Bethesda asegura que 'Redfall' "llegará a ser un buen juego" igual que 'Fallout 76'
Pete Hines, jefe de publicación global de Bethesda, ha compartido que el lanzamiento de Redfall sufrió los "mismos" problemas que Fallout 76, y que no será abandonado.
"Redfall no es diferente para nosotros. Está bien, no hemos conseguido el comienzo que querÃamos, pero sigue siendo un juego divertido", afirma Hines en una nueva entrevista con GamesIndustry.biz. "Vamos a seguir trabajando en él. Vamos a hacerlo a 60 fps. Vamos a conseguir que sea un buen juego porque sabemos que, como estudio first-party, Game Pass vive para siempre."
Añadió que imagina que "habrá gente dentro de diez años que se apuntará a Game Pass" y que el shooter sobrenatural en primera persona de mundo abierto de Arkane "estará ahÃ".
En la crÃtica de dos estrellas que NME dedicó a Redfall, el juego fue descrito como "comprometido" en su intención de ofrecer un shooter cooperativo, asà como una experiencia inmersiva que los fans habrÃan esperado del desarrollador.
"Aquà hay oro de Arkane, pero hay que buscarlo entre las calles y los bosques idénticos que componen la zona de juego", explica Jake Tucker.
En 2018, el lanzamiento de Fallout 76 fue significativamente catastrófico para Bethesda. Las crÃticas por sus problemas técnicos, el elevado número de fetch quests y la ausencia de personajes no jugables pintaron el panorama de un proyecto inacabado enviado al mercado.
Un informe también afirma que Bethesda tomó prestados desarrolladores de Redfall y Starfield para ayudar en el estado de Fallout 76, lo que también supuso una carga de trabajo para esos juegos.
Sin embargo, las actualizaciones han elevado el juego de rol en lÃnea en opinión de los jugadores, con adiciones como la expansión Wastelanders que introduce dos facciones y un sistema de reputación.
En otras noticias de videojuegos, los jugadores de Starfield están recreando sus naves de ciencia ficción favoritas, como los cazas estelares X-wing, el Normandy SR-2 de Mass Effect y muchas más.