Avatar: Fronteras de Pandora' se retrasa a 2023-2024

Avatar: Fronteras de Pandora' se retrasa a 2023-2024

Ubisoft ha retrasado Avatar: Fronteras de Pandora, confirmando discretamente una ventana de lanzamiento de 2023-2024 en un informe de ventas del primer trimestre fiscal.

Mientras que el informe destaca un rendimiento "ligeramente mejor de lo esperado" para la compañía, el resto del informe detalla un importante retraso de Avatar: Fronteras de Pandora.

Aunque Avatar: Fronteras de Pandora iba a lanzarse originalmente en 2022 y coincidir con el estreno de la próxima película de James Cameron, Avatar: La forma del agua, Ubisoft ha compartido que ahora se lanzará en 2023 o 2024.

Sobre el retraso, Ubisoft compartió que, aunque sigue comprometida con la creación de "una experiencia inmersiva de vanguardia que aproveche al máximo la tecnología next-gen", el estudio necesita más tiempo para hacerlo.

"Aunque este tiempo de desarrollo adicional es un reflejo de las actuales limitaciones de las producciones en toda la industria, estamos trabajando duro para diseñar las condiciones de trabajo más eficientes para garantizar tanto la flexibilidad", explicó Ubisoft.

En el informe, Ubisoft añadió que también ha retrasado un "juego premium más pequeño no anunciado" hasta 2023-2024.

"La nueva asociación móvil de alto valor para una de nuestras marcas refleja el poderoso atractivo de nuestras marcas para el segmento móvil AAA de rápido crecimiento", compartió el cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. "También proporciona a nuestros equipos más tiempo para realizar plenamente su visión creativa y ofrecer experiencias de alta calidad para nuestros fans, mientras que al mismo tiempo aumenta nuestra visibilidad tanto para 2022-23 como para 2023-24."

A principios de esta semana, los desarrolladores de Ubisoft hablaron de cómo los "jugadores con derecho" hacen que el lanzamiento de nuevos juegos sea una experiencia desagradable. En declaraciones a NME, un desarrollador anónimo afirmó que "evito todo lo relacionado con los juegos en los que trabajo, porque sé que mentalmente no puedo lidiar con la cantidad de negatividad solo por unas migajas de cosas bonitas".

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