Asà es como The Last of Us Part I cambia realmente la jugabilidad
Naughty Dog ha publicado un vÃdeo de 10 minutos en el que detalla cómo afectarán las actualizaciones de The Last of Us Part I a la jugabilidad.
Aunque ya hemos recibido muchos detalles sobre cómo el remake mejorará el aspecto visual, Naughty Dog ha sido un poco más vago a la hora de hablar de los cambios en la jugabilidad, lo que ha dejado a los fans sin saber cómo de grande puede ser el cambio en ese aspecto.
Pues bien, según este último vÃdeo, tenemos al menos una respuesta concreta: La mejora de la IA de los enemigos, que introduce algunas de las mejoras de The Last of Us Part II en el primer juego. Tus combates contra los humanos deberÃan ser diferentes a los de la versión de PlayStation 3, ya que la IA tiene una comprensión más sofisticada de cómo comunicarse entre sà y trabajar para flanquearte.
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Otros ajustes en la jugabilidad vienen en forma de modificadores opcionales, con los modos permadeath y speedrunning ahora disponibles. También hay trajes alternativos para Joel y Ellie, y un visor de modelos.
Esos parecen ser los cambios más drásticos en la jugabilidad, al menos los que Naughty Dog ha compartido hasta ahora. La mayorÃa de los esfuerzos del desarrollador que se destacan en este vÃdeo hacen que la jugabilidad existente de The Last of Us sea más inmersiva en lugar de convertirla en algo totalmente diferente. Hay una mayor densidad de objetos fÃsicos y una destrucción del entorno más detallada, aunque no está claro si esto repercutirá realmente en el desarrollo de los combates. La tecnologÃa de coincidencia de movimiento permite animaciones de personajes más realistas. El soporte de audio 3D permitirá utilizar mejor el sonido para localizar las amenazas durante el combate.
La IA de tus aliados también ha sido mejorada, permitiéndoles mantenerse mejor fuera de las lÃneas de visión del enemigo mientras están en sigilo. Si has jugado a la versión original, probablemente hayas visto muchos escenarios en los que los personajes amigos corrÃan delante de los enemigos. Sin embargo, el juego nunca te penalizaba, asà que este es otro ajuste que tiene que ver más con la inmersión que con el cambio de la jugabilidad.
Por último, la retroalimentación háptica del mando DualSense, los gatillos adaptativos y el controlador se pondrán en práctica. Podrás sentir cómo aumenta la tensión al tensar un arco, y sentir no sólo la explosión de una escopeta sino la vibración al bombearla. Naughty Dog incluso se ha esforzado en la háptica durante los momentos más lentos, como la escena en la que acaricias a una jirafa.
The Last of Us Parte I también introduce una serie de caracterÃsticas de accesibilidad, que van más allá incluso de la exhaustiva selección de la Parte II. La mayor adición aquà -aparentemente una primicia para un juego de PlayStation- es la descripción de audio para todas las escenas, lo que permite a los jugadores con problemas de visión seguir mejor la historia.
The Last of Us Part I se lanza en exclusiva para PlayStation 5 el 2 de septiembre.