Blocklords lanza agente de IA, recompensas de $LRDS disponibles
El juego de estrategia Web3 Blocklords ha lanzado su primer personaje controlado por IA, Elisa Revard, como parte de un evento de tiempo limitado.
Desde el 14 de enero hasta el 1 de febrero, los jugadores pueden interactuar con Elisa, una noble que tiene la tarea de restaurar el prestigio de su familia, y ganar recompensas en tokens $LRDS al interactuar con ella. El objetivo principal del evento es convencer a Elisa de unirse a la casa noble de un jugador a través del matrimonio.

Elisa Revard es una noble de 19 años y miembro de la ficticia Casa Revard, una vez una línea prestigiosa dentro del universo Blocklords.
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Su personaje se centra en reconstruir el estatus de su familia al formar alianzas. Descrita como elegante e perspicaz, es selectiva en sus relaciones, añadiendo complejidad al objetivo del jugador de convencerla para que se una a su casa noble.
El trasfondo de Elisa incluye haber sido criada a lo largo de rutas comerciales respetadas, y su misión gira en torno a utilizar la diplomacia estratégica para asegurar el futuro de su linaje. Este contexto proporciona a los jugadores un desafío único: navegar por sus preferencias y ganarse su confianza mientras compiten con otros participantes por su favor.

Cada mensaje requerido tenía una tarifa en tokens $LRDS. Los participantes que interactuaron en el evento eran elegibles para una parte del fondo de premios, siendo la mayor porción—el 50%—reservada para el jugador que convenciera con éxito a Elisa para que se casara con ellos. Si ningún jugador lograba este objetivo, el fondo de premios se distribuía según reglas alternativas: Si se enviaban 150 mensajes, comenzaba un temporizador de dos horas, y el último remitente recibía el 10% del fondo, mientras que el resto se dividía entre los participantes y se reservaba para eventos futuros. Si el tiempo se agotaba sin un ganador, la mitad del fondo se compartía entre los participantes, y la otra mitad se asignaba para futuras actividades enfocadas en IA.
Ahora que el evento ha concluido, las recompensas recolectadas se están asignando de acuerdo con las condiciones preestablecidas.