Bloodborne: 10 historias del juego que serían perfectas para la serie de HBO

Bloodborne, el juego de rol exclusivo de PS4 creado por FromSoftware, fue un clásico instantáneo cuando se lanzó por primera vez. Su popularidad es notable al ser un juego exclusivo de consola, ya que mucha gente reconocerá Bloodborne sólo por su nombre. Ambientado en la ciudad ficticia de Yharnam, en un mundo de estilo victoriano e inspirado en lo antiguo, Bloodborne hace que el jugador explore y cace bestias como pago por su transfusión de sangre.

Cada enemigo tiene una historia, y muchas de ellas están relacionadas con el panorama general al que empieza a aludir el juego. Cada PNJ es único y, además, la sutil narración a través de los diálogos, las descripciones de los objetos y el entorno se suman para crear una gran narrativa que requiere mucho tiempo para recomponerla. Con el estreno de la serie de HBO, muchos fans desean que se incluyan tramas específicas del juego.

10 El hijo de Gascoigne tiene un final trágico

Con la suficiente exploración en las primeras áreas del juego, los jugadores pueden conocer a una niña en una de las casas de farolillos rojos. Ella insta al Cazador a encontrar a su madre y le da una Caja de Música diminuta si acepta. La historia es sencilla, ya que usar la caja de música en Gascoigne hará que éste luche contra su humanidad.

Le pone en un estado vulnerable mientras se agarra la cabeza, lo que le da una amplia oportunidad de hacer daño gratis. Alrededor de su arena, el cadáver de una mujer está en el techo con un broche rojo. Cuando se lo entrega a la niña, ésta lo reconoce como el de su madre y solloza. Lo que le ocurre después se puede descubrir en las alcantarillas junto al cerdo gigante.

9 Cada bestia tiene una historia de fondo

Cuando los jugadores conocen a Gascoigne y a Amelia, sus respectivas escenas muestran que todas las bestias del juego fueron antes humanas. La historia de las bestias del juego gira en torno a la sangre que las ha cambiado. Ya sea a través de una transfusión o simplemente el entorno del mundo contaminado por la existencia de la Sangre Pálida, las bestias comenzaron a aparecer y los Cazadores se crearon en respuesta a ello.

Las intrincadas formas en que un Cazador comienza a convertirse en una bestia se exploran en el lore del juego, pero a efectos de proporcionar una narrativa, la serie de televisión podría mostrar fácilmente más de esta dinámica. También podría incluir la historia de los Cazadores de otros Cazadores.

8 Eileen el cuervo tuvo que matar a muchos cazadores

Al principio, Eileen mantiene en secreto su verdadero deber en el juego. A medida que el jugador avanza en su misión, se abre a su responsabilidad de cazar a los que se han convertido. Los secretos de los cazadores expertos que se encargan de matar a los cazadores que se han desviado demasiado o que se han convertido completamente en bestias podrían explorarse un poco más.

El funcionamiento interno de esta secta secreta ha sido durante mucho tiempo una incógnita entre los fans, y la oportunidad de darle más cuerpo sería ciertamente bienvenida. Eileen parece ciertamente agotada por ello, pero exige que se encargue sola de este trabajo sin la ayuda del jugador, como ha hecho durante tanto tiempo.

7 Cainhurst es una de las partes más misteriosas del juego

El castillo de Cainhurst y los Vilebloods tienen muchos interrogantes en torno a su existencia y su propósito. La nobleza dentro del castillo y las criaturas que acechan en la oscuridad tienen elementos mucho más singulares que algunas de las otras criaturas que se encuentran en otros lugares.

La invisibilidad y la magia utilizada por los residentes en el interior proporcionan alguna idea de para qué se utilizaba el castillo, pero hay más cosas sobre las que especular cuando se combina con los Vilebloods. Más allá de Martyr Logarius está la sala del trono donde la Reina espera. Afirma que es la última de su especie, lo que lleva a preguntarse por las vidas de aquellos a los que ha sobrevivido.

6 La búsqueda de Alfred termina con su muerte

Como Verdugo, Alfred ya tiene muchas cosas inexplicables sobre él. No se sabe si los Ejecutores fueron utilizados como Cazadores en el pasado o si sólo se encargan de matar a los que tienen sangre contaminada. Siguiendo su línea de búsqueda le llevará hasta la Reina Annalisse y la matará antes de cacarear para sí mismo en señal de triunfo.

