Análisis de Mass Effect 1 Legendary Edition

Análisis de Mass Effect 1 Legendary Edition

Hay dos bandos en lo que respecta al Mass Effect original. Uno admira su sensibilidad de juego de rol relativamente de la vieja escuela (el inventario hinchado y las estadísticas que afectan a lo tambaleante que es el rifle de francotirador), y aprecia que estaba ligeramente más cerca de la ciencia ficción clásica que las secuelas: más Starship Troopers la novela que Starship Troopers la película.

En el bando dos, ME1 se considera un poco torpe, tanto por los controles -en particular el Mako, un tanque que se voltea sobre su espalda como una tortuga ansiosa por ser utilizada en una prueba de Voight-Kampff- como por la forma en que se aferra a elementos de diseño que no encajan con el tipo de historia que está contando. ME1 promete la experiencia completa de un capitán espacial, y luego te obliga a consultar regularmente a un tendero en tu nave para asegurarte de que no te quedas atrás en el equipamiento. Kirk nunca tuvo que lidiar con eso.

Yo estoy en el campo dos. ME1 es mejor cuando se trata de salir de tu nave espacial y entrar en una historia corta de ciencia ficción con una pistola y una herramienta convenientemente invisible para traducir idiomas alienígenas. Aunque eliges tu cara, tu clase y tu origen, siempre eres el Comandante Shepard de la Normandía, una nave con el tamaño adecuado para ir hablando con los NPCs entre misiones, y cada planeta en el que aterrizas es otro episodio de tu propio programa de televisión.

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La próxima generación

Para los que llegaron tarde: Mass Effect se lanzó en 2007, al menos en Xbox, el año siguiente a Gears of War. En el apogeo de la manía de los shooters en tercera persona, BioWare fusionó esa idea con la fórmula de los juegos de rol que el estudio había estado desarrollando desde Baldur's Gate 2: un héroe reúne a sus aliados para salvar el mundo, los conoce, resuelve sus problemas y agoniza sobre las decisiones morales/con cuál de ellos debe acostarse. Para los jugadores que venían de juegos extremadamente marrones sobre hombres de cuello grueso que hacían muecas, era algo impresionante.

Otra cosa impresionante que logró ME1 -mejor que las secuelas, para darle su merecido- es hacer de su villano Saren un oponente memorable. Es un espejo de Shepard, en lo que te convertirías si rompieses demasiadas reglas y te comprometieses demasiado, con su propia nave espacial y su compañero alienígena azul. Pero también puede despotricar como un malo de dibujos animados cuando el momento lo requiere. Discutirá la filosofía cuando sea el momento de enfrentarse al héroe, y despotricará como Skeletor en una escena como recordatorio de que has frustrado sus planes y de que aún te va a pillar.

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Saren es un agente secreto sin escrúpulos, un SPECTRE, que es una abreviatura de Special Tactics & Reconnaissance que de alguna manera funciona en inglés a pesar de ser una organización fundada por alienígenas. Si ese tipo de detalle te molesta, espera a que en Mass Effect alguien sea clonado por una planta alienígena varias veces, y que cada clon salga de una vaina completamente vestido y con una pistola.

Aunque Mass Effect hace un guiño a la ciencia ficción dura, se limita a ser un vecino amable. Hay mucho de pulp y space opera en su ADN. Es una alegre mezcla de Star Wars, Star Trek, Babylon 5, la saga Uplift de David Brin, Revelation Space de Alastair Reynolds, y muchas más, con clichés familiares como las orgullosas especies guerreras (excepto que en lugar de humanos con cabezas abultadas son sharktoads), y lindas chicas alienígenas verdes (excepto que son azules).

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Como estoy en el campo dos, me alegro de que la Edición Legendaria ofrezca a ME1 unos controles y un combate más adecuados para una serie de aventuras de acción, más cercanos a las secuelas que al quisquilloso original. Puedes usar todas las armas en lugar de sólo aquellas para las que tienes la habilidad, con retículas precisas que no se desvanecen porque no has puesto puntos en el rifle de asalto. ME1 ha pasado de ser un juego en el que me ceñía principalmente a las pistolas a uno en el que realmente cambio de arma para adaptarme a las circunstancias, sacando la escopeta cuando los husks cargan y usando el rifle de francotirador a distancia incluso si no estoy jugando con un Infiltrador. Es la tercera vez que juego a ME1 y sólo ahora he aprendido que los rifles de asalto son divertidos.

