Bleach: Las 10 transformaciones Bankai más chulas

Bleach , la exitosa franquicia anime/manga de Tite Kubo, es un título de acción shonen clásico, en el que la mayoría de los protagonistas utilizan espadas, o zanpakuto, para luchar. A medida que una zanpakuto crece en poder y el usuario forja un vínculo más fuerte con ella, se puede desarrollar todo el potencial de esa espada, como el shikai y el bankai.

Un Soul Reaper realmente poderoso que ha entrenado a fondo y ha formado una alianza perfecta con su zanpakuto puede finalmente manifestar su bankai, la liberación final. Sólo un puñado de Segadores de Almas de Bleach han desbloqueado bankai, cada uno de ellos tremendamente diferente y único. Algunos son más poderosos que otros, y algunos bankai tienen más estilo visual y habilidades especiales que otros, lo que da lugar a escenas de acción inolvidables.

Actualización del 22 de marzo de 2023 por Louis Kemner: Es hora de volver a repasar los diez bankai más geniales y memorables y por qué los fans los adoran tanto, incluyendo algunos nuevos que aparecieron más adelante en la historia. El bankai es la parte más interesante del complejo sistema de combate de Bleach, así que esta lista se ha actualizado con más ejemplos.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Senbonzakura Kageyoshi

Byakuya Kuchiki es el orgulloso capitán del Escuadrón 6, y su zanpakuto, Senbonzakura, es bello y letal a partes iguales. Su shikai apareció a mitad del arco argumental de la Sociedad de Almas, en el que la hoja del zanpakuto se disolvía en cientos de pétalos rosas que podían destrozar al oponente con facilidad.

El bankai de Byakuya, Senbonzakura Kageyoshi, es una versión mucho mayor de ese shikai, que inunda el campo de batalla con millones de pétalos que ningún enemigo puede esquivar o bloquear durante mucho tiempo. Byakuya puede incluso atrapar al oponente dentro de su bankai, convirtiendo el Senbonzakura Kageyoshi en una arena cerrada hecha de cientos de espadas flotantes.

9 Daiguren Hyorinmaru

Entre los Segadores de Almas, el capitán Toshiro Hitsugaya es probablemente el más joven en tener un bankai. De hecho, Hyorinmaru, el dragón de hielo, susurraba en la mente de Toshiro incluso antes de que empezara a entrenar, y Rangiku Matsumoto se dio cuenta. Instó a Toshiro a someterse al entrenamiento de la Segadora de Almas, un esfuerzo que dio enormes frutos.

Daiguren Hyorinmaru, el bankai de Toshiro, puede volar y congelar casi cualquier cosa, aunque tiene un límite de tiempo que Toshiro debe tener en cuenta. Daiguren Hyorinmaru puede utilizar muchos movimientos ofensivos poderosos, como aplastar a un enemigo en varios muros de hielo o atraparlo en una enorme estructura en forma de árbol que puede incluso capturar Espadas como Tier Harribel.

8 Tensa Zangetsu

El protagonista Ichigo Kurosaki entrenó duro con Yoruichi durante tres días para conseguir el bankai y, en el último momento, desbloqueó el Tensa Zangetsu. Este inusual bankai le dio el poder necesario para enfrentarse a Byakuya en la Colina Sokyoku en el arco de la Sociedad de Almas.

Zangetsu no es grande como la mayoría de los bankai. Forma una larga y delgada hoja negra con un manji tsuba (protector de mano), y esta hoja proporciona a Ichigo una velocidad y un poder de corte increíbles. Tensa Zangetsu también permite a Ichigo disparar la variante más poderosa de la técnica Getsuga Tensho. Como Ichigo aprendió más tarde, incluso puede envolver el Getsuga Tensho alrededor de la hoja para mejorar los ataques cuerpo a cuerpo.

7 Konjiki Ashisogi Jizo

Este extraño bankai es el arma definitiva que la capitana Mayuri Kurotsuchi, la científica, puede reunir en combate. El Konjiki Ashisogi Jizo, que toma su nombre de una deidad guardiana de los niños japoneses, es la cabeza y los brazos de un bebé unidos a un cuerpo largo de oruga, con un halo metálico sobre la cabeza.

Además de los ataques de embestida con fuerza bruta, Konjiki Ashisogi Jizo puede liberar un gas mortal por la boca para incapacitar a cualquiera que se encuentre en la zona. El capitán Kurotsuchi llevó las cosas un paso más allá y modificó este bankai, de modo que puede autodestruirse si se descontrola, o si alguien intenta utilizarlo para sí mismo.

