Alex Horne habla del juego de realidad virtual "Taskmaster": "Podría ser mejor que la serie de televisión"
El creador de Taskmaster, Alex Horne, ha hablado con NME sobre la próxima adaptación en realidad virtual de la serie de televisión, el "sorprendente" éxito de la franquicia y la importancia de redescubrir al niño que llevas dentro.
Anunciado el año pasado, Taskmaster VR ha sido creado por el desarrollador indie Scallywag Arcade y contará con la actuación de voz tanto del Taskmaster Greg Davies, como de su ayudante Horne.
"Estuve muy involucrado, pero hice muy poco", dijo Horne a NME. Con dos series completas de Taskmaster rodadas al año, además de un episodio anual único de Año Nuevo y una versión Junior, la agenda de Horne ya está bastante apretada. "Vivo Taskmaster, pero la gente se nos acerca constantemente con diferentes ideas", explicó, "Hemos hecho un juego de mesa y un juego de Christmas Crackers. Esperamos hacer también una experiencia de acción en vivo, al estilo de una sala de escape. Sería fácil producir basura, pero nos enorgullecemos de hacer sólo cosas buenas".
Así que cuando Scallywag le propuso a Horne un posible juego de realidad virtual de Taskmaster, fue un sí instantáneo. "La realidad virtual es ideal para Taskmaster porque realmente tienes que hacerlo", dice Horne. "No estoy seguro de que funcionara como un juego convencional, pero con esto, los jugadores pueden realmente experimentar y explorar".
El equipo de Scallywag presentó ideas sobre cómo podría funcionar el juego y qué tareas podrían realizarse, y Horne se mostró entusiasmado por hacerlo realidad. "Era obvio que conocían el programa a la perfección", afirma Horne, que también alaba el proceso de desarrollo colaborativo del juego. "Yo he revisado las tareas para asegurarme de que funcionaban y me he encargado de las voces, pero ellos han hecho todo el trabajo", dice Horne. "Nunca ha habido un momento en el que yo haya intervenido y les haya dicho cómo hacer algo, porque ellos saben claramente lo que hacen".
Taskmaster VR está ambientado en la emblemática casa de Taskmaster y, al igual que en la serie, los jugadores tienen que completar una serie de tareas para impresionar al Taskmaster titular. Horne dijo que era importante que el juego estuviera "ligado a la realidad", ya que los jugadores pueden destruir y mover diversos objetos, pero no romper las reglas de la física para hacerlo. "Es mejor que hacerlo por televisión, porque no hay que preocuparse de los ángulos de la cámara, del ruido de los aviones o de ser gracioso", explica. No tener que limpiar después de cada tarea también es una ventaja. "Me parece realmente liberador", dice Horne. "Puedes explorar todas las habitaciones de la casa y concentrarte en completar la tarea. Es algo mejor que la serie de televisión, pero no quiero decirlo muy alto".
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Además de completar tareas, los jugadores también pueden crear las suyas propias en el Modo Creativo de Taskmaster VR. "Como adultos, siempre olvidamos lo buena que es la gente inventando juegos. A mí me encantaba irme de vacaciones cuando era niño e idear juegos en el coche o si hacía un día lluvioso. Es una parte de nuestro cerebro que deberíamos fomentar. No me preocupa que la gente se dé cuenta de lo fácil que es mi trabajo, sólo espero que lo disfruten", afirma Horne. "Espero que anime a la gente a ser imaginativa".
Horne añadió que "sin duda" seguiría de cerca el juego en busca de inspiración. "Lo jugué hace poco y está claro que los creadores están en nuestra onda. Entienden que las cosas pueden ser extravagantes, en lugar de descabelladas, y que se puede añadir otro nivel a una tarea. A menudo son los pequeños detalles los que marcan la diferencia. No me encargaré de las tareas del programa de televisión, porque me interesa mucho que no nos pisemos los pies unos a otros, pero hay pequeños trucos que se le han ocurrido a Scallywag en los que me molesta no haber pensado antes. Así que tomaré cosas prestadas".
De cara al futuro, Horne espera que el juego Taskmaster VR forme parte de la vida de la gente. "Es creativo e interesante, no sólo adormecedor. No estás mirando el móvil y haciendo scroll. Quiero que sea otro aspecto positivo de tu vida, no negativo. Quiero que fomente cosas positivas, como la creatividad y la diversión".
También es una extensión del compromiso de Taskmaster con la inclusión. "Las tres primeras series de Taskmaster estaban protagonizadas por seis hombres y una mujer. Era muy tradicional y poco inclusivo, pero hemos intentado hacerlo mejor", dice Horne. "El programa es muy bueno a la hora de mostrar que no sólo los machos alfa deportistas lo hacen bien, sino que pone de relieve cómo funcionan los diferentes cerebros". Cosas como la próxima versión Junior, el juego de mesa oficial y el juego VR pretenden abrir aún más esas puertas. "Queremos que parezca que está abierto a todo el mundo. No es que queramos ganar mucho dinero, solo queremos que la gente use su cerebro y se divierta".
Dentro del mundo de los videojuegos, Taskmaster podría fácilmente prestar su nombre a un juego de plataformas en 2D en el que los jugadores tienen que coleccionar patitos de goma, o a un terror ambientado en la casa de Taskmaster, pero Horne de momento solo está interesado en el juego de RV. "Espero que podamos seguir añadiéndole cosas. Quizá podamos añadir una puerta que te transporte a otro lugar (como las tareas de localización del programa principal). A principios de esta semana hicimos una tarea en el programa que estaba bastante basada en el terror, pero otras tareas son tiernas o tristes. Intentamos que el programa no se centre demasiado en una sola cosa, y lo mismo ocurre con esto. En lugar de un montón de juegos Taskmaster diferentes, esperamos que esto sea algo de larga duración que realmente no se pueda terminar".
Además de la versión de Channel 4 de Taskmaster, que actualmente se encuentra en su 17ª serie, Nueva Zelanda, Australia, Finlandia, Croacia, Dinamarca, Noruega, Bélgica, Suecia y España han lanzado sus propias versiones del espectáculo. Horne afirma que el éxito de la franquicia, que comenzó como un espectáculo del Fringe de Edimburgo, es "constantemente sorprendente".
"Creo que nuestro éxito se debe a la diversión. Intentamos liberar a los cómicos y que sean ellos mismos. No hay guión y nunca saben lo que va a pasar. Les decimos que no intenten ser graciosos, que se limiten a hacer lo que tienen que hacer. Esperemos que ocurra lo mismo con el juego. Confiamos en que los jugadores no necesiten que les lleven de la mano en todo momento. Muchas cosas serán muy frustrantes. Abrirás la tarea y no sabrás cómo hacerlo, así que tendrás que abrirte camino. Se trata de que la gente vuelva a encontrar a su niño interior".
Taskmaster inspira un cierto nivel de creatividad entre los aficionados, algo que Horne considera "realmente humilde". Taskmaster VR es el extremo de esa escala: "Scallywag ha tomado la idea y la ha llevado a cabo, lo cual es brillante", dice Horne. "No hay nada que me guste más que alguien me enseñe las tareas que ha ideado y filmado con sus amigos o su familia. Siempre las veo, porque siempre son increíbles y nunca aburridas. Creo que la gente siempre se sorprende de lo creativa que puede llegar a ser".
"Llevo 15 años haciendo Taskmaster y me sigue entusiasmando", añade Horne. "Aún no me he aburrido de ello, así que espero que los demás tampoco lo hagan".
Taskmaster VR se lanzará a finales de este año para Meta Quest y SteamVR.