Al parecer, los juegos en línea se utilizan para reclutar a jóvenes en grupos de extrema derecha
Se ha informado de que los juegos en línea se están utilizando para reclutar a jóvenes en grupos de extrema derecha.
Las cifras de un informe del Ministerio del Interior muestran que en el año que finalizó en marzo de 2021, se produjeron 4.915 remisiones a Prevent (el programa gubernamental contra el extremismo) debido a la preocupación de que una persona fuera vulnerable a la radicalización. El 88% de ellos eran hombres.
Casi uno de cada tres casos remitidos al programa Channel del gobierno (cuyo objetivo es proteger a las personas que se consideran más propensas a ser radicalizadas y atraídas por la actividad terrorista) estaba relacionado con el extremismo de extrema derecha.
Como informó The Guardian, Sean Arbuthnot (coordinador de prevención en Leicestershire) dijo que, aunque el extremismo de extrema derecha ha ido en aumento durante varios años, las aplicaciones y plataformas en línea estaban apareciendo cada vez más en las referencias, incluyendo plataformas de juegos y aplicaciones de chat como Discord, ya que los grupos de derecha tratan de llegar a los jóvenes.
Esta afirmación fue respaldada por los comentarios de Owen Jones, director de formación y educación de Hope Not Hate. Dijo a The Guardian que la organización benéfica estaba viendo cómo estudiantes más jóvenes se involucraban en el extremismo de extrema derecha, incluyendo niños de tan solo 13 años, a menudo utilizando la aplicación de mensajería Telegram.
Arbuthnot también explicó cómo las teorías conspirativas de COVID contribuyen al reclutamiento de la extrema derecha. "Si te relacionas con ellos en una plataforma de YouTube, y te desplazas por la sección de comentarios, es posible que luego encuentres enlaces a más salas de chat encriptadas o a códigos o signos y símbolos de extrema derecha que puedes estar tentado de investigar".
Y añadió: "Esa es una de las formas preocupantes en que los extremistas de derecha pueden jugar con los miedos que han resultado de Covid-19 y las conspiraciones, para preparar, esencialmente, a los jóvenes vulnerables en el espacio en línea".
Geoff Barton, secretario general de la Asociación de Directores de Escuelas y Colegios, pidió que se mejore el apoyo a las escuelas para abordar estos problemas, pero también quiso que las plataformas tomen más medidas para bloquear y eliminar los contenidos nocivos.
A principios de esta semana, Valorant retiró los escuadrones de cuatro jugadores de los modos de juego competitivos debido a los excesivos "informes de toxicidad".