Cada Jefe en Metal Gear Solid 3, Explicado
La franquicia de Metal Gear no es ajena a utilizar soldados y polÃticos bizarros con poderes extravagantes como jefes en contra de seres humanos comparativamente normales como Solid Snake y Big Boss — un presidente tuerto con un exoesqueleto similar al de Doctor Octopus, un agente triple que gira revólveres con una inclinación por la tortura, y especialmente un senador estadounidense que puede transformarse en Hulk a voluntad. A pesar de ser el juego más temprano de la serie cronológicamente, Metal Gear Solid 3: Snake Eater tiene su propia banda de adversarios superpoderosos para que Naked Snake los supere.
Al igual que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, es completamente posible completar Metal Gear Solid 3 sin matar a nadie — los jefes están incluidos. A diferencia del juego anterior, los jugadores obtienen recompensas únicas por drenar la stamina de un jefe en lugar de su vida durante estas batallas. Las re-ediciones posteriores de Metal Gear Solid 3 incluso incluyen un logro por completar el juego entero sin matar a nadie, llamado PEACE WALKER. Uno de los requisitos para el prestigioso rango FOXHOUND es nunca matar a nadie en dificultad Extrema. Una vez más, los jefes están incluidos.
9 Major Ocelot — Comandante de la Unidad OcelotRecompensa por KO de Stamina: Camuflaje Animal
El primer jefe del juego, Major Ocelot, ha aprendido algunos trucos desde que Naked Snake lo superó dos veces en escenas cinemáticas. Él utiliza dos revólveres de acción simple, dándole 12 disparos en total antes de necesitar recargar. También hay un abismo entre Snake y Ocelot, impidiendo el uso de cualquier CQC. En otras palabras, los jugadores luchan contra Ocelot en su terreno, ya que sus tiros de rebote le permiten golpear a Snake si permanece quieto, incluso si está detrás de cobertura. Por último, la Unidad Ocelot que rodea a Snake disuade el uso de un rifle, ya que lo consideran 'hacer trampa' contra la pistola de Ocelot y le dispararán.
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- Animal — Anula el temblor de las manos al apuntar con armas.
Naturalmente, Ocelot es más vulnerable durante su largo tiempo de recarga. Es el mejor momento para aparecer y alinearse para un buen disparo hacia su cabeza. Hablando de eso, disparar su sombrero lo distraerá lo suficiente para alinear otro disparo. Las granadas también pueden sacar a Ocelot de su cobertura. Si Snake saca una pistola y espera un momento antes de disparar, Ocelot lo desafiará a un duelo. En lugar de cumplir, es fácil tomar un disparo gratis en él. Las serpientes cercanas pueden ser tranquilizadas y lanzadas a través del abismo para distraer a Ocelot, asà como los nidos de avispas en su lado. Tenga en cuenta que Ocelot usará este último truco contra Snake si lo hace primero.
8 The Pain — Soldado Avispa de la Unidad CobraRecompensa por KO de Stamina: Camuflaje Stripe Avispa
The Pain eligió un lugar inusual para emboscar a Snake — la cueva está llena de agua a la que sus avispas no pueden acceder. Cuando haya dudas, sumérjase. The Pain siempre permanece en la plataforma central donde Snake no puede atacarlo con CQC, asà que es más fácil dispararle desde atrás nadando a su alrededor. Las avispas de The Pain buscarán a Snake y le alertarán sobre su presencia, asà que no permanezca demasiado pasivo. Es posible atacar a The Pain desde la superficie del agua sin subir a una de las plataformas, esto es mucho más fácil hacerlo con granadas.
- Camuflaje Stripe Avispa — Evita que las avispas, arañas y sanguijuelas ataquen a Snake. Las avispas siguen inofensivamente a Snake después de derribar a las siguientes, atacando a enemigos cercanos en su lugar.
Cuando The Pain se protege con sus avispas, es necesario usar granadas o un par de disparos de escopeta para despojarlas de él. Sus granadas pueden ser detonadas anticipadamente disparando a las avispas que las lleven. Hacer esto cerca de The Pain también lo dañará o dispersará su armadura de avispas. Después de que la mitad de su vida o stamina se haya agotado, The Pain se quitará la balaclava y escupirá abejas balas. También se pueden evadir sumergiéndose. Por último, The Pain puede crear un duplicado de sà mismo con sus avispas para confundir a Snake. Al igual que su armadura de avispas, también se puede dispersar con granadas o disparos de escopeta.
