Cada Esper en Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Clasificados por Fuerza
Final Fantasy XII y sus relanzamientos, International Zodiac Job System y The Zodiac Age, contienen cientos de horas de contenido opcional para mantener a los jugadores ocupados durante mucho tiempo. Existen muchas ubicaciones y jefes opcionales en el juego que son mucho más difÃciles de superar que el jefe final de la historia principal, incluidos muchos Espers. Entre los 13 Espers que se pueden combatir, solo cinco deben ser derrotados durante la historia principal.
Cada Esper se convierte en un invocador disponible para uno de los seis miembros del grupo tras su derrota, el cual se puede adquirir en el Tablero de Licencias de ese personaje. Dado que solo un personaje puede poseer cada Esper a la vez, es recomendable considerar qué clases obtendrán acceso a las Licencias aisladas. Además, cada Esper requiere que el personaje consuma Gauges de Mist equivalentes a su nivel — los más fuertes consumen los tres. Todos los Espers poseen el efecto de estado Libra.
13 Belias, el Gigas / AriesNivel: 1 / Elemento: Fuego / 10 LP
Belias es un Esper bestial de Fuego en la Tumba de Raithwall que guarda la Dawn Shard y es el primer Esper que el grupo debe adquirir. Es el único Esper que debe ser invocado al menos una vez durante la historia principal — es necesario para abrir la puerta a la Ciudad Antigua de Giruvegan.
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Belias posee los aumentos Ignorar Vitalidad e Ignorar Reflectar y también puede lanzar Fira como una alternativa de área de efecto más lenta a Painflare. Se recomienda que un Caballero adquiera la licencia de Belias para obtener acceso a Potion Lore 1.
12 Mateus, el Corrupto / PiscisNivel: 1 / Elemento: Hielo / 25 LP
Mateus es un Esper de Hielo encontrado en la Stilshrine de Miriam, guardando la Sword of Kings. Es una criatura acuática con múltiples extremidades que empuña un tridente, con una diosa del dominio del Hielo encadenada a su pecho para usar como escudo viviente.
Mateus posee los aumentos Ignorar Vitalidad e Ignorar Reflectar y también puede lanzar Blizzara como una alternativa de área de efecto más lenta a Flash-Freeze. Se recomienda que un Caballero o un Time Battlemage adquiera la licencia de Mateus para ganar acceso a White Magick 6 & 7 o +230 HP, respectivamente.
11 Adrammelech, el Wrath / CapricornioNivel: 1 / Elemento: Rayo / 25 LP
Adrammelech se encuentra en lo profundo de las Cavernas Zertinan, en Athroza Quicksands, más cerca de Ozmone Plain. Basado en uno de los Lucavi de Final Fantasy Tactics, es un Esper alado de Rayo con caracterÃsticas de cabra. Aunque vuela cuando se combate, no vuela al ser invocado.
Adrammelech posee los aumentos Ignorar Vitalidad e Ignorar Reflectar y el efecto de estado Fe. También puede lanzar Thundara como una alternativa de área de efecto más lenta a Flash Arc. Se recomienda que un Foebreaker, Uhlan o Time Battlemage adquiera la licencia de Adrammelech. Los dos primeros ganan acceso a un Battle Lore, mientras que el tercero obtiene acceso a White Magick 4.
10 Zalera, el SerafÃn de la Muerte / GéminisNivel: 1 / Elemento: Muerte / 25 LP
Zalera reside en las profundidades del Paso Barheim. Es un esqueleto alado, dotado del poder de la muerte, con una shamaness en su brazo derecho para comandar almas impuras bajo su mando. El grupo debe obtener la Barheim Key en el Dalmasca Estersand para llegar a él.
Zalera posee los aumentos Ignorar Vitalidad, Ignorar Reflectar e Ignorar Clima y Paisaje. También puede lanzar Warp como una alternativa de área de efecto más lenta a Kill. Se recomienda que un Mago Negro (gana Robar y Cazar), Shikari (gana +435 HP) o Time Battlemage (gana Ether Lore 3) adquiera la licencia de Zalera.
9 Shemhazai, el Susurrador / SagitarioNivel: 2 / Elemento: Alma / 50 LP
Shemhazai se encuentra en la Ciudad Antigua de Giruvegan en la zona de la Puerta de Fuego. Es una entidad mitad mujer, mitad caballo que utiliza energÃa del alma. Sus ataques caracterÃsticos, Devour Soul y Soul Purge funcionan exactamente como un Knot of Rust y un Dark Matter, respectivamente. Posee los aumentos Ignorar Vitalidad, Ignorar Reflectar y Ignorar Clima y Paisaje, y el efecto de estado Haste.
Shemhazai también puede lanzar Shock como una alternativa más lenta y confiable a Devour Soul, además de que sus ataques regulares tienen un 5% de probabilidad de infligir Enfermedad. Se recomienda que un Arquero o un Red Battlemage adquieran la licencia de Shemhazai. El primero gana acceso a Pesada 10, 11 y 12, mientras que el segundo gana acceso a White Magick 7.
8 Hashmal, el Portador de Orden / LeoNivel: 2 / Elemento: Tierra / 50 LP
Hashmal es un Esper leonino de Tierra en el Pharos at Ridorana. Sus ataques caracterÃsticos, Roxxor y Gaia's Wrath, son algunos de los pocos ataques de elemento Tierra disponibles para los jugadores. Posee los aumentos Ignorar Vitalidad e Ignorar Reflectar.
Hashmal también puede lanzar Graviga — un ataque de área de efecto más lento que reduce a la mitad la HP de todos los enemigos. Sus ataques regulares utilizan la fórmula de daño de hacha y martillo, que causa daño aleatorio. Se recomienda que un Foebreaker o Caballero adquiera la licencia de Hashmal para ganar acceso a Swiftness o White Magick 8 & 9, respectivamente.
