Blade Runner 2033: Labyrinth' será el primer juego de la editorial 'Stray

Blade Runner 2033: Labyrinth' será el primer juego de la editorial 'Stray

Annapurna Interactive anunció Blade Runner 2033: Labyrinth en su escaparate (29 de junio) con un atmosférico teaser tráiler, que rellena una época oscura de la historia ficticia de la franquicia.

Tras el tráiler, la directora del juego, Chelsea Hash, habló con IGN para arrojar un poco más de luz sobre el juego.

Ambientada en 2033, Labyrinth es una exploración narrativa de lo que significa ser un Blade Runner después del Apagón. El Apagón fue un acontecimiento desencadenado por dos androides replicantes, que apagaron todos los dispositivos electrónicos de la ciudad de Los Ángeles y borraron todos los datos almacenados.

Tyrell Corporation no tuvo más remedio que cerrar, por lo que todos los replicantes que quedaban fueron los últimos que se fabricaron. Sin embargo, la voz en el tráiler dice que están a punto de volver a su vida de caza de robots rebeldes en este próximo capítulo de la franquicia de ciencia ficción.

Cuando me enteré de la oportunidad de dirigir un juego de Blade Runner, me descolocó por completo de mi proverbial plan de vuelo", afirma Hash sobre Blade Runner 2033: "Labyrinth": Labyrinth: "Tenía las manos ocupadas trabajando en dos proyectos, y estaba elaborando diseños para un nuevo lanzamiento, pero no podía dejar pasar esta oportunidad. He estado viendo la película original todos los años desde que era probablemente demasiado joven, y recuerdo escaparme para ver 2049 en medio del envío de un gran proyecto."

Hash ha trabajado en What Remains of Edith Finch, Outer Wilds y Neon White, por nombrar algunas de sus contribuciones a la amplia biblioteca de Annapurna Interactive. El resto del equipo está compuesto por desarrolladores que han prestado sus habilidades a títulos como Hyper Light Drifter, Mario Kart Live: Home Circuit y We Are OFK, mientras que algunos de ellos han colaborado con artistas como Childish Gambino, Pharrell Williams, Sufjan Stevens y Sofi Tukker en espectáculos en directo e instalaciones. Como resultado, en Blade Runner 2033 verás un estilo visual muy específico: Labyrinth.

"BR2033 es en gran medida un juego narrativo, así que puedo recurrir a menudo a lo que aprendí de Edith Finch. Por otro lado, proyectos como Solar Ash y nuestro trabajo en el ámbito de la música interactiva nos han enseñado a manejar gráficos avanzados como herramientas de juego. Nuestro deseo de utilizar un amplio abanico de disciplinas como herramientas expresivas estará sin duda presente en el juego final", reveló Hash.

De momento, se desconoce cuándo saldrá a la venta para PC y consolas, pero se trata de un momento importante para la editora, ya que es el primer juego de Blade Runner para PC en más de 25 años y es el primer juego propio de la compañía.

En otras noticias del Annapurna Interactive Showcase, Bounty Star mostró sus mechs "postapocalípticos" y su banda sonora de blues.

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