7 The Fear — Soldado Araña de la Unidad CobraRecompensa por KO de Stamina: Camuflaje Araña
Los jugadores comienzan esta pelea con una herida de virote y veneno, asà que Snake debe curarse de inmediato. El miedo estará camuflado durante toda la pelea, asà que es difÃcil verlo en la Vista en Primera Persona. Solo intente esto mientras esté equipado con las Gafas Térmicas, y aún asÃ, no permanezca quieto demasiado tiempo. Las Gafas Térmicas también deben exponer cualquier trampa colocada en el campo de batalla, haciéndolas fáciles de evitar o activar prematuramente con una pistola. Intente escuchar los insultos y movimientos de The Fear, ya que también pueden revelar su próximo movimiento.
- Araña — 80% de Ãndice de camuflaje (75% al correr), pero drena stamina constantemente.
Debido a que el camuflaje de The Fear drena constantemente su stamina, hará todo lo posible para alimentarse una vez que esté bajo en stamina. Se dejará vulnerable al ataque mientras se alimenta, pero repondrá un poco de su stamina si se le permite terminar. Si Snake tiene algún alimento envenenado o podrido en su inventario, los jugadores pueden aprovechar esto arrojándolo en el campo de batalla para que The Fear lo coma. Hacerlo lo hará vomitar y drenar más su stamina.
6 The End — Francotirador Antiguo de la Unidad CobraRecompensa por KO de Stamina: Rifle de Francotirador Mosin-Nagant / Recompensa Especial: Camuflaje Musgo
A diferencia de otros jefes en este juego, la batalla con The End es un largo y agotador duelo de francotiradores. Como tal, él no se revelará inmediatamente a Snake. Se espera que los jugadores permanezcan sigilosos y encuentren a The End antes de que él encuentre a Snake. Si él ve a Snake, debe moverse rápidamente fuera del área general antes de que reciba un disparo. Afortunadamente, la posición de The End se revelará en el mapa hasta que se mueva, por lo que será más fácil encontrarlo. Solo mantenga un ojo en el destello de lente de su mira de francotirador. Las Gafas Térmicas también pueden ayudar, pero es más difÃcil detectar a The End con ellas que a otros enemigos.
The End tiene varias mecánicas únicas que lo diferencian de otros jefes en la franquicia. Es el único que nunca matará a Snake bajo ninguna circunstancia. Sus armas solo dañan la stamina de Snake, y cada dardo tranquilizante debe extraerse si él es golpeado. Si la stamina de Snake cae a cero, los jugadores tendrán que reiniciar la pelea. También puede ser retenido a punta de pistola si Snake se acerca sigilosamente a su posición — hacerlo y apuntar a la cabeza de The End unas cuantas veces eventualmente otorgará el Camuflaje Musgo. Una vez atacado, The End lanzará una granada aturdidora y correrá increÃblemente rápido a una nueva posición. Después de un tiempo, puede caer dormido y confiar en su loro para hacerle de espÃa.
Encontrar y disparar a su loro lo volverá más agresivo, pero es mejor mantenerse oculto de él. Si su stamina es baja, The End invocará a los espÃritus del bosque para regenerarse. Es completamente vulnerable mientras lo hace, pero repondrá mucha stamina si se le deja interrumpido. Por último, hay dos formas de eludir a The End por completo. La primera es matarlo con un rifle de francotirador SVD mientras duerme cerca del almacén de Ponizovje. Esto hará que la Unidad Ocelot embosque a Snake en su lugar. La otra forma es esperar una semana desde que se carga la batalla con The End. Esto hará que muera de vejez, aunque los jugadores no pueden adquirir el Mosin-Nagant de esta manera.