El combate es sin duda mejor gracias a esa libertad, aunque la IA es tosca. Los Husks y los creepers hacen un confuso baile circular cuando intentan atacarte, y tus aliados son inútiles si no los controlas con pausas frecuentes. Esto se nota especialmente en Therum, el planeta en el que reclutas a la experta científica Liara. Therum está cubierto de escombros, perfectamente dimensionados para que dejes el Mako, y para que te sirvan de cobertura una vez que lo hagas. A mitad del combate me di cuenta de que uno de mis tripulantes, Kaidan (humano, aburrido, con dolores de cabeza en lugar de personalidad), se había quedado atrás y lo encontré atascado en las ruedas del Mako. Incluso después de liberarlo, no fue de mucha ayuda, no porque no sea Garrus (alienígena, ex-policía, demasiado genial para las reglas), sino porque a todos tus compañeros de escuadrón les gusta estar al aire libre disparando directamente a las paredes.

El combate que siguió fue uno de los más difíciles, contra un coloso geth y sus aliados con cabeza de faro, seguidos por un krogan que se regeneraba rápidamente. Se ha reequilibrado en la Edición Legendaria: el coloso ya no avanza sobre ti, lo que lo hace más fácil, pero ahora está acompañado por un francotirador en una torre, lo que lo hace más difícil de nuevo. Al final es una especie de lavado.

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Sin embargo, el combate es más fácil en general, gracias a la opción de usar cualquier arma, a la precisión de la puntería y a algunas variaciones de armas adicionales con fuego semiautomático y de ráfaga. Sigue tratándose de esperar detrás de una cobertura a que los poderes salgan del enfriamiento, y a pesar de las similitudes con el combate de las secuelas, se echa en falta algo de lo que las hace divertidas. Cosas como las habilidades que te permiten cargar hacia delante o disfrutar de unos segundos de tiempo bala, la forma en que los poderes se dirigen a su destino en lugar de necesitar una puntería precisa, y la posibilidad de ordenar a tus compañeros de escuadrón que se reposicionen o ataquen mientras están en pausa: aquí lo haces en tiempo real, pero en el modo pausa sólo puedes decirles que usen habilidades.

Me gusta mandar a mi equipo, hacer que Liara lance una singularidad que envíe a todo el mundo a flotar, y luego lanzarlos con otros poderes o dispararles desde el cielo. Es sólo que, aunque el combate se ha mejorado, es muy fácil ver cómo podría ser aún mejor. Lo cual es Mass Effect Legendary Edition en su totalidad.

Vestido para un Wrex

Sobre todo, se ve muy bien. Mass Effect siempre fue bueno en cuanto a grandes espectáculos espaciales, y la escena en la que se ve por primera vez la estación Citadel sigue siendo una maravilla. Los momentos del juego que deben ser significativos se han mejorado, como ver a Sovereign despegando en Eden Prime. Aunque algunas partes del cielo tienen un aspecto apocalíptico, ya no es una mancha de rojo y negro como la habitación de un adolescente gótico, y puedes ver la gran nave calamar malvada con todo detalle. Todo el juego es más luminoso, lo que resalta el cambio de ME2 a la oscuridad sombría y permite contemplar las texturas de ME1. En un raro ejemplo de ir en sentido contrario, la nieve en Noveria oscurece el paisaje lejano que antes podías ver y ahora parece una ventisca real.

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Las mejoras ponen de manifiesto algunos viejos fallos. Los personajes tienen caras más detalladas, pero realizan las mismas animaciones torpes, y casi todos los humanos que no son Shepard tienen un pelo horrible. Y algunos cambios no son mejoras claras. El consejero Udina está tan brillante que parece que lo han mojado en almíbar. Hay un punto en la Normandía en el que la iluminación hace que las sombras parpadeen, y por desgracia es donde tiene lugar una de las primeras conversaciones, así que tienes una primera impresión aproximada de cómo es tener un flequillo que proyecta sombras sobre tu cara.

