Aquí están las primeras imágenes de 'Deadrop' el tirador del estudio de Dr Disrespect

Aquí están las primeras imágenes de 'Deadrop' el tirador del estudio de Dr Disrespect

Midnight Society, el estudio del streamer de Twitch Herschel "Guy" Beahm IV, alias Dr. Disrespect, ha revelado el nombre y los detalles de su nuevo shooter tipo Escape From Tarkov, Deadrop.

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Apodado como un "shooter de extracción vertical", Deadrop ya está disponible como demo para aquellos que pagaron por el Founders Access Pass como parte del lanzamiento del juego por parte de Midnight Society.

Las versiones jugables se publicarán cada seis semanas, y algunos YouTubers compartirán imágenes de cómo se ve y se juega el juego hasta ahora (vía VGC).

Según Geeky Pastimes, no hay mucho en el juego hasta ahora, con un arma utilizable en este punto. También hay un campo de tiro con un maniquí del que se pueden disparar piezas, con un pequeño fragmento del mundo que muestra la estética y los efectos visuales también.

En la actualidad no se pueden solicitar más pases de acceso para fundadores, como señala Midnight Society: "Las solicitudes de Pases de Acceso para Fundadores están cerradas. Todos los parches de la serie 0 reclamados".

A estas alturas, muchas cosas de Deadrop pueden cambiar, desde las armas, el movimiento y la integración en línea (que no está disponible en la versión actual), con más cosas que llegarán a los que tengan acceso cada seis semanas.

Aunque las mecánicas principales de Deadrop son todavía algo desconocidas, Midnight Society lo ha descrito como un juego con la "esencia" de un shooter de arena y la escala de un juego de battle royale, con mecánicas principales similares a los shooters basados en la extracción.

Uno de los principales puntos de diferencia en el juego de Dr Disrespect parece ser el aspecto "vertical" de Deadrop, que cambia las grandes islas planas y los estadios por un espacio de juego que es un rascacielos.

Ambientada durante las "guerras climáticas", Deadrop se encuentra en un mundo lleno de estados refinadores, megaestructuras que extraen toxinas de la atmósfera. Cada torre es su propia ciudad-estado que exporta polvo espacial.

Midnight Society está formada por varios ex-desarrolladores de Halo y Call Of Duty, con el cofundador Quinn DelHoyo, anteriormente el principal diseñador de sandbox para Halo Infinite, y el otro cofundador Robert Bowling, antiguo community manager en Infinity Ward.

En otras noticias, el director de Skull & Bones ha explicado cómo funcionarán la narrativa y la mecánica terrestre del juego cuando salga a la venta este noviembre.

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