American McGee abandona el desarrollo de juegos y EA pasa de 'Alice: Asylum

American McGee abandona el desarrollo de juegos y EA pasa de 'Alice: Asylum

El veterano diseñador de juegos American McGee ha comunicado que se alejará del desarrollo de juegos, después de que Electronic Arts (EA) rechazara su propuesta para crear Alice: Asylum.

Durante varios años, McGee ha perseguido la creación de Alice: Asylum; una continuación de la serie de aventuras American McGee's Alice.

Sin embargo, los derechos del juego están en manos de EA, y en un blog publicado el sábado (8 de abril), McGee compartió que después de las conversaciones con EA, la compañía ha rechazado su larga propuesta para el juego y se negó a financiar o licenciar el título.

McGee explicó que EA rechazó financiar el juego "basándose en un análisis interno de la propiedad intelectual, las condiciones del mercado y los detalles de la propuesta de producción".

"Sobre la cuestión de las licencias, respondieron que 'Alice' es una parte importante del catálogo general de juegos de EA, y venderlo o conceder licencias sobre él no es algo que estén dispuestos a hacer en este momento", añadió.

Como resultado, McGee compartió que su equipo ha "agotado todas las opciones para conseguir hacer un nuevo juego de Alice" y "no hay manera de seguir adelante" para Alice: Asylum.

Además, McGee dijo que el resultado significa que se alejará de la producción de juegos, y no tiene "ningún deseo" de formar parte de la serie Alice, incluso si EA decide retomar Asylum con otro desarrollador.

Por mi parte, también he llegado a un punto final con "Alice" y con la producción de juegos en general", afirma McGee, "no me quedan ideas ni energía para hacer un nuevo juego de Alice. Tampoco tengo ningún interés en perseguir nuevas ideas de juego en el contexto del entorno actual para el desarrollo de juegos."

McGee lleva varias décadas dedicado al desarrollo de videojuegos y ha trabajado en varios shooters fundamentales, como Doom, Wolfenstein 3D y Quake.

A los seguidores de Patreon que han respaldado los primeros esfuerzos artísticos y de diseño del lanzamiento de McGee, el blog de Patreon les decía: "Sabíamos al adentrarnos en esta aventura que el fracaso era una posibilidad. Pero queríamos creer cosas imposibles, y nos divertimos haciéndolo hasta el momento en que la realidad se impuso en nuestro País de las Maravillas".

En un post de seguimiento publicado hoy (12 de abril), la página Patreon de McGee confirma que los patrocinadores de mayor nivel seguirán recibiendo las impresiones y los peluches prometidos.

En cuanto a su futuro, McGee ha declarado que centrará sus esfuerzos en Mysterious, su empresa familiar de merchandising. A principios de año, McGee pagó una deuda al fundador de id Software, John Carmack, con el dinero obtenido a través de Mysterious.

En otras noticias de videojuegos, Ubisoft ha cortado lazos con un socio de contenidos de Rainbow Six Siege acusado de racismo.

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