Batman: Las 10 mejores historias que presentan al Bat-Móvil

Como un playboy millonario promedio, Bruce Wayne deDC no puede evitar coleccionar los autos más elegantes para lucirse y pasear por la ciudad. Este aspecto de su personalidad se teletransporta a su personaje de Batman también, ya que sigue actualizando y transformando su Batmóvil en un modelo aún mejor.

Dejando a un lado el ángulo puramente superficial, los Batmóviles juegan un papel importante en el transporte de Batman y Robin desde la seguridad de la Baticueva a donde sea necesario en Ciudad Gótica. Pero lo más importante es que los innumerables artilugios instalados en el interior de los Batmóviles permiten a los cruzados encapuchados escapar de las situaciones más difíciles, a menudo cuando todo parece perdido. Naturalmente, algunas de las historias más emocionantes e impactantes terminan con uno o dos Batmóviles.

10 Batman: El Caballero Oscuro regresa

En Batman: El Caballero Oscuro Regresa, considerado uno de los mejores cómics de Batman jamás publicados, el Batmóvil se maquilla de macho y se convierte en una especie de tanque. En lugar de neumáticos, tiene ruedas, y en lugar de un cuerpo liso y suave tiene un enorme cañón en el frente y en el centro, y ametralladoras por todas partes.

Está ahí cuando Batman necesita volver a la Baticueva después de haber luchado contra los Mutantes, y ahí cuando necesita un vehículo seguro después de que Ciudad Gótica haya sido casi destruida por una detonación nuclear. Es el coche perfecto para Batman, considerando lo que sucede en la historia.

9 Batman y Robin #1

Con los fans afligidos por la supuesta muerte de Bruce Wayne, Dick Grayson toma el manto de Batman y transfiere su papel de Robin a Damian Wayne (el hijo de Bruce). Desde Batman y Robin # 1 en adelante, los dos trabajan para hacer de Gotham City una ciudad libre de crimen.

Con un grupo más joven al mando, se introducen muchos cambios, el más drástico es el nuevo Batmóvil, que se parece mucho a una mariquita (sin manchas) en modo de vuelo. Basándose en los planes iniciales de Bruce, este Batmóvil puede transformarse de un coche ordinario a uno capaz de volar y flotar haciendo brotar alas de los guardabarros.

8 Año Cero

Todo parece perdido durante cierto momento claustrofóbico en el arco de la "Ciudad Oscura" del Año Cero. Batman está atrapado dentro de un túnel, incapaz de ir a ninguna parte ahora que la policía lo tiene acorralado. Pero entonces ocurre lo imposible: el Batmóvil se pega al techo del túnel como un murciélago y Batman escapa de las garras de la policía de la forma más espectacular.

Lo hace haciendo que los neumáticos delanteros se muevan de su posición habitual al techo del coche, y coordinando los movimientos del coche con Alfred en la Baticueva.

7 Batman R.I.P.

Antes de que se desate el infierno y Jezebel Jet empiece a manipular tranquilamente a Bruce y a poner su propia mente en su contra, el caballero oscuro tiene un momento de respiro en Batman R.I.P. cuando saca su Batmóvil a dar un pequeño paseo.

Desafortunadamente, su tiempo de descanso no dura, y se encuentra con un ladrón de autos, drogado, que está en medio de un crimen. El villano de poca monta intenta escapar pero el Batmóvil es más fuerte y más rápido, y está mucho mejor equipado, y Batman fácilmente se impone y captura al criminal.

6 Batman: La broma de la muerte

Una creación del icónico Alan Moore (e ilustrado por el increíble Brian Bolland), Batman: La broma de la muerte se centra únicamente en Batman y su némesis el Joker. Da a los lectores una mirada a cómo y por qué el Guasón resultó ser como es, mientras que el propio villano hace que su misión sea volver loco al Comisionado Gordon.

Batman tiene prisa por ayudar a su amigo y colega, y se sube a su nuevo Batmóvil (que Brian dijo que estaba basado en los coches de los años 40 y 50) para salvar a Gordon de las garras del Guasón en un parque de atracciones antes de que sea demasiado tarde.

5 Knightfall

El arco de la historia de "Caída del Caballero" no sólo es notable por cómo llevó a Alfred a renunciar a su puesto por un tiempo, sino por lo miserable y deprimido que se volvió Bruce al entregar las riendas de la persona de Batman a Jean-Paul Valley por un tiempo mientras se recupera. Su pensamiento es que Jean-Paul manejará eficientemente la enorme responsabilidad mientras no esté.

Las cosas no resultan de esa manera, por supuesto. Jean-Paul se convierte más en un villano con sus inherentes tendencias violentas. Cuando Bruce finalmente vuelve a asumir el papel de nuevo, primero tiene que poner a Jean-Paul al mando, un acto que se hace cada vez más difícil cuando este último sabotea el Batmóvil y lo hace explotar justo cuando Batman trata de usarlo.

4 Batman: Caballero de Arkham

En Batman: Arkham Knight, que se considera uno de los mejores videojuegos de Batman que se han desarrollado, hay un momento en el que el Espantapájaros vuelve loco a Batman, literalmente. Llena al héroe con grandes cantidades de su Toxina del Miedo por medio de una inyección, y deja a Batman con sus alucinaciones donde se imagina que es el Guasón.

Su Batmóvil sufre el mismo destino, convirtiéndose en la encarnación del mismo Guasón, con sus manos, dientes delanteros y lengua, y pintura corporal verde-morada. El Batmóvil del Guasón mata brutalmente a todos los enemigos de Batman.

3 Batman: El hombre que se ríe

En una de las mejores historias centradas en el Guasón, Batman: El hombre que ríe, el caballero oscuro se encuentra con su adversario más famoso, el Guasón, por primera vez. Ambientada en el mismo universo de Batman: Zero Hour, El hombre que ríe toma la estructura básica de su trama del cómic original(Batman #1) que nos presentó al villano maníaco.

También nos presenta un nuevo tipo de Batmóvil, uno que puede pasar fácilmente de parecer un coche normal a convertirse instantáneamente en un vehículo tecnológicamente avanzado digno de Batman.

2 El caso del Sindicato Químico

En la primera historia de Batman, "El Caso del Sindicato Químico", el coche que Bruce conduce como Batman parece ser el mismo que conduce en su vida pública. Es un coche rojo anodino, nada parece ser especial. Todo lo que hace es ayudar a Bruce/batman a viajar largas distancias.

Pero es sólo el comienzo de lo que un día se convertirá en una parte importante de las operaciones de Batman. Se necesitarían unos cuantos números más para que el "Batmóvil" se convirtiera en parte del léxico de Batman (en 1941), y los coches para conseguir un aspecto distintivo de Batman.

1 Batman: Silencio

Ya sea en los comics o en las adaptaciones cinematográficas, tarde o temprano un modelo antiguo es reemplazado por un Batmóvil más avanzado tecnológicamente. A veces un viejo Batmobile puede aparecer en otros números, años más tarde, pero nunca se muestran todos juntos, en compañía de cada uno. Pero "Batman: Hush" cambió ese fenómeno, permitiendo a los lectores llegar a la asombrosa colección de Batmóviles que Bruce había adquirido a lo largo de los años.

El argumento de "Batman: Hush" (que abarca los números 608 a 619 de la serie de historietas de Batman ) también es asombroso. A menudo ha llevado a que se le cuente entre los mejores arcos de historia del cruzado con capa y sus aliados.

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