6 Kukujo Tengen Myo-O

Es el arma definitiva del capitán Sajin Komamura, el enorme líder con cabeza de lobo del Escuadrón 7. El bankai de Sajin, Kokujo Tengen Myo-o, es una especie de samurái con armadura negra, casco con cuernos y una espada realmente descomunal.

Este bankai imitará los movimientos de Sajin y lanzará ataques lentos pero potentes. Con él, Sajin derribó al enorme Arrancar Poww de un solo golpe. Para desgracia de Sajin, la explosiva Bambietta Basterbine robó el Kokujo Tengen Myo-o a principios del arco de la Guerra de los Mil Años de Sangre, dejando a Sajin prácticamente indefenso sin él.

5 Hihio Zabimaru

Es bastante raro que alguien fuera de los 13 Capitanes desbloquee el bankai, pero a mitad del arco de la Sociedad de Almas, Renji hizo exactamente eso. Tras perder contra Ichigo, Renji se replanteó su relación con Zabimaru, y poco después le siguió su bankai.

Hihio Zabimaru es una entidad de serpiente ósea muy seccionada, con una melena roja y una cabeza de serpiente con colmillos. El bankai de Renji es bastante flexible, ya que puede proteger a Renji con su largo cuerpo, realizar ataques de cabezazo y disparar chorros de energía roja para atacar a los enemigos de Renji desde lejos. En caso necesario, Hihio Zabimaru puede dividirse en piezas, y cada una de ellas puede moverse de forma independiente.

4 Zanka No Tachi

En realidad, el capitán Yamamoto se avergonzaba de su temible bankai basado en el fuego y, tras la derrota inicial de Yhwach, éste se consideraba un monstruo de fuego que podría destruir la Sociedad de Almas. Bleach no reveló el bankai de Yamamoto hasta la batalla final contra Yhwach en el arco argumental TYBW.

El bankai de Yamamoto, Zanka no Tachi, es una espada carbonizada con un enorme poder basado en el calor. Zanka no Tachi también tiene una técnica especial para cada dirección cardinal, y la técnica del sur revive a todas las víctimas anteriores de Zanka no Tachi como guerreros esqueleto quemados bajo el mando de Yamamoto.

3 Suzumushi Tsuishiki: Enma Korogi

El capitán Kaname Tosen, del Escuadrón 9, tiene un zanpakuto, Suzumushi, que afecta principalmente a los sentidos. Su shikai emite un tono penetrante que puede noquear a la gente, como cuando Tosen incapacitó a Uryu Ishida en el arco de la Sociedad de Almas. Sin embargo, sólo en una ocasión se vio a Tosen utilizar también su bankai.

El bankai de Tosen es Suzumushi Tsuishiki: Enma Korogi, que contiene tanto a Tosen como a su oponente en una enorme burbuja negra, como un globo. En ese reino, el enemigo de Tosen no puede oír ni ver nada, lo que le dificulta contraatacar. Sin embargo, si un oponente como Kenpachi puede tocar el mango de Suzumushi, sus sentidos se restablecerán.

2 Tekken Tachikaze

Kensei Muguruma, como Visored, confía más en su máscara Hollow y su shikai para luchar que en su bankai, pero cuando se enfrentó al Sternritter, dejó de contenerse. Kensei activó su bankai, Tekken Tachikaze, que adoptó la forma de nudillos de bronce con cuchillas para el combate cuerpo a cuerpo.

Tekken Tachikaze desata potentes explosiones cuando golpea a los enemigos de Kensei, y a distancia de golpeo, la mayoría de los enemigos lo tendrán difícil para luchar adecuadamente. Si Kensei consigue mantener sus puños sobre su oponente, las explosiones continúan, lo que sin duda acabará abrumando las defensas de cualquiera.

1 Kamishini No Yari

Gin Ichimaru fue en su día el capitán del Escuadrón 3 hasta que traicionó a la Sociedad de Almas junto con el capitán Sosuke Aizen. Gin utilizó su shikai en el arco de la Sociedad de Almas, pero su bankai, Kamishini no Yari, no se reveló hasta el arco de la Ciudad Falsa de Karakura, cuando Gin se enfrentó a Ichigo Kurosaki.

Kamishini no Yari puede extender su hoja varios kilómetros con un increíble poder perforante, pero su verdadera ventaja es la velocidad a la que la hoja puede extenderse y retraerse. Como señaló Ichigo, en el momento en que Gin puede apuntar con la hoja corta de su zanpakuto directamente al enemigo, Kamishini no Yari puede extenderse en un instante y apuñalar al objetivo hasta la muerte.

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