5 The Fury — Soldado de Fuego de la Unidad CobraRecompensa por KO de Stamina: Camuflaje de Fuego
Como el último de los Cobras restantes, The Fury es mucho más directo. El túnel donde Snake lucha con él se separa en cinco filas. Aunque su lanzallamas puede inundar una fila entera en llamas, Snake puede maniobrar alrededor o sobre cualquier fila para evitar ser inmolado. Las Gafas de Visión Nocturna o Térmica pueden ayudar a los jugadores a encontrar a The Fury, pero usarlas alrededor de las llamas puede hacer esto más complicado de lo que deberÃa ser. Nunca intente atacar a The Fury directamente desde el frente — su lanzallamas derribará cualquier bala que se dirija hacia él.
- Fuego — Reduce a la mitad el daño por fuego y explosivos recibido. Impide que Snake se incendie.
Él recibe más daño de ataques con cuchillo que otros jefes, pero esto solo deberÃa intentarse si él no está consciente de la presencia de Snake. Las armas eventualmente desgastarán su traje y lo harán vulnerable a explosivos una vez que su vida o stamina se hayan disminuido lo suficiente. Esto también hará que The Fury (y la música) sean más agresivos, pero los jugadores pueden aprovechar esto esperando emboscarlo o detonar un TNT. Disparar a las tuberÃas alrededor del túnel puede apagar las llamas que deja The Fury, mientras que disparar a un barril explosivo junto a él infligirá daño pesado.
4 The Sorrow — Medium Espiritual de la Unidad CobraRecompensa Especial: Camuflaje Espiritual
The Sorrow es otro jefe único, aunque no es tan complejo como The End. Para ponerlo de una manera simple, ¡The Sorrow ya está muerto! Snake lo encuentra durante una experiencia cercana a la muerte y no tiene forma de dañarlo. No es que importe, ya que la vida y stamina de The Sorrow ya están en cero cuando comienza la batalla. Siga a The Sorrow a través del rÃo interminable, pero trate de evitar a los fantasmas que atacan a Snake. Estos son los espÃritus de las personas que Snake ha matado a lo largo del juego. Contactar con ellos drenará la vida de Snake. El fantasma de The End es una excepción: no atacará a Snake en absoluto.
- Espiritual — Anula el ruido de los pasos. Permite a Snake drenar stamina al ahogar enemigos en CQC.
El número de fantasmas que Snake debe evitar se correlaciona directamente con su conteo de muertes hasta ahora. Si los jugadores han evitado matar a nadie por completo, Snake solo encontrará a los cuatro Cobras — sus microbombas los matan de todos modos, incluso si Snake ahorra sus vidas. Si Snake fue extremadamente sediento de sangre, sin embargo, esta batalla puede resultar inganable. The Sorrow ocasionalmente liberará explosiones de energÃa psÃquica durante la batalla, que también dañarán a Snake. Afortunadamente, los jugadores pueden usar la PÃldora de Resurrección si Snake muere durante la batalla y eludirla por completo. Si Snake llega al final de la batalla y toca el esqueleto, él también morirá de esta manera. Usar la PÃldora de Resurrección en este momento recompensará a los jugadores con el Camuflaje Espiritual.
3 Colonel Volgin — Rayo de la GRU SoviéticaRecompensa por KO de Stamina: Camuflaje de Guerra FrÃa
Snake solo tiene un total de cinco minutos para derrotar al Coronel Volgin, asà que no dude en usar sus armas más fuertes y el Traje de Sigilo. El sigilo es inútil aquÃ, asà que el Ãndice de camuflaje no tiene sentido. La mayorÃa de las armas automáticas pueden desgastar la barrera de Volgin y dañarlo, pero tenga cuidado con sus ataques eléctricos. No se pueden evitar mientras Snake sostiene una pistola, asà que deséquipela cuando ataque. De lo contrario, el ataque agotará cualquier munición restante en la pistola. Snake también puede atacar a Volgin desde atrás para sortear la barrera por completo, aunque él no perderá tiempo cargando electricidad si se hace esto.
- Guerra FrÃa — Los enemigos no dispararán a Snake si los enfrenta.