7 Cúchulainn, el Impuro / EscorpioNivel: 2 / Elemento: Veneno / 50 LP
Cúchulainn reside en el área central de la Garamsythe Waterway. Es un monstruo venenoso y grotesco con un cuerpo engordado, drenando la vida de todos a su alrededor con veneno. Posee los aumentos Ignorar Vitalidad, Ignorar Reflectar, Ignorar Clima y Paisaje, Contra + y Ataque a PLENO HP+.
Cúchulainn también puede lanzar Bio como una alternativa de área de efecto más lenta a Malaise, aunque no drena HP para sanar al lanzador. Se recomienda que un Shikari (gana White Magick 12), Caballero (gana Battle Lore) o Uhlan (gana Wither) adquiera la licencia de Cúchulainn.
6 Zeromus, el Condenador / CangrejoNivel: 2 / Elemento: Gravedad / 50 LP
Zeromus se oculta en un área secreta de la Stilshrine de Miriam. Su apariencia es reminiscentes de un cangrejo debido a su enorme garra, aunque también tiene una larga cola. Posee los aumentos Ignorar Vitalidad, Ignorar Reflectar y Ignorar Clima y Paisaje.
Zeromus también puede lanzar Scourge como una alternativa más lenta a Gravity Well mientras su HP es alta, asà como Curaja para sanarse a sà mismo o a su invocador. Se recomienda que un Red Battlemage (gana Channeling), un Time Battlemage (gana Addle & Shear) o un Mago Blanco (gana +270 HP) adquiera la licencia de Zeromus.
5 Exodus, el Juez-Sal / LibraNivel: 2 / Elemento: Éter / 50 LP
Exodus permanece en las altas mesetas del Mosphoran Highwaste. Sus ataques caracterÃsticos, Comet y Meteor, infligen daño aleatorio. Posee los aumentos Ignorar Vitalidad, Ignorar Reflectar y Ignorar Clima y Paisaje. También posee los efectos de estado Haste y Fe.
Exodus también puede lanzar Ardor como una alternativa de área de efecto de elemento Fuego a Comet. Se recomienda que un Maquinista (gana Green Magick 1), Red Battlemage (gana Heavy Armor 8, 9 y 10), Bushi (gana +500 HP) o Time Battlemage (gana Battle Lore) adquiera la licencia de Exodus.
4 Famfrit, la Nube Oscura / AcuarioNivel: 3 / Elemento: Agua / 90 LP
Famfrit es un Esper de Agua encontrado en la cima del Pharos at Ridorana cuando es invocado por Dr. Cid. Lleva una jarra de agua para generar olas gigantes, que ofrecen algunos de los pocos ataques de elemento Agua disponibles para los jugadores. Posee los aumentos Ignorar Vitalidad e Ignorar Reflectar y los efectos de estado Protect y Shell.
Famfrit ofrece licencias útiles para casi todos los trabajos en el juego: el Arquero y el Mago Negro ganan + HP licencias, el Maquinista gana tres licencias de Time Magick, el Monje gana White Magick 10, el Red Battlemage gana dos Battle Lores y el Uhlan gana Potion Lore 3.
3 Caos, Caminante de la Rueda / TauroNivel: 3 / Elemento: Viento / 90 LP
Caos está sellado en el centro del Necrohol de Nabudis, en el Cloister de los Altos. Tiene la apariencia de un toro y se sienta sobre un pedestal ordenando a cuatro espadas que hagan su voluntad. Posee los aumentos Ignorar Vitalidad e Ignorar Reflectar. También posee los efectos de estado Haste, Fe y Reflectar.
Caos también puede lanzar Aeroga como una alternativa de área de efecto más lenta a Whirlwind. Se recomienda que un Maquinista o un Monje adquiera la licencia de Caos. El primero gana acceso a +350 HP, mientras que el segundo gana acceso a White Magick 11 y 12.
2 Ultima, el Alto SerafÃn / VirgoNivel: 3 / Elemento: Sagrado / 90 LP
Ultima es un Esper Sagrado que permanece en la cima del Gran Cristal. Es el Esper que reunió a los otros once para levantarse contra sus creadores. Adornado con túnicas doradas y blancas con seis alas, esconde un cañón que desata luz sagrada.
Ultima posee los aumentos Ignorar Vitalidad, Ignorar Reflectar, Ignorar Clima y Paisaje, y Magick CT0. También posee los efectos de estado Protect, Shell, Haste y Reflectar. Se recomienda que un Shikari (gana dos Phoenix Lores), un Monje (gana dos Battle Lores) o un Uhlan (gana Expose) adquiera la licencia de Ultima.
1 Zodiark, Guardián de los Preceptos / SerpentarioNivel: 3 / Elemento: Oscuro / 200 LP
Zodiark está sellado en las profundidades de las Minas Henne. Un monstruo serpentino capaz de brotar alas, es el más fuerte de los Espers y el único que no estuvo involucrado en la rebelión contra los dioses. Posee los aumentos Ignorar Vitalidad, Ignorar Reflectar, Ignorar Clima y Paisaje, y Magick CT0.
Zodiark también posee los efectos de estado Protect, Shell, Haste y Fe. También puede lanzar Scathe como una alternativa de área de efecto más lenta a Banish Ray, o Hastega para acelerar a su invocador. Se recomienda que un Maquinista, Caballero (ambos ganan +390 HP), Bushi (gana Heavy Armor 9, 10 y 11) o Monje (gana White Magick 13) adquiera la licencia de Zodiark.