'Baldur's Gate 3' expone automáticamente a los jugadores a un pico de daño del 400
Los Dados Kármicos de Baldur's Gate 3 son una característica que puede poner al jugador en riesgo de sufrir un pico importante en la producción de daño enemigo y, afortunadamente, los jugadores están compartiendo una guía sobre cómo desactivarla.
A través de GamesRadar, los jugadores akdavidxy y Havelok han colaborado en el subreddit del juego para avisar a los nuevos fans de Baldur's Gate 3 de que este ajuste estará activo al comienzo de sus partidas. Los Dados Kármicos alteran el resultado de la siguiente tirada de dados en una secuencia cuando las tiradas han fallado sistemáticamente, permitiendo al jugador tener éxito en esa situación específica.
RECORDATORIO:Desactivar Dados Kármicos en el lanzamiento.¿Por qué? +400% daño enemigo
por u/Havelok en BaldursGate3
Aunque esto parece ser un arreglo beneficioso, los Dados Kármicos también afectan a las tiradas de dados de los enemigos. Los datos de la investigación de akdavidxy, que usaba una clase de armadura alta de 23, mostraban que los enemigos, incluso en las primeras fases de Baldur's Gate 3, les atacaban con una probabilidad de entre el 30% y el 40%.
"Cuanto más alta sea tu [clase de armadura], más golpes críticos recibirás, y como los golpes críticos hacen el doble de daño, el efecto de esto en términos de daño es en realidad el doble de fuerte", explicó akdavidxy. Como tal, se consideró que los Dados Kármicos suponen una "penalización masiva" para los jugadores que eligen un personaje defensivo para su estrategia.
Para evitarlo y tener una experiencia "algo justa", los jugadores aconsejaron a los recién llegados a Baldur's Gate 3 que desactivaran este ajuste. Además, el director creativo del juego recomendó a los recién llegados que crearan su propio personaje en lugar de jugar como uno de los orígenes.
"Funcionan mejor si ya has jugado al juego una vez, porque entonces lo ves a través de sus ojos. ¿Qué pensaba Shadowheart la primera vez que te vio? Y ahora sabes cuándo estás en su cabeza", explicó Swen Vincke, de Larian Studios.
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