Assassin's Creed es el Expediente X de los videojuegos y tiene que dejar de serlo

Este artículo contiene leves spoilers de la serie Assassin's Creed, no tanto de The X-Files.
Si algo me ha enseñado Expediente X es que hay gente que no sabe cuándo dejarlo. No me refiero a la perpetua búsqueda de "la verdad" por parte de Fox Mulder, sino a la insistencia del creador Chris Carter en meter con calzador su trama de conspiración alienígena en cada una de las 11 temporadas de la serie. Al principio era divertido ver algún plan extraterrestre en la sombra; los fans, entre los que me incluyo, se apoderaban de esos datos y especulaban sin cesar sobre cuál era el objetivo de los alienígenas.
La escritura de Assassin's Creed ya no tiene nada que ver con Assassin's Creed.
La película de 'Assassin's Creed' tiene director
Pero tres o cuatro temporadas más tarde, la aparición del Hombre que Fuma Cigarrillos o de Brian "Shao Kahn" Thompson no era nada que celebrar. Era la desagradable señal de que los espectadores iban a ser sometidos a otro trozo de la serpenteante conspiración de la serie, en lugar de los episodios de monstruos de la semana, en su mayoría superiores. En cada final de temporada, esperaba que los hombrecillos verdes se dieran cuenta de lo horrible que era la humanidad y volvieran a meterse en sus ovnis. En lugar de eso, cada temporada añadía capa tras capa terrible al mito de Expediente X, como una ostra fuera de control.
Es la misma fatiga argumental que impregna la serie Assassin's Creed, y ya es hora de que Ubisoft le ponga fin. Al igual que el arco argumental de los alienígenas de Expediente X, la historia de una lucha milenaria entre los Asesinos y los Templarios era, al principio, cautivadora. Te hacía conocedor de antiguos secretos, no un protagonista solitario sino uno de los muchos que luchan por liberar el mundo; meter a personajes históricos en la mezcla era la guinda del pastel de los asesinatos. Y era una distracción suficiente como para que pasaras por alto que, a través del Animus, estabas viviendo los acontecimientos de segunda o incluso tercera mano.
Sin embargo, a medida que la serie Assassin's Creed ha ido avanzando, los juegos se han ido enredando cada vez más en su propia mitología, hasta el punto de que esto afecta seriamente al disfrute de estos juegos. Ubisoft no tiene a su propio Chris Carter, ya que el último de los creadores de Assassin's Creed se marchó tras Assassin's Creed Syndicate. Pero alguien en la compañía se niega obstinadamente a dejar que la extensa historia de fondo muera.
Al igual que en Expediente X, Assassin's Creed ha tenido múltiples oportunidades de dar carpetazo a toda la historia, siendo la conclusión de Assassin's Creed III un punto de partida obvio. Pero la mitología ha seguido creciendo, con artefactos antiguos adicionales, aliados y enemigos no mencionados hasta ahora, y sin un final a la vista.
La presencia del Animus de realidad virtual en Assassin's Creed siempre va a ser un problema. En el nivel más básico, significa que tus acciones no pueden tener consecuencias en el mundo del juego. En realidad, no estás vengándote de un propietario de un taller industrial; estás jugando a un juego dentro de un juego. Los tres últimos juegos de Assassin's Creed se han alejado un poco del borde, pero siguen sacándote del pasado para impartirte algunos conocimientos modernos que realmente no te importan, una experiencia enormemente chocante.
Pero el Animus no es la única razón por la que la mitología de Assassin's Creed debe desaparecer; frena la serie en otros aspectos. Aunque la idea de que los templarios gobiernen el mundo en secreto es intrigante, también es un poco insultante, sobre todo cuando ves el concepto entretejido en juegos posteriores de Assassin's Creed. La gente puede ser lo suficientemente cruel sin una organización secreta detrás, sin la excusa de que están a la caza de algún fragmento de una antigua civilización; decir lo contrario es dejar que la humanidad se vaya de rositas.
Origins, Odyssey y Valhalla se apartaron sabiamente de la "gran imagen" de la serie, pero los habituales artefactos Precursores vuelven a asomar sus feas cabezas brillantes. Además, hay una escena enormemente polémica en la que, independientemente de la sexualidad de tu personaje, éste tiene un hijo con una pareja del sexo opuesto. ¿Por qué? Sólo para dar servicio al largo juego de Assassin's Creed, a pesar de que los acontecimientos que vives son estrictamente virtuales. En cambio, son las historias personales de Assassin's Creed las que realmente resuenan, cuando Kassandra está ayudando a algún desventurado isleño o luchando por encontrar a su padre.
¿Proteger a los débiles? Absolutamente. ¿Vengarte de los que te han hecho daño? Sí, por favor. ¿Buscar un báculo antiguo por el bien de las generaciones futuras? Lo dejaré pasar. Excepto que esa es una opción que no se te ofrece; incluso si puedes fingir que tus acciones tienen consecuencias reales, Odyssey te dice exactamente dónde acabará Kassandra.
A pesar de sus pecados extraterrestres, Expediente X reconocía la existencia de lo sobrenatural. La serie presentaba a un asesino en serie que se comía el hígado y podía arrastrarse por los conductos de ventilación, a un trapecista que podía vomitar arañas venenosas y a una criatura con corteza de árbol como piel, de la que sólo me he inventado una. Pero al ceñirse a la premisa de que cualquier cosa mágica debe utilizar tecnología antigua, Assassin's Creed ha tapiado algunas de las leyendas y monstruos más interesantes de la historia.
Odyssey pide un encuentro con alguna bestia acuática gigante, pero lo máximo que se consigue son tiburones. En contraste con Sea of Thieves, que se complace en liberar al Kraken, al Megalodón, o a ambos, lo que da lugar a algunos encuentros gloriosos. Odyssey se las arregló para incluir a Medusa, pero al igual que Valhalla, la serie rara vez hace algo más que sumergirse en la mitología local, porque hacerlo significaría liberarse de la restrictiva narrativa a largo plazo.
Tanto Expediente X como Assassin's Creed piden a gritos un cierre. Pero sus respectivas mitologías se han vuelto tan terriblemente enrevesadas que no hay una forma fácil de cerrarlas, y con la cancelación de Expediente X, esos muchos hilos quedarán siempre colgando.
La serie Assassin's Creed tiene muchas cosas que gustar, pero no hay satisfacción en ver cómo cada título añade una capa más a la fétida lasaña argumental. En su lugar, la alegría viene de impartir silenciosamente una justicia muy necesaria, de patear a otro mercenario por una colina, de explorar el mundo o de cualquier otra actividad que no tenga relación con la historia general de Assassin's Creed. Además, se corre el riesgo de que la serie sea impenetrable para los recién llegados.
Así que, basta. Empieza el próximo Assassin's Creed de nuevo, olvídate de Juno y de los trozos del Edén, del báculo de Hermes, del hacha de Zantos o de cualquier MacGuffin que vaya a aparecer en el próximo juego. Olvídate de las tonterías modernas que te alejan de la diversión de ser un asesino y que, en última instancia, hacen que tus acciones carezcan de sentido.
No me gustaría que Assassin's Creed siguiera el camino de Expediente X, pero a diferencia de Fox Mulder o Chris Carter, a veces hay que saber cuándo dejarlo pasar.