'Armored Core 6' se centrará en el modo para un jugador y en los combates contra jefes, según FromSoftware

'Armored Core 6' se centrará en el modo para un jugador y en los combates contra jefes, según FromSoftware

FromSoftware ha revelado que Armored Core 6: Fires Of Rubicon se centrará en el modo para un jugador y en las batallas contra jefes.

El director del juego, Masaru Yamamura, se unió al presidente del estudio FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, para desvelar los detalles de Armored Core en una nueva entrevista con IGN.

"El principal objetivo de AC6 -al menos en el modo historia- es que esa historia se desarrolle y se desarrolle", dijo Yamamura. "Nos hemos concentrado en el modo para un jugador para el modo historia".

También explicó que el argumento será completamente distinto al de juegos anteriores, incluidas las narrativas de Soulsborne.

"Las batallas contra jefes son lo más destacado del juego en este título", afirma Yamamura. "Por supuesto, se mantiene la esencia de las batallas, en las que el jugador lee los movimientos del enemigo y luego juega con ellos, como es típico de FromSoftware. En este título, tanto el enemigo como tu propia máquina son agresivos y violentos en sus ataques."

Y añadió: "Estamos desarrollando el juego para que los jugadores puedan disfrutar de las dinámicas e intensas batallas contra jefes finales que solo los mechas pueden ofrecer, junto con los aspectos únicos de AC, como la forma de ensamblar las piezas adecuadas para enfrentarse a los enemigos más fuertes."

Miyazaki insinuó a principios de este año que se están preparando "varias cosas más" para Elden Ring.

"En cuanto a Elden Ring, aún nos quedan muchas cosas por hacer, así que recibir este premio nos anima mucho", declaró al recoger el galardón al Juego del Año en los 2022 Game Awards.

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