Blaseball, el extraño y bello simulador de terror de apuestas deportivas, se acaba para siempre
La primera temporada de Blaseball -no de béisbol- terminó con la apertura del Libro Prohibido. Inmediatamente después se produjo un eclipse solar; los ojos de los árbitros se volvieron blancos, el desierto de Moab desapareció en una enorme boca del infierno y el jugador estrella Jaylen Hotdogfingers estalló en llamas. Ese fue el principio, no el final, de la profunda y asombrosa rareza que caracterizó al simulador de terror y apuestas deportivas basado en navegador -una temporada posterior terminó "con un maldito combate contra un jefe JRPG"-, pero tres años después, la extraña belleza ha seguido su curso.
"Con gran pesar anunciamos que no vamos a llevar a cabo la Era de la Coronación tal y como estaba previsto y tomamos la decisión de poner fin a Blaseball hoy mismo", ha anunciado hoy el desarrollador The Game Band.
"En resumidas cuentas, Blaseball no es sostenible. Desde la creación de Blaseball, hemos estado luchando contra la cantidad de trabajo que supone mantener Blaseball fiel a sí mismo y, al mismo tiempo, apoyar económicamente al equipo y mantener sano a nuestro personal. Hemos intentado innumerables soluciones para que funcione, y hemos llegado a la conclusión de que esta lucha no es una que podamos ganar a largo plazo. El coste, literal y metafóricamente, es demasiado alto".
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Por eso, el estudio ha optado por poner fin definitivamente a Blaseball, en lugar de transformarlo "en algo irreconocible". Eso también significa, por desgracia, que se despide a muchos miembros de The Game Band: El estudio dijo que el tamaño del equipo "tiene que cambiar para darnos suficiente recorrido para empezar a hacer algo nuevo." Se desconoce el número de despidos, pero The Game Band afirma que los despedidos recibirán indemnizaciones, prórrogas de la asistencia sanitaria y recursos específicos para encontrar un nuevo trabajo.
Las señales de problemas para Blaseball han persistido durante los últimos meses. La temporada más reciente concluyó a principios de febrero, y aún no se había anunciado la fecha de inicio de la siguiente. Justo antes del final de esa temporada, The Game Band puso Blaseball en pausa, diciendo que después de un año de reconstrucción del juego para que pudiera funcionar "de una manera que sea sostenible para nosotros como equipo", no había sido capaz de alcanzar plenamente sus objetivos.
"Nuestra esperanza era poder iterar y mejorar después del lanzamiento, pero cuando intentamos hacerlo, nos dimos cuenta de que no era realista para la cantidad de trabajo que había que hacer. Y estaba afectando negativamente a vuestra experiencia", escribió el estudio. "Tenemos que hacer mejoras. Hemos oído vuestras preocupaciones sobre cosas como la accesibilidad, las funciones que faltan, la navegación por el sitio y otros problemas de rendimiento, y a menudo os hemos encontrado diciendo exactamente las mismas cosas que nos decíamos nosotros."
Para poder terminar los trabajos necesarios, se puso en pausa la Era de la Coronación de Blaseball, con la promesa de que "volveremos lo antes posible". Pero la situación era claramente más grave de lo que preveía The Game Band.
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"Blaseball trataba de encontrar la conexión cuando el mundo parece estar fuera de tu control", escribió el estudio. "Estaba destinado a unir a la gente y conectarnos a través de la distancia insondable y la desesperación, y lo hizo. Todos vosotros nos encontrasteis, y cada persona que lo tocó formó parte de esta historia".
"A los fans de Blaseball, que han animado y llorado con nosotros, que han visto morir Soles y pasar Eras, que han desafiado a los dioses y a la propia muerte, que han estado con nosotros durante el fin del mundo tal y como lo conocíamos y lo que vino después: gracias. Ha sido una de las mayores alegrías de nuestras vidas hacer Blaseball para vosotros, y lloraremos su pérdida como todo lo demás: juntos."