Baldur's Gate 3 trabaja en un "sólido" soporte para mods tras los problemas causados por el último parche

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Larian Studios ha confirmado que está trabajando en un "sólido" soporte de mods para Baldur's Gate 3 tras los problemas causados por el recién lanzado parche 6.

Ayer (22 de febrero), Larian lanzó un hotfix para rectificar una serie de errores y fallos causados por el parche 6, que fue lanzado la semana pasada. El director de publicación, Michael Douse, confirmó entonces que el equipo también ha estado "trabajando en un sólido plan multiplataforma para la compatibilidad con mods, que se lanzará más adelante este mismo año".

"Generalmente no hablamos de las cosas hasta que están listas, pero como habréis leído, estamos haciendo una excepción. Nos encanta nuestra comunidad de modders y queremos apoyarla. Está al caer", añadió.

Según Douse, el equipo ya dispone de un sistema, pero aún hay que probarlo. "Estamos entusiasmados con ello. Entiendo que es un asco cuando el juego se actualiza y los mods se rompen", continuó, y el equipo de la comunidad de Larian planea ponerse en contacto con las comunidades de modding en un futuro próximo.

En el Discord oficial, el estratega de la comunidad WombatMedic compartió una declaración más extensa. "Nos encanta tener una comunidad de mods tan activa en todos nuestros títulos, y hemos disfrutado viendo cómo esa pasión crece aún más con Baldur's Gate 3. Queremos seguir asegurándonos de que disfrutáis de la mejor experiencia posible. Queremos seguir asegurándonos de que disfrutáis de la mejor experiencia posible, y por eso parcheamos el juego con frecuencia, aunque esto significa inevitablemente que cada nuevo parche o hotfix puede ser incompatible con vuestros mods favoritos", y el último problema ha afectado al editor de scripts.

"Sabemos que esto apesta, sabemos que quieres jugar con mods y queremos arreglarlo".

Larian está reuniendo actualmente un equipo para centrarse en el apoyo a la curación de mods, con el apoyo oficial de mods establecido para cubrir "clases, UI, personalización, hechizos, y ciertos activos y mecánicas de juego."

"Como no se trata de una tarea sencilla, esperamos introducir las fases iniciales de la compatibilidad con mods en nuestro próximo gran parche, para el que aún faltan varios meses", continuó WombatMedic. "Por muy frustrados que estéis ahora, estamos deseando trabajar con vosotros en esto, y tenemos planes de ponernos en contacto con autores de mods populares para seguir hablando y trabajar juntos para evitar problemas en el futuro".

La semana pasada se confirmó que Hasbro ya ha ingresado más de 71 millones de libras en concepto de derechos de autor por Baldur's Gate 3, debido a que el título obtuvo la licencia de la propiedad del emblemático juego de rol Dungeons & Dragons de Wizard Of The Coast.

Larian también aprovechó su intervención en los premios DICE para arremeter contra las empresas que despiden a personal de desarrollo para maximizar los beneficios de los accionistas y reiterar la importancia de crear comunidades en torno a los juegos.

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