Armored Core VI no tendrá una jugabilidad tipo Soulsborne", afirma Miyazaki

Armored Core VI no tendrá una jugabilidad tipo Soulsborne

Tras presentar Armored Core VI: Fires of Rubicon en los 2022 Game Awards, el presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki, y el director del juego, Masaru Yamamura, han concedido una nueva entrevista en la que dan más detalles sobre lo que los fans pueden esperar de la próxima y esperada secuela.

Y lo que es más importante, Miyazaki acalla los temores de algunos fans de Armored Core al afirmar que el próximo título no se convertirá de repente en un Dark Souls con mechs.

Puede que From Software se sintiera tentada a volver a la serie y al estilo de juego que han hecho famoso a su estudio. Después de todo, su último título "Soulsbourne", Elden Ring, ganó el premio al Juego del Año en The Game Awards y se convirtió rápidamente en el título más vendido del estudio. Sin embargo, en una entrevista con IGN, Miyazaki afirma que From Software "no ha hecho un esfuerzo consciente por intentar dirigirlo más hacia una jugabilidad tipo Soulsborne".

De hecho, parece exactamente lo contrario. Miyazaki afirma que la "dirección esencial de[Armored Core VI] era volver a analizar el concepto central de Armored Core y lo que hizo especial a la serie", en concreto, el proceso de "ensamblar y personalizar tu propio mech... y luego ser capaz de ejercer un alto nivel de control sobre el mech ensamblado" en combate.

La entrevista también reveló que, si bien Miyazaki podría haber dirigido las fases iniciales de concepción del desarrollo de Armored Core VI, el actual director de juego del proyecto es Masaru Yamamura, que actuó como diseñador jefe de juego en Sekiro: Shadows Die Twice.

Yamamura afirma que "no hay elementos que hagan referencia directa a Sekiro", pero que Armored Core VI comparte "la misma esencia de batalla, como la agresividad, el cambio de velocidad y los combates orientados a la acción"."Atacar continuamente al enemigo será la clave de la victoria, ya que los jugadores podrán "romper la postura del enemigo e infligirle una gran cantidad de daño", y parece que saber cuándo ir a por todas en un ataque y cuándo tomárselo con calma será una parte importante de la lucha contra los mechs enemigos.

Yamamura también deja claro que Armored Core VI "contará con una estructura basada en misiones para el modo de un jugador", reiterando que "no es totalmente abierto" como Elden Ring. Y aunque técnicamente es una secuela, Armored Core VI es una "historia completamente nueva" sin "vínculos directos con los juegos anteriores en cuanto a la continuación de la historia."

Sin embargo, otro aspecto de los antiguos títulos de Armored Core que Fires of Rubicon mantendrá es el multijugador. From Software "planea tener un modo versus, similar al de anteriores títulos de Armored Core, en el que podrás personalizar tu mech y llevarlo a la batalla contra otros", afirma Yamamura. Dada la expectación que ha levantado el DLC Colosseum de Elden Ring, es bueno saber que From Software no se olvida de los jugadores PvP.

Armored Core VI: Fires of Rubicon saldrá a la venta en Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 y PC en algún momento de 2023.

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