Assassin's Creed Infinity podría ser la respuesta a la hinchazón de la franquicia
Assassin's Creed Infinity es el nombre que recibe un proyecto en el que está trabajando Ubisoft y que es fundamental para el futuro de la serie. Supuestamente, será una especie de plataforma de servicios en vivo en la que se publicarán futuros juegos. La existencia de la plataforma fue revelada en un reciente informe de Bloomberg y confirmada, más o menos, por Ubisoft después del hecho.
Las reacciones a que un famoso título para un solo jugador pase a ser un servicio en vivo con una plataforma en evolución -convirtiéndose en algo como Fortnite o Grand Theft Auto Online, esencialmente- fueron tan consternadas como cabría esperar. Mi colega Marty se mostró cautelosamente optimista sobre la plataforma, pero reconoció posibles inconvenientes. El concepto suena tan diferente a lo que los fans querrían para la serie que no fue una sorpresa que el disgusto fuera la primera reacción natural.
Así que ahora que todos lo sabemos, y que la conmoción y el cinismo, incluido el mío, han tenido la oportunidad de enfriarse, veamos la posibilidad con cierto optimismo. Si se hace como creo que se va a hacer, podría ser el mejor movimiento que ha hecho la serie desde que por fin se cerró la historia de Ezio.
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Recortando la grasa para Assassin's Creed Infinity
Si hay una queja que ha perseguido a la serie Assassin's Creed desde la Hermandad a grandes rasgos, es la hinchazón. Un juego que empezó siendo casi enteramente sobre el asesinato de una sucesión de objetivos, adquirió una variedad de actividades secundarias que convirtieron a cada asesino en un terrateniente, o un arqueólogo, o un casanova, o todas esas cosas y más. A medida que los mapas se hacían más y más grandes, también lo hacía la lista de cosas que cada jugador tenía que lograr o realizar.
A medida que me hago mayor -y teniendo en cuenta que llevo jugando a Assassin 's Creed desde los 17 años, he envejecido bastante junto a esta franquicia-, la perspectiva de dedicar otras 80 horas a ordenar el mapa del escenario histórico del momento me resulta cada vez menos atractiva. No sé si tengo energía para otro Valhalla. Infinity parece estar pensado como una plataforma para historias más cortas y ajustadas ambientadas en el universo de Assassin's Creed, y si es así, sólo puedo esperar que lo primero que desechen sea toda la palabrería.
Si la plataforma Infinity pretende ser un punto de lanzamiento para la experiencia de Assassin's Creed en el futuro, es lógico que vayamos a recibir varios juegos en un periodo de tiempo relativamente corto. Ubisoft ya lanza los juegos en una sucesión bastante rápida, por lo que parece una conclusión lógica que pretenda tener un tiempo de entrega aún más corto entre los títulos que salgan en la plataforma Infinity. De lo contrario, ¿para qué tener la plataforma?
Además, Ubisoft ya ha hecho esto antes.
Recordando el Proyecto Legacy
Puede resultar chocante, pero no es la primera vez que la serie toma esta dirección. No me refiero a una plataforma de servicio en vivo, sino a una plataforma evolutiva que cuenta historias más pequeñas ambientadas en el universo de Assassin's Creed. ¿No sabes de qué estoy hablando? No te culpo: Este juego estaba en Facebook. Project Legacy era una aplicación de Facebook de 2010 que ponía a sus jugadores en la piel de los reclutas de Abstergo mediante una pieza especial del software Animus que permitía a los usuarios jugar como personas que no eran sus antepasados.
¿Y cómo presagiaba esto a Infinity? Project Legacy era un juego que incluía "juegos de memoria", historias cortas que seguían a los personajes de los entonces nuevos títulos de Ezio y ampliaban sus vidas y conexiones con la Orden de los Asesinos. La cicatriz de la cara del tío Mario se explicaba en Project Legacy. La vida del personaje multijugador Courtesan se mostró en Project Legacy. El hijo de Lucrecia Borgia y un asesino que más tarde se convertiría en asesino (sí, eso ocurrió) se reveló en Project Legacy. Cuando me imagino el Legado, me lo imagino así.
Experiencias más cortas con una jugabilidad más ajustada y menos palabrería inútil es exactamente lo que Assassin's Creed necesita, así como lo que los fans de la serie (yo incluido) han estado rezando desde el principio. Permitiría a los jugadores obtener su dosis de asesinos sin tener que hacer suficientes actividades para poner a prueba la paciencia de un santo. Y tal vez, sólo tal vez, podamos volver a ser asesinos de verdad, y no factótums que viven en diferentes épocas interesantes.