Assassin's Creed: 5 juegos en los que vale la pena ser sigiloso (y 5 en los que es mejor matar a todos)

Una de las mayores quejas sobre algunos de los juegos más recientes de Assassin's Creed es el alejamiento de las misiones más sigilosas y asesinas. Esto es especialmente cierto en las adiciones más recientes de Odyssey y Valhalla, pero ha estado sucediendo durante un tiempo.

Más recientemente, los juegos han adoptado un enfoque más de mundo abierto, empezando por Origins. Para algunos fans esto es genial, mientras que para otros no lo es tanto. Muchos consideran que el estilo expansivo de los juegos de mundo abierto dificulta uno de los aspectos fundamentales de los juegos: Ser un asesino furtivo y sigiloso. La tendencia está empezando a parecer que es mejor entrar de frente y masacrar a todo el mundo en lugar de intentar encontrar soluciones más sigilosas.

10 Sigiloso: Syndicate fue la última entrada centrada en el sigilo (hasta ahora)

Assassin's Creed Syndicate fue el último juego de la serie que se centró en el sigilo. Para los fans, Syndicate fue el epítome de los juegos de sigilo y es algo a lo que hay que aspirar.

El juego tiene un fantástico equilibrio entre el sigilo social y el sigilo puro y duro. Aunque el jugador puede matar a los objetivos directamente, el juego intenta forzar un enfoque más sigiloso en todos los aspectos.

9 Mátalos a todos: Black Flag, porque los piratas no son conocidos por su sutileza

Si alguien considera que los piratas que merodean por el Caribe son sigilosos, es que está leyendo una ambientación de fantasía muy remota, en lugar de considerar que los espadachines hacen incursiones y matanzas.

Aunque los piratas que aparecen en Assassin's Creed Black Flag son de por sí fantásticos, no hay razón para engañar el hecho de que el juego está definitivamente más centrado en la lucha que en el sigilo. Además, lo mejor del juego fue la mecánica del agua y los barcos, que sentó las bases para futuros temas náuticos dentro de la serie.

8 Sigiloso: La Hermandad pone énfasis en el sigilo social

La Hermandad, uno de los juegos legendarios de Ezio, causó sensación desde su lanzamiento. A pesar de estar encerrado en una sola ciudad, Assassin's Creed Brotherhood realmente sentó las bases para futuros juegos. Fue el juego que hizo que el sigilo social fuera tan importante, estrenando nuevas características y técnicas que se mantendrían a lo largo del resto de la serie.

Además, muy pocas imágenes vienen a la mente más rápido que la del arte promocional de Brotherhood cuando se les pide que piensen en un juego de sigilo.

7 Mátalos a todos: Valhalla es un juego sobre vikingos, después de todo

Ubisoft se ha esforzado en decir al mundo que Assassin's Creed Valhalla será el último de los juegos con algún tipo de sigilo. La mecánica del sigilo es tan ridícula que no tiene sentido utilizarla.

No es que deba ser una sorpresa, teniendo en cuenta todo esto. El juego sigue a los vikingos a lo largo de toda la historia, ¿y en qué mundo se sabía que los vikingos eran sigilosos?

6 Sigiloso: Unity hace que el sigilo sea la única opción

Assassin's Creed Unity pisó fuerte con la mecánica de sigilo del juego. No había ni una sola mecánica de combate sencilla a la que recurrir como la mayoría de los juegos posteriores, especialmente el trío más moderno.

El juego se basa por completo en el sigilo, tanto el social como el de plano, que es algo en lo que la mayoría de los juegos se quedan cortos. En realidad, sólo rivaliza con Syndicate por un sistema de sigilo tan complejo y necesario.

5 Mátalos a todos: Odyssey sigue la violenta tradición de la mayoría de los juegos ambientados en la antigua Grecia

Desde el segundo en que se anunció queAssassin's Creed Odyssey se desarrollaría en la Antigua Grecia y que el protagonista sería un espartano,iba a quedar claro que a Odyssey no le iba a importar el sigilo. Ni un poco.

Aunque las misiones pueden completarse con sigilo, y algunas incluso dan bonificaciones por ello, en la mayoría de los casos tiene más sentido irrumpir y masacrar en una pelea total.

4 Sigiloso: Assassin's Creed II perfeccionó las mecánicas de sigilo que introdujo el primer juego

El juego en el que Ezio dio a conocer la serie por lo que es, Assassin's Creed II toma todo lo que el original intentó hacer y lo amplía. En todos los sentidos, se trata de un juego superior que lanzó a toda la franquicia hacia el icono de los videojuegos que es.

Este fue el juego que tomó la corona y huyó con ella, inaugurando un mundo de RPGs de sigilo y cuidando realmente su trama (que eventualmente será olvidada).

3 Mátalos a todos: Origins ha pasado de ser un juego de acción y sigilo a un juego de acción.

Assassin's Creed Origins fue el primer juego de la franquicia centrado más en el RPG que en el sigilo. Se remonta al Antiguo Egipto para que la franquicia se moje los pies con una ambientación de mundo abierto, dejándose llevar tan lejos de la trama actual que podría haberse mantenido sola sin ella.

Además, ya era hora de que un juego explicara de dónde venían los asesinos. Por muy bien que se vendiera el juego y por muy bonito que fuera, realmente no tiene sentido ser sigiloso en absoluto.

2 Sigiloso: Revelations vio las habilidades de sigilo de Ezio en su máximo esplendor

El trofeo al mejor juego de sigilo social de la serie pertenece a Assassin's Creed Revelations. Ninguno de los otros se acerca siquiera a la forma de merodear entre las multitudes y al nivel de espionaje que contiene Revelations .

Fue una empresa masiva que exigió un gran número de recursos y de hilos conductores. En la mayoría de los casos, el juego fue increíblemente difícil de producir, pero definitivamente valió la pena.

1 Mátalos a todos: Assassin's Creed III es fiel a la violenta turbulencia de la América colonial

Si alguien necesitaba una razón para que no le gustara la historia americana, Assassin's Creed III se la da. El juego era la primera vez que Ezio no estaba presente, y su sustituto Connor era razonablemente menos simpático. Después de tener que lanzarse constantemente a salvar a los padres fundadores, no era de extrañar que su actitud fuera poco menos que idiota.

Con todo lo que tuvo que afrontar, no es de extrañar que el juego se alejara y dejara que su personalidad impulsara un estilo de juego más asesino en lugar del campo sigiloso que Ezio había establecido.

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