Una de las experiencias que definen a Mass Effect es pasar mucho tiempo en el creador de personajes creando un Shepard personalizado, y darse cuenta después de que tus pómulos son tan puntiagudos que podrías cortar vidrio con ellos, o que tus ojos se clavan en los párpados cuando parpadeas, y tener que decidir si vale la pena volver a jugar el juego para arreglarlo. Esto sigue siendo un problema aquí, ya que el rostro se mueve demasiado cuando se ajustan los controles deslizantes, aunque al menos hay más peinados, y son agradables.

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Mi amor por ti es como un camión

Aunque el Mako revisado parece más pesado y tiene un impulso, sigue dando vueltas. El problema nunca ha sido sólo su control, sino que los mundos inexplorados alejados de la línea de misión principal por la que conducías tenían cadenas montañosas escarpadas con objetivos en la cima o en el lado más lejano. Esos planetas han sido revisados visualmente, empapados de destellos de lentes horizontales y efectos de partículas (son el único lugar en el que mi velocidad de fotogramas bajó de 60), pero siguen siendo aburridos.

Las misiones secundarias planetarias son tan copiadas como cualquier cosa de Dragon Age 2: el mismo viaje por las montañas hasta un búnker familiar lleno de coberturas y enemigos, el mismo minijuego circular de Frogger, ya sea hackeando ordenadores o recuperando una reliquia. Por el camino, puede que luches contra las fauces trilladoras, los gusanos de arena que infestan la galaxia. Las fases de sus ataques son ahora ligeramente diferentes. Aun así, te aburrirás a la tercera.

En los años transcurridos desde su lanzamiento, ME1 se ha ganado la reputación de ser el "verdadero RPG" de la trilogía porque tiene toda esa exploración y libertad, además del inventario y la gestión de estadísticas. Esa es una forma de definir un RPG, pero también se trata de jugar al rol, y ME1 no es muy bueno para eso. Te enfrentarás a una elección moral en muchas misiones, haciéndote elegir entre las opciones Paragon "protege a los inocentes" y Renegade "acaba con los malos a cualquier precio". Pero ME1 da a "Renegado" un significado confuso. Con demasiada frecuencia son opciones para decir algo xenófobo o golpear a alguien sin una buena razón, como cuando te dan la opción de golpear a un tipo que tiene una enfermedad mental y está angustiado porque su planeta está siendo invadido.

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En ME2, es tentador elegir a un Renegado y darle un cabezazo a un krogan porque eso es de mal gusto. En ME1, rara vez estoy jugando al rol cuando elijo Paragon. Simplemente no me gusta ver a Shepard siendo un gilipollas.

Efecto menor

Jugar a Mass Effect Legendary Edition es un constante vaivén de notar una mejora y luego desear que vaya más allá. Puedes esprintar fuera del combate, pero sólo durante unos tres segundos. Hay un botón dedicado al combate cuerpo a cuerpo, pero no hay forma de separar las acciones de esprintar y cubrirse en teclas distintas. Puedes saltarte los viajes en ascensor, que son la única forma de escuchar las bromas que podrían llenar los tramos en los que corres de un lugar a otro. Los gráficos son mejores, pero no hay un deslizador de FOV.

Este paquete de tres juegos en uno es conveniente, pero no puedo evitar pensar que estos juegos merecían ser rehechos por separado a lo largo de varios años, eliminando las cosas que no funcionan, como los minijuegos, reintegrando el contenido cortado y llenando los huecos en lugar de simplemente cubrirlos con skyboxes más brillantes. Aun así, ME1 es mejor que antes. Ya no es tentador pasar directamente a ME2, aunque una vez que salgas de la Ciudadela deberás ceñirte a la línea de misiones principal y sólo hacer misiones secundarias cuando tus compañeros te lo pidan. Y juega como una mujer si quieres escuchar una interpretación de voz realmente buena.

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