es conocida por crear guerreras como Elektra. Aunque los fans no han recibido una gran información sobre el entrenamiento de La Mano, varios cómics han echado un vistazo a su campo de entrenamiento, llamado la Ciudadela de La Mano.

En la actualidad, dirigida por un Punisher con superpoderes, la Ciudadela de La Mano es un lugar donde se entrenan ninjas místicos en el combate y la magia. Esto hace que cualquier miembro de La Mano sea un enemigo formidable para el héroe medio de la calle y una amenaza mortal para el público.

8/9 El anillo de combate mutante entrena el alma

En su versión original, el Anillo de Combate Mutante era en realidad una instalación de lucha subterránea antimutante en la que se obligaba a los mutantes a luchar para la diversión de los demás. Más tarde pasó a estar bajo el control del Rey Sombra antes de volver a albergar un deporte para espectadores de todo el mundo.

En su forma actual, el Anillo de Combate Mutante actúa como un lugar de honor en la nación mutante de Krakoa. Aquí, los mutantes sin poderes entran en combate con mutantes con poderes con el objetivo de morir y renacer a través de las resurrecciones krakoanas. El entrenamiento es diferente, ya que se supone que prepara el alma en lugar del cuerpo, como la mayoría de los centros de entrenamiento.

7/9 La Montaña de los Vengadores es un Celestial Hueco

A diferencia de las otras bases de los Vengadores, la Montaña de los Vengadores es un lugar extrañamente oscuro, situado dentro de la cáscara del Celestial conocido como el Progenitor, el primer Celestial que visitó la Tierra. Esta instalación cuenta no sólo con una sala de entrenamiento, sino con varias, además de viviendas, un centro médico, un centro de detención e incluso una sala de teletransporte.

RELACIONADO: 10 veces que el MCU dio realmente miedo Dentro de la cavidad superior del pecho de la Montaña de los Vengadores hay un centro de fuerza y acondicionamiento donde los Vengadores entrenan y levantan pesas. Para hacer cardio, pueden ir a la pista de footing de la arteria femoral. Por último, si quieren entrenar en combate, pueden dirigirse a la mano izquierda, que alberga el Campo de Combate Automatizado de Mandroides.

6/9 El campamento Hammond formó a la próxima generación

Llamado así en honor a la Antorcha Humana original, Jim Hammond, el Campamento Hammond era el lugar de entrenamiento de la Iniciativa, situado en el lugar de la tragedia de Stamford. La instalación se creó, oficialmente, para entrenar a la próxima generación de héroes y darles sus licencias de héroe. En realidad, la instalación entrenaba armas para gente como el ejército Skrull y Norman Osborn.

Aunque la Iniciativa comenzó corrupta, contaba con unas excelentes instalaciones de entrenamiento para los alumnos que asistieron. El lugar incluía una pista de obstáculos, un simulador de combate y un campo de tiro.

5/9 El complejo de la Academia de los Vengadores creció en la Costa Oeste

Inventada para atrapar a los villanos potenciales del futuro, la Academia de los Vengadores fue anteriormente el hogar de los Vengadores de la Costa Oeste originales antes de ser abandonada y reintroducida como escuela. Como todas las instalaciones de los Vengadores, la Academia contaba con las típicas bibliotecas, zonas de alojamiento y hangares.

A diferencia de otras instalaciones, la Academia cuenta con la mayor selección de campos de entrenamiento gracias a su asociación con la escuela. La instalación cuenta con su propia versión de la Sala del Peligro, campos de acción y deportivos para el fútbol y el béisbol, y una zona de combate para entrenar técnicas poderosas y destructivas.

4/9 La Academia Extraña entrena las artes místicas

Introducida en la serie del mismo nombre, la Academia Strange es el centro de entrenamiento de las artes místicas fundado por el Doctor Strange. Situada en Nueva Orleans, la escuela entrena a los alumnos tanto en sus propias habilidades como en las que cualquier usuario de la magia debería conocer.

Dirigidos por personajes como Man-Thing, Magick, Nico Minoru, Bruja Escarlata y Wong, los estudiantes disponen de un montón de zonas de entrenamiento, desde tiendas espaciales infinitas y un amplio campus hasta el infierno literal. En una academia de magia, los estudiantes aprenden que incluso la biblioteca es un área de entrenamiento perfecta.

3/9 La Mansión de los Vengadores fue utilizada durante décadas

El hogar original de los Vengadores, la Mansión de los Vengadores, era propiedad de Tony Stark y estaba gestionada principalmente por Edwin Jarvis. Tenía varias plantas, con la planta principal abierta al público, una segunda planta que albergaba a los Vengadores que vivían allí y un hangar en la tercera planta.

RELACIONADO: Los 10 héroes más guapos de Marvel, clasificados El sótano constaba de varios subniveles, que albergaban las instalaciones de entrenamiento in situ, los registros confidenciales y la Sala de Juntas. Las instalaciones de entrenamiento consistían en un gimnasio totalmente equipado, una piscina olímpica y una sala de simulación de combate con dispositivos robóticos y mecánicos que suponían un desafío real para gente como Thor.

2/9 K'un-Lun genera guerreros místicos

Basada en mitos reales y ambientada en las montañas Kunlun, cerca del Tíbet, K'un-Lun es una ciudad dentro de una dimensión de bolsillo, a la que a menudo se denomina ciudad perdida. La ciudad es una de las Siete Ciudades Capitales del Cielo, a la que sólo se puede acceder cada 10 años, aunque esta regla se ha roto muchas veces.

Aunque K'un-Lun no es un gimnasio ni una escuela, es el centro de entrenamiento del Puño de Hierro y de los guerreros afines que lo llaman hogar. Debido a su naturaleza mítica y mística, crea poderosos guerreros, como debería hacer cualquier buen centro de entrenamiento de superhéroes.

1/9 La sala de peligro es la instalación de entrenamiento más icónica de Marvel

La Sala del Peligro es la instalación de entrenamiento perfecta en Marvel Comics, inspirando a otros grupos a crear sus propias simulaciones de combate similares, pero es única. Aunque la primera versión de la Sala del Peligro no era más que unas simples trampas y peligros menores, se fue mejorando con el tiempo.

La primera actualización incluía robots para el entrenamiento de combate. Después de que los X-Men se hicieran amigos del Imperio Shi'ar, la Sala del Peligro se actualizó con una tecnología increíblemente avanzada que permitía crear entornos artificiales interactivos. Una consecuencia no deseada fue que la Sala del Peligro adquirió sensibilidad. En consecuencia, fue sustituida por modelos menos avanzados.

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