Bungie anuncia por fin un nerfeo para el exótico más comentado de Destiny 2

Después de unas semanas de actualizaciones menores, Bungie ha publicado un enorme artículo en su blog para el jueves. El artículo ofrece un montón de información sobre los próximos cambios de armas y equilibrio, y es extremadamente largo.

Para nuestro propósito aquí, vamos a discutir principalmente los cambios Exóticos que vienen en la temporada 19 (que viene el 6 de diciembre) y más allá. En concreto, vamos a hablar de los cambios que se producirán en el arma más controvertida: la Divinidad.

En la publicación del blog, Bungie ha revelado que la Divinidad -que debilita a los enemigos, haciendo que reciban más daño, y crea un enorme punto de hematoma en su cuerpo- ahora solo ofrecerá un 15% de debilitamiento en los objetivos, frente al 30%. Se trata de una reducción importante, que debería permitir a los jugadores utilizar otras debilidades que no han sido utilizadas durante varios años.

Esta modificación llega un mes después de que el arma causara cierto drama en la comunidad de Destiny. En septiembre, Saltagreppo, tres veces primer raider del mundo, tuiteó un hilo sobre la Divinidad, quejándose esencialmente de que el arma ha sido obligatoria durante casi tres años, desde que se añadió al juego con la incursión Jardín de la Salvación de Shadowkeep.

Esto causó un gran revuelo en la comunidad de Destiny. Algunos jugadores estuvieron de acuerdo en que el arma necesitaba ser nerfeada, mientras que otros llamaron a Saltagreppo un elitista que quería hacer el juego más difícil para los que no son streamers. Sin embargo, mientras que algunos podrían culpar a la conversación que Saltagreppo generó en torno a Divinity por este nerfeo, Bungie afirma que ha estado probando una solución durante meses.

En general, este nerf debería añadir un poco más de variedad a la escena de raids de 's, que se ha vuelto rancia tras años de uso de Divinity.

Aparte del debilitamiento de Divinity, Bungie mencionó que 26 Exóticos verán cambios en la temporada 19, siendo algunos de ellos sustanciales y otros relativamente ligeros. El estudio también está buscando formas de añadir la funcionalidad de aturdimiento del campeón y verbos de subclase 3.0 a más exóticos.

En la publicación del blog, Bungie también hizo un pequeño guiño a la próxima incursión reprisada que se avecina. Una de las preguntas del post alude a lo que haría Bungie si la incursión reprisada no tuviera un exótico vinculado a ella o si el exótico de la incursión original ya se hubiera añadido a Bungie dijo que simplemente haría un nuevo exótico que encajara temáticamente con la incursión.

Esta pregunta sugiere que Bungie está barajando la posibilidad de llevar Wrath of the Machine -la cuarta y última incursión original- al próximo año. El exótico original de Wrath of the Machine era Outbreak Prime, que Bungie reeditó como Outbreak Perfected en 2019. Wrath of the Machine es la única incursión de Destiny a la que se le ha añadido su Exótico sin que la incursión venga con él, lo que hace que esto sea una burla bastante obvia. Las únicas otras incursiones que no se lanzaron con un Exótico en absoluto fueron las guaridas de incursión originales de Leviatán: Eater of Worlds y Spire of Stars.

La última revelación importante en el blog se centra en las armas de incursión de Adepto, que solo se obtienen en la versión hiperdifícil de Maestro de la incursión. Estas armas palidecen actualmente en comparación con las versiones artesanales de las mismas armas, y Bungie quiere darles más sabor. A partir de ahora, las armas de incursión de los Adeptos podrán aparecer con ventajas mejoradas. Sin embargo, Bungie dejó claro que los jugadores aún no podrán fabricar armas de Adepto. El estudio prometió revelar más información sobre este nuevo sistema de Adeptos cuando se acerque la fecha de lanzamiento del 28 de febrero de 2023.

Si quieres ver las respuestas al resto de preguntas de Bungie, te recomendamos que reserves algo de tiempo y leas el blog completo.

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