BattleBit Remastered llegará a Steam Deck

BattleBit Remastered llegará a Steam Deck

BattleBit Remastered está de camino al mazo de Steam, por lo que pronto permitirá a sus decenas de miles de jugadores adentrarse en el juego cuando y donde quieran.

Según se ha anunciado en el servidor oficial Discord del juego (vía SteamDeckHQ), el sistema de esports y software anti-trampas FACEIT está lanzando una nueva versión compatible con Linux y Steam Deck. BattleBit Remastered será el primer juego que funcione con esta versión y se dice que será una "versión más casual" que su predecesora, aunque de momento no está claro qué significa eso.

No se ha indicado ni el plazo previsto para la nueva versión de FACEIT ni la llegada del juego a Steam Deck. A pesar de ello, BattleBit Remastered sigue recibiendo una gran acogida en Steam, con elogios por el enfoque económico de su contenido.

Con un precio de 15 dólares (12,79 euros), BattleBit Remastered soporta servidores de 254 jugadores con chat de voz de proximidad para los jugadores que se enfrentan en más de 19 mapas multijugador. Al igual que Battlefield, las arenas también son altamente destructibles, y la comunidad ha acogido calurosamente BattleBit Remastered por todo lo que ofrece a los jugadores con un presupuesto.

De cara al futuro, los jugadores de BattleBit Remastered podrán disfrutar de "nuevas armas, artilugios, mapas y nuevas versiones de los mapas existentes", y los desarrolladores tienen previsto contratar a un equipo interno antitrampas.

Con un equipo de tres personas trabajando durante seis años, BattleBit Remastered es uno de los éxitos de 2023, con 1,8 millones de copias vendidas en las dos semanas siguientes a su lanzamiento en Steam. Desde entonces, el número máximo de jugadores ha alcanzado los 87.000, con unos 30.000 jugadores en el juego en el momento de escribir estas líneas, "superando con creces las expectativas [del desarrollador]".

En otras noticias de videojuegos, Anna Megill dejará Playground Games. La protagonista de la narrativa de Fable dijo que la decisión no fue fácil y que su tiempo en el próximo RPG fue un "sueño hecho realidad".

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