Biomutant: 5 cosas que nos gustan del juego (y 5 que odiamos)

Biomutant, un juego de mundo abierto desarrollado por Experiment 101 y publicado por THQ Nordic, llegó a PS4, Xbox One y PC hace unas semanas, lo que dio a los jugadores mucho tiempo para ver lo bueno y lo malo del título.

Mientras que algunos piensan que es uno de los mejores juegos del género y comparable a The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn, otros no son fans y sienten que Biomutant tiene demasiadas cosas para ser una experiencia memorable y agradable. De cualquier manera, hay algunas cosas que fueron ejecutadas mejor que otras cuando se trata de este juego, y todo se reduce al gusto individual del jugador si lo bueno supera lo malo.

10 AMOR: El mundo es bello

Una de las cosas más importantes de un juego de mundo abierto es la ambientación, ya que muchos jugadores prefieren explorar el mundo más que cualquier otra cosa que el juego pueda ofrecer. Por suerte, el mundo de Biomutant es impresionante y muchos coinciden en que es uno de los escenarios más bonitos de cualquier juego del género.

Teniendo en cuenta que el mundo va muriendo a lo largo de la historia, probablemente tenía un aspecto aún más radiante antes de que comenzara la historia. Debido a lo popular que se ha vuelto el género del mundo abierto, muchos escenarios de estos juegos no se recordarán mucho después de que los jugadores dejen de explorarlos, pero será difícil olvidar lo hermoso que se veía Biomutant .

9 ODIO: La historia es aburrida

Biomutant no tiene el mejor argumento, ya que utiliza un montón de tropos aburridos con personajes que apenas tienen importancia. Básicamente se trata de que el personaje jugable intente unir a seis tribus y salvar el planeta, a la vez que intenta escapar de él. En el proceso, tienen que enfrentarse al asesino de su madre y aceptar el pasado.

Por suerte, tras la primera o segunda hora de la campaña, los jugadores no tienen que continuar la historia, ya que pueden explorar el mundo y realizar misiones secundarias mientras se olvidan de la historia si no la disfrutan.

8 AMOR: El combate se siente muy bien

Luchar contra los enemigos en Biomutant puede ser tan divertido como adictivo, lo que lo convierte en una de las partes más agradables del título. Debido a las diferentes armas que se pueden conseguir a lo largo del juego, hay muchas formas en las que los jugadores pueden acercarse a cada enemigo, y todas se sienten muy bien.

Ya sea usando una espada, una pistola o incluso los propios puños del personaje para atacar a los oponentes, los jugadores seguramente se engancharán a al menos una de las opciones que tienen para ganar las batallas.

7 ODIO: Las batallas contra los jefes son un reto (pero no en el buen sentido)

Aunque luchar contra los enemigos es divertido, los jefes son otra historia. Algunos pueden estar bien equilibrados o ser fáciles, dependiendo del orden en que el jugador decida luchar contra ellos, pero hay otros en los que es tan difícil averiguar cómo derrotar al jefe como hacerlo realmente, como el Porky Puff. Y una vez que se aprende a derrotar a un jefe, sigue costando mucho tiempo derrotarlo realmente.

Algunas batallas contra jefes pueden tardar hasta veinte minutos en ser derrotadas, lo que puede resultar molesto ya que sólo tienen unos pocos movimientos, incluido el jefe final. Si algunos de los combates contra jefes no parecieran puzles y tuvieran más formas de atacar en lugar de unas pocas que quitan mucha salud, serían mucho mejores.

6 AMOR: La personalización de los personajes ofrece muchas opciones

Una de las cosas que más intrigaba a los jugadores era la personalización de los personajes, y no ha decepcionado. Pueden elegir una raza y una clase, que influyen en sus estadísticas y en su forma de luchar, así como elegir su aspecto.

Por ello, si un jugador decidiera hacer dos personajes diferentes, gran parte de la jugabilidad sería distinta, lo que le daría una razón para empezar siempre una nueva partida.

5 ODIO: Las tribus son en su mayoría irrelevantes

Después de elegir a qué tribu unirse, entre los Jagni y los Myriad, y de acabar con el conflicto que tienen con la otra tribu, estos seis grupos que en principio parecen ser importantes para la trama no tienen sentido. La mayor parte del contenido que proporcionan en el juego puede saltarse y los jugadores no tienen que volver a preocuparse por ellos.

Habría sido estupendo que las tribus fueran relevantes para el juego, pero sólo afectan a un puñado de decisiones y podrían haberse sustituido fácilmente por algo más emocionante.

4 AMOR: Hay muchas áreas ocultas para explorar

Hay muchas zonas en Biomutant que no son accesibles para los jugadores cuando las encuentran por primera vez, ya que tendrán que mejorar sus resistencias al calor, al frío, a la radiación y a los peligros biológicos para poder permanecer en ellas durante mucho tiempo.

Por ello, algunas partes del mapa, a pesar de verse con facilidad, se sienten ocultas y hacen que el jugador quiera adentrarse en ellas más que en otros lugares del juego. Además, hay algunos búnkeres, cuevas y túneles que pueden ser difíciles de encontrar, lo que da al jugador una agradable sorpresa cuando los localiza.

3 ODIO: La mayoría de las misiones secundarias no son divertidas

Aunque algunas de ellas son geniales, al menos en comparación con la campaña principal, hay muchas misiones secundarias que no son nada divertidas.

Ya sea porque terminaban demasiado rápido para llegar a algo interesante o porque era una búsqueda larga en la que no pasaba gran cosa, la mayoría de las misiones secundarias eran fácilmente olvidables y la única razón para completarlas era ganar XP y objetos.

2 LOVE: Es el primer juego de un nuevo desarrollador

Aunque hay muchas cosas en Biomutant que no se ejecutaron bien, es increíblemente impresionante que Experiment 101, un estudio que nunca había desarrollado otro juego, fuera capaz de crear un mundo tan increíble y una mecánica de juego que se siente tan bien como algunos juegos en los que han trabajado personas con más experiencia.

La mayoría de los desarrolladores deciden crear algo pequeño como su primer proyecto, pero Experiment 101 se lanzó a la aventura en su primera vez y será genial ver lo que hacen después.

1 ODIO: La elección de ser bueno o malo no tiene sentido

Dado que el juego intenta convencer a los jugadores de que sean buenos desde el principio, no tenía mucho sentido que los desarrolladores les permitieran convertirse en el villano de la historia si así lo decidían. Los jugadores pueden matar a pequeñas criaturas inocentes e indefensas y unir fuerzas con la tribu más malvada del juego.

Pero incluso si lo hacen, el final de la historia no cambia demasiado en comparación con si el jugador decidiera ser un héroe. Como muchas otras cosas de Biomutant, esto no tiene sentido y habría sido mejor si Experiment 101 mejorara las cosas que realmente importan.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

6 votos

Noticias relacionadas