Volgin es vulnerable a lanzamientos de CQC después de terminar un ataque. Esto dañará su stamina, pero no intente mantenerlo en un estrangulamiento: Volgin es demasiado fuerte para ser contenido. Varios objetos pueden desviar o debilitar a Volgin: un Russian Glowcap absorberá temporalmente su electricidad, una Rana viva lo distraerá y las granadas de chaff dispersarán temporalmente su electricidad por completo. La mejor distracción es usar la máscara de Raikov. Esto engañará a Volgin para que baje la guardia una vez, pero intentará un brutal contraataque una vez que vea a través del truco.
2 The Shagohod — Sistema de Misiles BalÃsticos Móviles NuclearesSin Recompensa Adicional
Al igual que con Volgin, el sigilo es inútil contra el Shagohod. La batalla se divide en dos fases: el tanque y el coronel mismo. Snake tiene munición infinita durante la primera fase, y estará montando la motocicleta de EVA mientras ella conduce. Use el RPG-7 para disparar las orugas del Shagohod e inmovilizarlo. Una vez que Snake tenga una lÃnea de visión clara hacia su parte expuesta, dispare en ese lado para dañarlo. Normalmente, el RPG-7 tarda mucho en recargar entre disparos, pero los jugadores pueden desquipar y equipar su arma para recargarla instantáneamente. Hacer esto después de cada disparo permite a Snake disparar una interminable barrera de cohetes, haciendo esta fase fácil.
- Guerra FrÃa — Los enemigos no dispararán a Snake si los enfrenta.
La segunda fase pone a Snake a pie con munición limitada. Mientras el Shagohod persigue la motocicleta de EVA, los jugadores deben apuntar hacia el propio Volgin. Un rifle de francotirador es la forma más fácil de hacer esto, pero Volgin aún puede usar su barrera para proteger su frente. Si el Shagohod carga hacia Snake, puede evitarlo echándose al suelo mientras el tanque pasa sobre él sin hacerle daño. Un cohete RPG-7 aún puede inmovilizar al Shagohod si es necesario. Tenga en cuenta que los jugadores que busquen una corrida sin muertes aún deben usar tranquilizantes contra Volgin, a pesar de la falta de recompensa. En última instancia, esta batalla no es muy difÃcil, pero al menos presenta una amenaza en la segunda fase.
1 The Boss — La Madre de las Fuerzas EspecialesRecompensa por KO de Stamina: Camuflaje de Serpiente
The Boss es una batalla final adecuada para este juego — sin trucos extraños, solo una batalla de habilidad. Cuando comienza la batalla, The Boss correrá hacia Snake. En lugar de dispararle o huir de ella, espere hasta que aparezca un "!" sobre la cabeza de Snake y presione el botón de CQC (el botón CÃrculo en PlayStation 2). Si se hace correctamente, Snake contraatacará el ataque de The Boss y la dejará abierta a otro. Lance a The Boss al suelo (no la restrinja) y continúe con dos ataques más para dañarla, luego aléjese de esta posición. Si el ataque de The Boss tiene éxito, ella desmantelará cualquier arma que Snake tenga equipada y esparcirá las partes por el campo de batalla.
- Serpiente — Buen Ãndice de camuflaje general en cualquier entorno.
Los jugadores solo tienen diez minutos para derrotar a The Boss, pero este es un tiempo suficiente en comparación con los cinco de Volgin. Al igual que con The Fury, atacar desde el frente mientras ella dispara su rifle Patriot hará que el ataque de Snake sea derribado. En su lugar, utilice el camuflaje adecuado (la nieve es lo mejor) y el maquillaje facial (la nieve o Oyama son los mejores) y ataque desde atrás. La PÃldora de Muerte Falsa no engañará a The Boss — ella pateará a Snake y lo forzará a salir de este estado. Sin embargo, la Máscara de Mono lo confundirá. Durante esta batalla, hay una serpiente única para encontrar alrededor de cada tronco — la Serpiente Solid, la Serpiente Liquid y la Serpiente Solidus. Proveen la mejor recuperación de stamina en el juego.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Franquicia: Metal Gear
Plataforma(s): PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, 3DS
Fecha de Lanzamiento: 17 de noviembre de 2004
Desarrollador(es): Konami
Publicador(es): Konami
Motor: Unreal Engine 5
ESRB: M para mayores de 17+ debido a sangre y gore, violencia intensa, lenguaje, temas sexuales
Tiempo para Completar: 16 horas