Astro Bot Merece Más Que Solo Juego del Año

El 12 de diciembre de 2024, Astro Bot fue coronado como Juego del Año en la décima edición de los Game Awards. El plataforma de Sony superó a Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth Wukong y, de manera controvertida, el DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring.

Hay ciertos rincones de internet, particularmente X (anteriormente Twitter), que te harían pensar que los elogios a Astro Bot son un presagio de desastre. Los Game Awards fueron hace más de una semana, pero continúan apareciendo nuevas publicaciones sobre el tema. La mayoría de estos estallidos en redes sociales favorecen a Black Myth Wukong, diciendo que es "una locura" que Astro Bot pueda ganar sobre el sistema de combate de Black Myth. Otros son simplemente... extraños.

Tanto Black Myth como Astro Bot son juegos de alta fidelidad, profundamente detallados que aprovechan al máximo las capacidades de la PS5. Sin embargo, entre los detractores, parece haber una creencia de que la atmósfera alegre y brillante de Astro Bot es de alguna manera "inferior" a la oscuridad y dureza de Black Myth Wukong o Elden Ring: Shadow of the Erdtree. La actitud subyacente se siente como una manifestación del argumento sobre la animación que se escucha de personas que no se molestan en involucrarse con el medio: debe ser "cosa de niños", por lo que no es serio, y por ende, es de alguna manera una forma de arte inferior.

Simplemente: si hacer un plataformas que podría competir con Mario fuera fácil, PlayStation lo habría logrado antes en su historia de treinta años. Solo porque algo sea alegre y lindo no lo convierte en un logro tecnológico menor que un juego que es oscuro y súper difícil. No todos los que gustan de Black Myth van a gustar de Astro Bot; son juegos ridículamente diferentes. Pero eso no significa que las maravillas de Astro Bot merezcan ser minimizadas.

Astro Bot merece Juego del Año, cientos de veces.

Una Verdadera Maravilla

Más temprano este año, Sony lanzó Concord, un shooter que esperaba competir con Fortnite, cuyo tono parecía arrancado de la biblia de pitch de Guardians of the Galaxy. El juego fue un fracaso monumental, tanto que Sony lo eliminó de las tiendas y devolvió el dinero a los jugadores.

Concord tuvo un ciclo de desarrollo de siete años en un estudio con alrededor de 200 empleados y probablemente costó varios millones de hacer. Astro Bot, por otro lado, tardó tres años en hacerse en un estudio con solo unos 65 empleados, empleados que han trabajado juntos durante años en este estudio. Estos empleados solían reunirse regularmente y – ¡horror! – jugar el juego durante su desarrollo.

En un tiempo donde hay despidos masivos en la industria del juego y los estudios más grandes se rascan la cabeza sobre cómo los juegos AAA pueden ser rentables con presupuestos de desarrollo tan hinchados, Astro Bot ofrece una respuesta sostenible. Mantener a los equipos unidos. Quizás ellos hagan juegos más pequeños a lo largo de ciclos de desarrollo más pequeños.

Pero lo más importante, el equipo Asobi de Astro Bot nunca perdió de vista dos verdades simples: aman los juegos y quieren que los juegos sean divertidos. Astro Bot, poéticamente, es la encarnación exacta del futuro ideal de los juegos que el CEO de Larian, Swen Vincke, describió en su discurso antes de entregar el Juego del Año.

“Un estudio hace un juego que ellos querían jugar”, dijo Vincke. “No lo hicieron para aumentar la cuota de mercado. No lo hicieron para servir como una marca. No tuvieron que cumplir objetivos de ventas arbitrarios ni temer ser despedidos si no cumplían esos objetivos… No trataron a sus desarrolladores como números en una hoja de cálculo. No trataron a sus jugadores como usuarios a explotar… Sabían que si ponían primero el juego – y al equipo – los ingresos seguirían.”

Astro Bot encarna ese futuro a la perfección. El equipo Asobi merece Juego del Año por crear algo tan maravilloso sin sucumbir a las tendencias más oscuras de la industria del videojuego. Y no hace daño que Astro Bot sea, simplemente, una maravilla de juego.

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