Afirma haber sido entrenado por el mártir Logarius, pero dado que este jefe está prácticamente custodiando el último Vileblood, se plantean muchas preguntas sobre el camino de Alfred hacia el martirio. Su acto final para convertirse en un verdadero mártir lo lleva a suicidarse en la estatua donde el jugador lo conoce por primera vez.

5 El descubrimiento de los seres eldritch se repite

Los pthumerianos en el juego van desde enemigos comunes hasta muy poderosos. Son los que descubrieron los secretos de los Grandes. Se cree que las mazmorras de los cálices fueron talladas por ellos para descubrir la verdad que hay detrás de su poder. Muchos de ellos sirvieron como guardianes, pero está claro que a algunos probablemente se les dio el poder o lo tomaron para sí mismos.

En el Desván de Mergo, se puede encontrar a la Reina mirando solemnemente en dirección a la arena del jefe. La historia merece más atención, ya que sus acciones dan forma a la trama de muchos más individuos en el juego.

4 Laurence y Willem fueron en dos direcciones muy diferentes

Los dos eruditos de Byrgenwerth estuvieron una vez muy unidos, pero tuvieron un desencuentro a causa de sus ideales. Willem alababa los hallazgos de los antiguos y quería ver la verdad superior de los Grandes. Después de Insight, envió gente a buscar dentro de los laberintos de Pthumerian y descubrió la Vieja Sangre.

Laurence utilizaba la sangre en transfusiones por todo Yharnam como medio de curación, pero Willem temía el uso de la sustancia. Se separaron y llevaron vidas muy diferentes, y Laurence se convirtió en una de las primeras bestias hechas por la Vieja Sangre.

3 Los habitantes de Cathedral Ward tienen historias que contar

Hay NPCs que se pueden encontrar en sus respectivas casas que pueden ser enviados a la Capilla de Oedon o a la Clínica de Iosefka. Los que van a la clínica se encuentran con un destino desafortunado, pero los que están en la capilla están a salvo siempre que no se reclute a cierto PNJ para que vaya allí. Todos los individuos tienen sus peculiaridades y dan al jugador objetos que puede utilizar a lo largo del juego.

Arianna y Adella La Monja son las más interesantes entre ellas, pero es Arianna la que tiene un vínculo potencial con la propia Reina de los Vilebloods. Ella es una de las formas de conseguir el Tercio de Cordón Umbilical para el verdadero final del juego y puede ser asesinada por Adella en un ataque de celos.

2 La muñeca de Gehrman tiene un sorprendente parecido con María

Gehrman es considerado el primer Cazador y creó las Armas Trucadas y el equipo que se encuentra en el juego. Entrenó a Lady Maria, que estaba relacionada de alguna manera con la Reina Annalise, pero rápidamente se obsesionó con ella. Las acciones de María en el Hamlet de la Pesca hicieron que se deshiciera de su arma y buscara la soledad o la muerte por culpa.

La naturaleza obsesiva de Gehrman seguía deseando a María, y la muñeca fue creada tras su desaparición. En el "mundo real", la muñeca no tiene vida, como debería ser, pero dentro del Sueño del Cazador, está muy viva. La historia de María y de ser una de las primeras Cazadoras sería increíble de ver en la pantalla.

1 Todo conduce a Kos, o algunos dicen Kosm

El cadáver del gran ser que llegó a la orilla de la Aldea de Pescadores acabó mutando a los de los alrededores. Con el tiempo, los cazadores llegaron a masacrar a la gente de la zona, sacando sus ojos de los cráneos. La causa de la Pesadilla en el DLC proviene de la propia Kos, y la criatura contra la que luchan los jugadores es su descendiente.

El cambio de Rom de un erudito de Byrgenwerth a la Araña Vacua también vino de la influencia de Kos. Rom es la fuente de la ocultación de todos los seres extraños en Yharnam, y cuando la matan, las Amígdalas son finalmente visibles sin la alta Insight. No es la Grande original, pero su influencia duró mucho tiempo hasta que la Huérfana fue derrotada.

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